История версий (Дальнобойщики 2)
В этой статье описана хронология разработки и все известные версии "Дальнобойщиков 2".
Развитие игры после первого релиза можно разделить на три основных эры, отличающиеся друг от друга как технически (невозможность пропатчить версию одной эры до другой), так и многим другим.
Обратите внимание, что для удобства в статье используется скрытый текст, который можно раскрыть, нажав на строки с цветным фоном.
Разработка игры
1998 год
Разработка игры началась в мае 1998 года.[1]. На самых ранних скриншотах с неизвестной датой[2] можно увидеть ЗиЛ из первой части с полуприцепом на трассе "Кольцо" оттуда же, а также ранний Залесск.
В самом раннем превью игры из журнала "Навигатор игрового мира" за июнь 1998 упоминаются следующие особенности:
- По изначальной задумке мы не только должны были вывозить технические алмазы с комбината, но и привозить на него породу для переработки из ближайшего посёлка, в котором она добывалась. Добраться до посёлка можно было по нескольким перекрытым блок-постами дорогам и по одной скрытой.
- Товар загружался по тому же принципу, что и в первой части - его необходимо было покупать на собственные деньги.
- Товар на базах должен был постепенно заканчиваться. При нехватке определённого товара на одной базе, можно было получить заказ на доставку этого товара с другой, где этот товар есть с излишком. В финальной реализации каждая база имеет предопределённый список возможных товаров, которые можно загрузить, и никакой системы потребностей в товаре нет - пункты назначения выбираются случайно.
- Из связи с внешним миром предполагался только порт (в который должны были переправляться алмазы). В финальной версии к нему присоединился аэропорт.
- Предполагалось разделение топлива на дизельное и бензин.
- Мафия могла бы отобрать не только деньги и груз, но и грузовик.
По большей части всё перечисленное - только задумки на ранних этапах разработки и скорее всего, большинство из этого не было реализовано в каком-либо виде в последующие полтора года разработки игры.
К концу 1998 года игра всё ещё использует некоторый контент из первой части: большую часть транспорта (среди которого из нового появляется только Газель), текстуры дорог и принцип нанесения разметки на некоторые из них (геометрия полос нанесена поверх текстур асфальта). На скриншотах уже демонстрируется смена дня и ночи. Из нестандартных объектов можно увидеть ранний вариант СТО.
Скриншоты, кроме последних пяти, датированы 2-3 декабря 1998 г.
1999 год
К середине года игра всё ещё имеет текстуры дороги с полностью белой разметкой. На скриншотах можно увидеть большую часть релизного транспорта, встречаются также и необычные экземпляры в виде милицейской Газели и спорткара. К слову, идентификатор милицейской ГАЗели присутствует во всех релизных версиях игры в файле vd.sch.
Скриншоты, кроме последних двух, датированы 25-26 августа 1999 г. На скриншотах демонстрируются Ельнино и маршруты до Залесска и Приозёрска.
Конец 1999 года
Игра уже во многом похожа на релизную версию 4.0. Из весомых отличий можно отметить совершенно другой эффект мокрого асфальта и отличающуюся реализацию воды. Также можно заметить, что на тот момент ещё не была проработана до конца панель состояния - на всех скриншотах на ней не меняются позиция игрока, оставшееся время, состояние прицепа и направление навигатора.
Ранний 2000 год
Панель состояния уже полноценно работоспособна, вода обрела эффекты ряби и волн (использующие Environment-Mapped Bump Mapping), которые сильно изменятся к выходу игры. Одна из сборок того периода разработки использовалась для снятия демо-ролика[3], вошедшего в релиз Hard Truck 2.
Hard Truck 2
Игра выпущена в Северной Америке под названием Hard Truck 2 15 мая[4] 2000-го года силами издательства ValuSoft. Ввиду того, что игра сильно, и в основном в худшую сторону отличается от более позднего российского релиза, в русскоязычном сообществе игру иногда называют бета или демо версией.
Версия 4.0
Особенности по сравнению с более поздним российским релизом игры в 2001 году:
Игровой процесс
- «Ватная» управляемость и заносы;
- Отсутствует рация и все связанные с ней возможности;
- Нет светофоров, ограничений скорости и радаров - соответственно, нет штрафов за эти виды нарушений, и нет улучшения «Антирадар»;
- Отсутствуют нефтебазы и, соответственно, цистерны для перевозки топлива;
- Нельзя взрывать заправки;
- Отсутствует дальний свет, активируемый по нажатию Ctrl+L;
- Нет большинства легковых автомобилей — в том числе и в роли трафика и декораций;
- Возможность поставить игру на паузу только клавишей Pause, так как клавиши F1-F4 и Esc не останавливают игровой процесс. При нажатии на Esc и F4 пропадает возможность контролировать машину (потому что стрелки служат для навигации по этим разделам), что сильно усложняет сохранение во время гонки или просмотр количества наличных денег;
- Нет быстрого сохранения/загрузки;
- В меню Esc отсутствует пункт "Загрузить игру" (чтобы загрузить другое сохранение, нужно выходить в Главное меню);
- Нельзя вернуться на только что проданный автомобиль, т.к. после продажи он уезжает, а не остаётся на перепродажу;
- Присутствует возможность поворачивать камеру мышью при виде из кабины;
- Отсутствует монитор заднего вида;
- Трафик часто ведёт себя неадекватно;
- Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу;
- Трафик можно встретить на скрытых путях;
- NPC умеют совершать обгон по обочине на полном ходу, не задевая обгоняемую машину;
- При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину;
- Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч;
- В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях;
- Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало);
- Более низкая стоимость (от 1.5 до 3 раз) у некоторых улучшений на СТО (форсированный двигатель, вентилируемый тормоз, шины);
- Немного отличается цена некоторых автомобилей, например, стартовый Зил-фургон стоит $25500 (против $22000 в версиях от 6.х и выше);
- На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х);
- У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%;
- Отсутствуют в продаже подержанные и ворованные машины;
- Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, мостовой развязки-клевера возле Бухты, и преодоление других грунтовых срезов);
- На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез, а не только самый верхний;
- Перепад высоты асфальта на въезде на СТО и АЗС, на котором машину может сильно подкинуть вверх (особенно легковую), так что въезжать нужно на небольшой скорости (что ближе к реальной жизни, но усложняет гонку с соперниками);
- За доставку контейнеров дают лицензии (по крайней мере, иногда);
- При обмене местами с вашим наёмником вы всегда первый в гонке, так как соперники начинают появляться и выезжать со склада отправления только после совершения этого обмена (таким образом, можно всегда выигрывать гонки и получать лицензии не напрягаясь, при этом быстро оказываясь в разных местах карты на разных парковках).
Графика и звук
- Лучистый свет от фар, капли дождя на стекле;
- Многие текстуры отличаются прорисовкой или оттенком, либо имеют меньшее разрешение; в целом тона зелени менее насыщенные и напоминают позднюю осень;
- Меньше детализация ландшафта и дорог;
- Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе;
- Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200;
- Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины;
- Отсутствуют летающие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
- Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении.
Интерфейс
- Спидометр показывает мили[5] и работает без задержек;
- На панели состояния не отображается количество лицензий на найм и срок их истечения;
- Количество наличных денег и лицензий можно посмотреть только на F4, а оставшийся срок действия лицензий посмотреть невозможно; на F3 показывает не количество наличных денег, а суммарный капитал вместе со стоимостью транспорта (дублируя эти сведения из F4, что по сути бесполезно);
- Отсутствуют аватары водителей;
- Карта имеет только один масштаб, показывающий весь мир целиком; вместо стрелки, указывающей местоположение и направление игрока, используется значок грузовика; не подсвечивается пункт назначения (посмотреть его можно только на F3);
- Секретные дороги не указываются (даже с чит-кодом); не отображаются места аварийного ремонта дорог (узнать о закрытой трассе можно только по сообщениям на пейджере);
- Сообщения о неустойках и штрафах приходят на пейджер;
- Другая иконка exe-файла игры; квадратная заставка при запуске;
- Разделы главного меню оформлены иначе;
- Кнопки меню не подсвечиваются при наведении курсора;
- Курсор прорисовывается очень медленно.
Игровой мир
- Небольшие отличия в ландшафте местности игрового мира и участков дорог, немного смещены некоторые АЗС, СТО, парковки, с сохранением общей схемы и глобальной планировки карты;
- Меньшая насыщенность местности деревьями и прочими декоративными объектами и зданиями, во многих местах трассы отсутствуют ограждения (где в более поздних версиях они появились);
- Американские дорожные знаки;
- Мины на дорогах с самого начала игры;
- Отсутствует декоративный транспорт на стоянках.
Прочее
- Вступительный ролик длиннее; версия игры, заснятая в демо ролике имеет много отличий от версии 4.0, так как он был записан за несколько месяцев до выхода игры. К тому же, в демо ролике используется музыкальное сопровождение из первой части серии, так как саундтрек к игре на момент создания ролика еще не был записан;
- Отсутствуют почти все внутриигровые ролики;
Версии 4.4-5.3
Вышла 16-го мая 2000 года. Исправляет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo[6].
Патч от 25-го мая 2000 года.
Версия от 2-го июня 2000 года. Устраняет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo, а также решает проблемы с джойстиками.
Версия игры 5.0 издавалась на дисках и не выходила в виде патча. Исполняемый файл датирован 11 июня 2000 года.
Патч вышел 24-го июня. Изменения аналогичны предыдущей версии.
Версия, датированная 23 августа. Изменения аналогичны предыдущим версиям.
Версия 5.5
Версия 5.5 появилась 5-го октября 2000 года. Изменения по сравнению с версией 4.0[7]:
- Мины на дорогах теперь появляются только при достижении 30% грузоперевозок (но остаются постоянно, а не только когда на вас охотится мафия как в более поздних версиях);
- Существенно уменьшена «ватность» управления;
- Эффекты дождя и тумана были несколько изменены;
- Километры вместо миль на спидометре и работа спидометра с небольшой задержкой;
- Заменена иконка Кольца на более заметную.
Кроме того, согласно документации, обновление игры до версии 5.5:
- Делает игру более стабильной;
- Исправляет проблему с отсутствием звука в Windows Me;
- Исправляет проблему с пропаданием окружения на ускорителях Voodoo;
- Исправляет проблемы с некоторыми моделями ускорителей, имеющими 8 мегабайт памяти;
- Исправляет проблему с пропаданием дороги;
- Делает ИИ более осторожным;
- Вводит в игру чит-код «MINESOFF», убирающий мины.
Версия 5.8
См. раздел Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada
Галерея версий 4.0-5.5
Оформление коробочного издания
Оформление издания в картонном рукаве
Оформление Jewel-box издания
Оформление установщика и меню
Скриншоты с отличиями













