Игровой регион (Дальнобойщики 2): различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м (Галерея)
 
(не показана 31 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Дальнобойщики 2]]
 
[[Категория:Дальнобойщики 2]]
[[Файл:Физическая карта.jpg|500px|thumb|right|Физическая карта региона]]
+
[[Файл:D2_topo_map.jpg|500px|thumb|right|Топографическая карта региона]]
'''Игровой регион''' в [[Дальнобойщики 2|Дальнобойщиках 2]] — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Алтайский край <ref>[https://vk.com/page-11599748_25744412 «Вопросы и ответы» в группе ВКонтакте] — по крайней мере здесь так написано</ref>. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка [[Горный]] — [[Алмазный]]), а также спортивной трассой [[Кольцо|«Кольцо»]].
+
'''Игровой регион''' в [[Дальнобойщики 2|Дальнобойщиках 2]] — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Горный Алтай. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка [[Горный]] — [[Алмазный]]), а также спортивной трассой [[Кольцо|«Кольцо»]].
  
 
== География региона ==
 
== География региона ==
Строка 10: Строка 10:
  
 
Всего в игре 11 населённых пунктов:
 
Всего в игре 11 населённых пунктов:
* '''[[Южный]]''' — город с аэропортом. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.
+
* '''[[Южный]]''' — город с аэропортом, центр округа Южный. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.
 
* '''[[Залесск]]''' — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «[[Кольцо|Кольцо]]». Окружающая природа — лиственные леса.
 
* '''[[Залесск]]''' — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «[[Кольцо|Кольцо]]». Окружающая природа — лиственные леса.
 
* '''[[Ельнино]]''' — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.
 
* '''[[Ельнино]]''' — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.
 
* '''[[Ключи]]''' — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.
 
* '''[[Ключи]]''' — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.
* '''[[Бухта]]''' — город-порт, находящийся на севере игрового региона.
+
* '''[[Бухта]]''' — город-порт, находящийся на севере игрового региона, центр округа Бухта.
* '''[[Приозёрск]]''' — крупный населённый пункт, центр округа Приозёрск.
+
* '''[[Приозёрск]]''' — крупный населённый пункт и транспортный узел, центр округа Приозёрск.
 
* '''[[Шахты]]''' — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для [[Алмазный|алмазного комбината]].
 
* '''[[Шахты]]''' — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для [[Алмазный|алмазного комбината]].
 
* '''[[Боровое]]''' — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.
 
* '''[[Боровое]]''' — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.
 
* '''[[Нижнегорск]]''' — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.
 
* '''[[Нижнегорск]]''' — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.
* '''[[Горный]]''' — полноценный населённый пункт находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале.
+
* '''[[Горный]]''' — крупный населённый пункт, находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале. Центр округа Горный.
 
* '''[[Алмазный]]''' — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.
 
* '''[[Алмазный]]''' — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.
 +
 +
Итак, самыми крупными населёнными пунктами являются Приозёрск и Горный. Приозёрск находится в центре региона и является транспортным узлом и, вероятно, региональным центром. Горный - это по сути перевалочная база на пути в промышленный Алмазный, обеспечивает жильём рабочих-вахтовиков.
 +
 +
Южный, Бухта и Алмазный - 3 важнейших города в регионе, пусть и с не большим собственным населением, но имеющие весомое экономическое значение. В Южном находится аэропорт для воздушного сообщения с внешним миром, в Бухте - порт для связи по морю, а также крупные автотранспортные развязки, а в Алмазном - крупнейший в регионе промышленный комбинат, настолько важный, что сам город из-за этого закрытый - туда пускают только по работе.
 +
 +
Залесск и Ельнино в западной части региона хоть и по населению довольно крупные, но не настолько важные в деловом плане: в них течёт спокойная размеренная жизнь, местные жители промышляют продажей б/у автомобилей, из Залесска ездят в аэропорт Южного или на гоночное Кольцо на соревнования, а из Ельнино - в морской порт Бухты по отдельному скоростному шоссе.
 +
 +
Ключи - сельскохозяйственный посёлок и минеральный источник, находится в ущелье, через которое проходит просёлочная дорога.
 +
 +
Остальные населённые пункты совсем небольшие и мало чем выделяющиеся. Нижнегорск - маленький посёлок на берегу реки среди окружающих лесов. Шахты - совсем небольшой посёлок в предгорье, возле заброшенных промышленных шахт. Боровое - небольшой транзитный посёлок между севером и югом региона, имеет отдельный проезд на парковку через хвойный лес.
  
 
== Дороги ==
 
== Дороги ==
Строка 31: Строка 41:
  
 
=== Дорожные работы ===
 
=== Дорожные работы ===
Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально преопределены, это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы, большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из 8-ми участков.
+
[[Файл:Tpmap_roadwork.jpg|300px|thumb|right|Карта дорожных работ [https://rnr-wiki.ru/images/9/97/Tpmap_roadwork.jpg (полный размер)] <ref>[http://truckpol.5v.pl/hard_truck_king_of_the_road.html Источник основы карты]</ref>]]
 +
Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально предопределены - это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы; большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из восьми участков.
  
 
Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.
 
Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.
Строка 38: Строка 49:
 
Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются '''объекты игрового мира'''. Их можно встретить в самых разных уголках карты.
 
Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются '''объекты игрового мира'''. Их можно встретить в самых разных уголках карты.
  
=== Находятся в пределах населённых пунктов ===
+
=== Находятся только в пределах населённых пунктов ===
 
* '''[[База|Базы]]''' — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).
 
* '''[[База|Базы]]''' — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).
  
 
=== Находятся за пределами населённых пунктов ===
 
=== Находятся за пределами населённых пунктов ===
* '''[[АЗС]]''' — позволяют заправить своё транспортное средство. <!--АЗС встречается в Приозёрске, хотя по реальным законам размещение в пределах населённых пунктов запрещено.-->
 
 
[[Файл:Наливная.png|250px|thumb|справа|Нефтебаза ]]
 
[[Файл:Наливная.png|250px|thumb|справа|Нефтебаза ]]
 
* '''[[База#Нефтебаза|Нефтебазы]]''' — рядом с каждой есть [[Полуприцепы|прицепы-цистерны]], с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.
 
* '''[[База#Нефтебаза|Нефтебазы]]''' — рядом с каждой есть [[Полуприцепы|прицепы-цистерны]], с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.
* '''Топливные цистерны''' — как правило, спрятаны на [[Секретные дороги|скрытых дорогах]]. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС.
+
* '''Заправочные цистерны''' — как правило, находятся на [[Секретные дороги|скрытых дорогах]]. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС, или в случае выхода из строя ближайшей официальной АЗС вследствие подрыва игроком или NPC.
* '''[[СТО]]''' — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта.
+
* '''[[Секретные грузы]]''' — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. В населённых пунктах (в качестве исключения) могут встречаться только в Приозёрске и Алмазном.
* '''[[Секретные грузы]]''' — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. Из населённых пунктов могут встречаться только в Приозёрске.
 
 
[[Файл:Вормашина.png|250px|thumb|справа|Ворованный [[Навистар Игл|International Eagle]]]]
 
[[Файл:Вормашина.png|250px|thumb|справа|Ворованный [[Навистар Игл|International Eagle]]]]
* '''Ворованные автомобили''' — обычно хорошо спрятаны. Встречаются только в западной части карты.
+
* '''Ворованные автомобили''' — спрятаны недалеко от трассы за деревьями или холмами. Встречаются только в западной части карты на участках Залесск-Ельнино-Бухта и Южный-Приозёрск-Ельнино, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск. У каждого ворованного автомобиля тоже есть свой продавец, с которым можно связаться по рации.
  
 
=== Встречаются везде ===
 
=== Встречаются везде ===
 +
* '''[[АЗС]]''' — позволяют заправить своё транспортное средство. В Залесске и Приозёрске расположены внутри города. В Ельнино и Горном присутствуют близко к городской черте на подъезде с южной стороны. Все остальные АЗС расположены на трассах.
 +
* '''[[СТО]]''' — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта. В Бухте и Алмазном присутствуют внутри города. Также близко к городской черте есть на южном подъезде к Нижнегорску и с западной стороны от Шахт и Южного. Все остальные СТО расположены на трассах.
 
* '''[[База#Диспетчерская|Диспетчерские]]''' — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.
 
* '''[[База#Диспетчерская|Диспетчерские]]''' — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.
* '''Стоянки''' — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью [[Рация|рации]] с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин.
+
* '''Стоянки''' — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью [[Рация|рации]] с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин. Также каждого продавца можно попросить о помощи с ремонтом автомобиля. Но если на стоянке нет автомобилей на продажу (или есть только водители, ищущие работу), то вызвать продавца не получится.
* '''[[Полуприцепы]]''' — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах.
+
* '''Радары''' - или, если точнее, камеры фотовидеофиксации. Моментально штрафуют за превышение скорости от 5 км/ч и выше с соответствующим визуальным уведомлением. При получении штрафа если не снижаете скорость - может тут же прилететь повторный и даже третий штраф от того же самого радара. Радар может сработать, даже если вы его уже немного проехали (на совсем небольшое расстояние). Радары-камеры присутствуют только в области Южный-Залесск-Ельнино-Приозёрск, а также в Горном и на подвесном мосту Бухты. Отсутствуют на трассах Бухта-Приозёрск (до въезда в Приозёрск, там в версиях 8.х обычно бывает мусорно, т.е. есть патрули с радарами), Бухта-Ельнино (до въезда в Ельнино), Залесск-Шахты-Боровое-Нижнегорск-Горный(кроме городской черты Горного)-Алмазный, и от Бухтинского моста до Нижнегорска. В городской черте Залесска хоть радар и отсутствует, но есть ограничение скорости, так что в версиях игры 8.х превышение может быть зафиксировано милицейским патрулём.
* '''Подержанные автомобили''' — иногда можно встретить в населённых пунктах. Как и ворованные, имеются только в западной части региона.
+
* '''Стоячие патрули''' - милицейские машины, припаркованные на обочине, которые следят за тем, чтобы только вы не нарушали правопорядок. В версиях игры 8.х могут фиксировать, помимо остальных нарушений, ещё и превышение скорости. Радары патрульных машин действуют на намного большем расстоянии, чем стационарные радары на столбах.
 +
* '''[[Полуприцепы]]''' — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах. Бывают 3 видов: фургоны (для перевозки грузов на любом тягаче кроме Шторма), цистерны (для перевозки топлива на любом тягаче кроме Шторма), а также специализированные фургоны для тягача Шторм (не подходящие больше ни к каким другим машинам). Возле складов обычно стоят пустые полуприцепы-фургоны обоих видов (для Шторма и для остальных тягачей), а возле нефтебаз - полуприцепы-цистерны (для всех тягачей кроме Шторма, т.к. для Шторма перевозка топлива не предусмотрена). А на трассах могут встречаться уже загруженные полуприцепы всех трёх видов, товар в которых предназначен для разовой доставки без конкурентов в какой-либо пункт назначения. На карте полуприцепы с грузом обозначены жёлтыми вагончиками, их обычно 10шт во всём регионе.
 +
* '''Подержанные автомобили''' — можно встретить на обочине возле дороги в населённых пунктах или рядом с СТО, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Встречаются только в западной части региона на участках Южный-Ельнино и Южный-Приозёрск. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск (до въезда в сам Приозёрск). У каждого подержанного автомобиля, как и у ворованного, есть свой продавец, выполняющий те же функции.
 +
* '''Церкви''' - христианские заведения с латинским крестом, т.е. католические или протестантские (видимо, из-за ориентированности игры на западную аудиторию), присутствуют по сути в качестве бутафории, не влияя на игровой процесс. Одна церковь находится в южной части Ельнино, другая - на северном подъезде к Залесску, и один, судя по удалённому расположению, монастырь - на подъезде к Горному с севера, на холме.
  
 
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==
 
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==
 
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:
 
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0/5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу;
+
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу; отсутствует лесное хозяйство вдоль объездной дороги Южного, которое в финальных версиях игры ограждено забором и имеет два закрытых въезда (в которые проехать не возможно);
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового;
+
* АЗС на повороте к Южному расположена прям на перекрёстке, по другую сторону дороги чем в финальной версии;
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Подобная атмосфера осталась в некоторых роликах игры;
+
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового; в Ключах наоборот, присутствует официальная стоянка на два машиноместа - по одному с противоположных сторон от базы;
 +
* Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);
 +
* Стоянка на трассе Ельнино-Приозёрск сильнее удалена от Приозёрска, и находится ближе к середине трассы; стоянка в самом Приозёрске расположена напротив базы (т.е. на внешней кольцевой дороге), а не на внутреннем малом кольце в спальном районе, а также есть ещё одна стоянка на выезде в сторону Бухты;
 +
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;
 +
* В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;
 
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
 
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
* Кроме того, помимо обычных, встречаются СТО-ангары;
+
* Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;
 +
* Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;
 +
* Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;
 
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
 
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
 
* Отсутствуют светофоры;
 
* Отсутствуют светофоры;
* Населённые пункты обставлены беднее.
+
* Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.
 +
* Во многих местах отсутствуют ограждения (заборы) вдоль трассы, особенно на трассе Ельнино-Залесск и Ельнино-Приозёрск (но и на других дорогах тоже). Вокруг дороги намного меньше одиночных деревьев, так что ощущение простора вокруг дороги больше.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* Размеры игрового мира составляют примерно 9550x11030 м<ref>Данные получены исходя из файлов aa.b3d, ap.b3d и bb.b3d. Цифры приблизительные, так как настоящий размер пустыни в Алмазном [[Участник:Aleko_2144|мне]] неизвестен.</ref>.
 +
* При самом быстром масштабе времени одни игровые сутки проходят за 72 секунды, и в таком случае 1 секунда реального времени равна 20 игровым минутам. При самом длинном масштабе одни игровые сутки проходят примерно за 1872 секунды (31 минута 12 секунд), и тогда за 1 секунду реального времени пройдут около 46 игровых секунд<ref>Данные актуальны для версии 8.2.</ref>.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:Map.gif|Оригинал физической карты от SoftLab-NSK.
+
Файл:Map.gif|Оригинал топографической карты от SoftLab-NSK
Файл:Карта дб2.png|Просто карта без названий.
+
Файл:Карта дб2.png|Карта с прозрачным фоном
Файл:SuperCargoMap.jpg|Карта с отмеченными скрытыми грузами и дорогами.
+
Файл:SuperCargoMap.jpg|Карта с отмеченными скрытыми грузами и дорогами
 
Файл:Maps color comment.png|Карта версии 7.4 в 3Ds Max
 
Файл:Maps color comment.png|Карта версии 7.4 в 3Ds Max
 
Файл:RepairMap.jpg|Карта расположения СТО
 
Файл:RepairMap.jpg|Карта расположения СТО
 
Файл:FuelMap.jpg|Карта расположения АЗС и топливных цистерн
 
Файл:FuelMap.jpg|Карта расположения АЗС и топливных цистерн
 +
Файл:EnvMap.jpeg|Карта с обозначением регионов в игровых файлах
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
  
 
{{Игровой_регион_(Дб2)}}
 
{{Игровой_регион_(Дб2)}}

Текущая версия на 21:07, 11 января 2024

Топографическая карта региона

Игровой регион в Дальнобойщиках 2 — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Горный Алтай. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка ГорныйАлмазный), а также спортивной трассой «Кольцо».

География региона

Пейзажи игровой карты весьма разнообразны, несмотря на небольшие размеры по сравнению с другими подобными играми. Помимо лесов, занимающих значительную часть региона, на севере карты можно увидеть море (порт прилагается), южнее — болота, с помощью которых удастся неплохо сократить путь при доставке грузов. На юго-востоке, по пути в Алмазный игрок обязательно встретит заснеженные горы, а окрестности самого Алмазного ни что иное как полупустыня. Кроме того, по некоторым местам проходят реки.

Населённые пункты

Большинство населённых пунктов в игре выглядят довольно условно — в некоторых кроме базы, стоянки и диспетчерской больше ничего может не быть. Другие же имеют хотя бы одну полноценную улицу с домами.

Всего в игре 11 населённых пунктов:

  • Южный — город с аэропортом, центр округа Южный. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.
  • Залесск — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «Кольцо». Окружающая природа — лиственные леса.
  • Ельнино — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.
  • Ключи — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.
  • Бухта — город-порт, находящийся на севере игрового региона, центр округа Бухта.
  • Приозёрск — крупный населённый пункт и транспортный узел, центр округа Приозёрск.
  • Шахты — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для алмазного комбината.
  • Боровое — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.
  • Нижнегорск — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.
  • Горный — крупный населённый пункт, находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале. Центр округа Горный.
  • Алмазный — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.

Итак, самыми крупными населёнными пунктами являются Приозёрск и Горный. Приозёрск находится в центре региона и является транспортным узлом и, вероятно, региональным центром. Горный - это по сути перевалочная база на пути в промышленный Алмазный, обеспечивает жильём рабочих-вахтовиков.

Южный, Бухта и Алмазный - 3 важнейших города в регионе, пусть и с не большим собственным населением, но имеющие весомое экономическое значение. В Южном находится аэропорт для воздушного сообщения с внешним миром, в Бухте - порт для связи по морю, а также крупные автотранспортные развязки, а в Алмазном - крупнейший в регионе промышленный комбинат, настолько важный, что сам город из-за этого закрытый - туда пускают только по работе.

Залесск и Ельнино в западной части региона хоть и по населению довольно крупные, но не настолько важные в деловом плане: в них течёт спокойная размеренная жизнь, местные жители промышляют продажей б/у автомобилей, из Залесска ездят в аэропорт Южного или на гоночное Кольцо на соревнования, а из Ельнино - в морской порт Бухты по отдельному скоростному шоссе.

Ключи - сельскохозяйственный посёлок и минеральный источник, находится в ущелье, через которое проходит просёлочная дорога.

Остальные населённые пункты совсем небольшие и мало чем выделяющиеся. Нижнегорск - маленький посёлок на берегу реки среди окружающих лесов. Шахты - совсем небольшой посёлок в предгорье, возле заброшенных промышленных шахт. Боровое - небольшой транзитный посёлок между севером и югом региона, имеет отдельный проезд на парковку через хвойный лес.

Дороги

Вид на трассу Нижнегорск — Горный

Дороги в игре можно условно разделить на несколько типов:

  • Шоссе — занимает большую часть карты, преимущественно четырёхполосная асфальтированная трасса.
  • Автомагистрали — высокоскоростные широкие участки дороги, полосы которых, как правило, разделены дорожными ограждениями. Ими же трассы отделяются от окружающей местности.
  • Грунтовые дороги — таких участков трассы в игре три: подъезд к Ключам с обеих сторон, небольшой участок грунтовки на Кольце, и небольшой объездной путь на трассе Ельнино-Приозёрск рядом с нефтебазой.
  • Бездорожье — все срезы, что есть в игре, а также существенная часть пути из Горного в Алмазный.

Дорожные работы

Карта дорожных работ (полный размер) [1]

Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально предопределены - это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы; большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из восьми участков.

Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.

Объекты игрового мира

Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются объекты игрового мира. Их можно встретить в самых разных уголках карты.

Находятся только в пределах населённых пунктов

  • Базы — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).

Находятся за пределами населённых пунктов

Нефтебаза
  • Нефтебазы — рядом с каждой есть прицепы-цистерны, с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.
  • Заправочные цистерны — как правило, находятся на скрытых дорогах. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС, или в случае выхода из строя ближайшей официальной АЗС вследствие подрыва игроком или NPC.
  • Секретные грузы — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. В населённых пунктах (в качестве исключения) могут встречаться только в Приозёрске и Алмазном.
Ворованный International Eagle
  • Ворованные автомобили — спрятаны недалеко от трассы за деревьями или холмами. Встречаются только в западной части карты на участках Залесск-Ельнино-Бухта и Южный-Приозёрск-Ельнино, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск. У каждого ворованного автомобиля тоже есть свой продавец, с которым можно связаться по рации.

Встречаются везде

  • АЗС — позволяют заправить своё транспортное средство. В Залесске и Приозёрске расположены внутри города. В Ельнино и Горном присутствуют близко к городской черте на подъезде с южной стороны. Все остальные АЗС расположены на трассах.
  • СТО — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта. В Бухте и Алмазном присутствуют внутри города. Также близко к городской черте есть на южном подъезде к Нижнегорску и с западной стороны от Шахт и Южного. Все остальные СТО расположены на трассах.
  • Диспетчерские — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.
  • Стоянки — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью рации с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин. Также каждого продавца можно попросить о помощи с ремонтом автомобиля. Но если на стоянке нет автомобилей на продажу (или есть только водители, ищущие работу), то вызвать продавца не получится.
  • Радары - или, если точнее, камеры фотовидеофиксации. Моментально штрафуют за превышение скорости от 5 км/ч и выше с соответствующим визуальным уведомлением. При получении штрафа если не снижаете скорость - может тут же прилететь повторный и даже третий штраф от того же самого радара. Радар может сработать, даже если вы его уже немного проехали (на совсем небольшое расстояние). Радары-камеры присутствуют только в области Южный-Залесск-Ельнино-Приозёрск, а также в Горном и на подвесном мосту Бухты. Отсутствуют на трассах Бухта-Приозёрск (до въезда в Приозёрск, там в версиях 8.х обычно бывает мусорно, т.е. есть патрули с радарами), Бухта-Ельнино (до въезда в Ельнино), Залесск-Шахты-Боровое-Нижнегорск-Горный(кроме городской черты Горного)-Алмазный, и от Бухтинского моста до Нижнегорска. В городской черте Залесска хоть радар и отсутствует, но есть ограничение скорости, так что в версиях игры 8.х превышение может быть зафиксировано милицейским патрулём.
  • Стоячие патрули - милицейские машины, припаркованные на обочине, которые следят за тем, чтобы только вы не нарушали правопорядок. В версиях игры 8.х могут фиксировать, помимо остальных нарушений, ещё и превышение скорости. Радары патрульных машин действуют на намного большем расстоянии, чем стационарные радары на столбах.
  • Полуприцепы — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах. Бывают 3 видов: фургоны (для перевозки грузов на любом тягаче кроме Шторма), цистерны (для перевозки топлива на любом тягаче кроме Шторма), а также специализированные фургоны для тягача Шторм (не подходящие больше ни к каким другим машинам). Возле складов обычно стоят пустые полуприцепы-фургоны обоих видов (для Шторма и для остальных тягачей), а возле нефтебаз - полуприцепы-цистерны (для всех тягачей кроме Шторма, т.к. для Шторма перевозка топлива не предусмотрена). А на трассах могут встречаться уже загруженные полуприцепы всех трёх видов, товар в которых предназначен для разовой доставки без конкурентов в какой-либо пункт назначения. На карте полуприцепы с грузом обозначены жёлтыми вагончиками, их обычно 10шт во всём регионе.
  • Подержанные автомобили — можно встретить на обочине возле дороги в населённых пунктах или рядом с СТО, всего 5 мест продажи таких автомобилей. Встречаются только в западной части региона на участках Южный-Ельнино и Южный-Приозёрск. Отсутствуют в восточной части карты на участках Шахты-Нижнегорск, Ключи-Алмазный и трассе Бухта-Приозёрск (до въезда в сам Приозёрск). У каждого подержанного автомобиля, как и у ворованного, есть свой продавец, выполняющий те же функции.
  • Церкви - христианские заведения с латинским крестом, т.е. католические или протестантские (видимо, из-за ориентированности игры на западную аудиторию), присутствуют по сути в качестве бутафории, не влияя на игровой процесс. Одна церковь находится в южной части Ельнино, другая - на северном подъезде к Залесску, и один, судя по удалённому расположению, монастырь - на подъезде к Горному с севера, на холме.

Игровой регион в версиях 4.0-5.5

В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:

  • Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу; отсутствует лесное хозяйство вдоль объездной дороги Южного, которое в финальных версиях игры ограждено забором и имеет два закрытых въезда (в которые проехать не возможно);
  • АЗС на повороте к Южному расположена прям на перекрёстке, по другую сторону дороги чем в финальной версии;
  • Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового; в Ключах наоборот, присутствует официальная стоянка на два машиноместа - по одному с противоположных сторон от базы;
  • Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);
  • Стоянка на трассе Ельнино-Приозёрск сильнее удалена от Приозёрска, и находится ближе к середине трассы; стоянка в самом Приозёрске расположена напротив базы (т.е. на внешней кольцевой дороге), а не на внутреннем малом кольце в спальном районе, а также есть ещё одна стоянка на выезде в сторону Бухты;
  • В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;
  • В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;
  • На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
  • Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;
  • Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;
  • Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;
  • Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
  • Отсутствуют светофоры;
  • Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.
  • Во многих местах отсутствуют ограждения (заборы) вдоль трассы, особенно на трассе Ельнино-Залесск и Ельнино-Приозёрск (но и на других дорогах тоже). Вокруг дороги намного меньше одиночных деревьев, так что ощущение простора вокруг дороги больше.

Интересные факты

  • Размеры игрового мира составляют примерно 9550x11030 м[2].
  • При самом быстром масштабе времени одни игровые сутки проходят за 72 секунды, и в таком случае 1 секунда реального времени равна 20 игровым минутам. При самом длинном масштабе одни игровые сутки проходят примерно за 1872 секунды (31 минута 12 секунд), и тогда за 1 секунду реального времени пройдут около 46 игровых секунд[3].

Галерея

Игровой регион (Дальнобойщики 2)
Населённые пункты АлмазныйБоровоеБухтаГорныйЕльниноЗалесскКлючиНижнегорскПриозёрскШахтыЮжныйКольцо
D2 topo map.jpg
Объекты игрового мира БазыАЗССТОСекретные грузыСекретные дороги


Дальнобойщики 2
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркСаундтрекВступительный роликРацияМилицияВертолёт
Дб2t.jpg
Моддинг МодификацииУтилитыgame.cnfsch-файлыvehicle.techtruck.ini
Разное История версийСоветы и секретыБонусный дискУправлениеАвторы


Примечания

  1. Источник основы карты
  2. Данные получены исходя из файлов aa.b3d, ap.b3d и bb.b3d. Цифры приблизительные, так как настоящий размер пустыни в Алмазном мне неизвестен.
  3. Данные актуальны для версии 8.2.