История версий (Дальнобойщики 2): различия между версиями
(→Версия 4.0) |
Madevi (обсуждение | вклад) (→Галерея версий 8.0-8.2) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 193: | Строка 193: | ||
* Трафик часто ведёт себя неадекватно; | * Трафик часто ведёт себя неадекватно; | ||
* Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу; | * Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу; | ||
+ | * Трафик можно встретить на скрытых путях; | ||
+ | * NPC умеют совершать обгон по обочине на полном ходу, не задевая обгоняемую машину; | ||
* При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину; | * При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину; | ||
* Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч; | * Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч; | ||
* В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях; | * В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях; | ||
* Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало); | * Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало); | ||
− | * Более низкая стоимость улучшений на СТО (форсированный двигатель стоит всего 3000 долларов); | + | * Более низкая стоимость многих улучшений на СТО (форсированный двигатель стоит всего 3000 долларов); |
* На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х); | * На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х); | ||
* У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%; | * У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%; | ||
− | * Отсутствуют в продаже | + | * Отсутствуют в продаже подержаные и ворованые машины; |
* Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, бухтинской мостовой развязки-клевера, и преодоление других грунтовых срезов); | * Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, бухтинской мостовой развязки-клевера, и преодоление других грунтовых срезов); | ||
* На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез а не только самый верхний; | * На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез а не только самый верхний; | ||
Строка 213: | Строка 215: | ||
* Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе; | * Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе; | ||
* Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200; | * Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200; | ||
− | * Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины | + | * Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины; |
− | * Отсутствуют летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе | + | * Отсутствуют летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе; |
* Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении. | * Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении. | ||
Строка 402: | Строка 404: | ||
*Появились новые легковые автомобили; | *Появились новые легковые автомобили; | ||
*Изменено поведение автомобилей в более аркадную сторону: практически все машины стали быстрее и устойчивее (несмотря на отствие отличий в технических параметрах от таковых в более ранних версиях), будто форсированы с завода; у машин с 5-ступенчатой КПП (наприпер, Зила) появилась 6-я передача, а с 9-ступенчатой (например, Mercedes Actions) - 10-я передача, так что существенно повышена их максимальная скорость; | *Изменено поведение автомобилей в более аркадную сторону: практически все машины стали быстрее и устойчивее (несмотря на отствие отличий в технических параметрах от таковых в более ранних версиях), будто форсированы с завода; у машин с 5-ступенчатой КПП (наприпер, Зила) появилась 6-я передача, а с 9-ступенчатой (например, Mercedes Actions) - 10-я передача, так что существенно повышена их максимальная скорость; | ||
+ | *Немного увеличен расход топлива, а также существенно (чуть более чем в 10 раз) увеличена стоимость заправки; | ||
*Появился монитор заднего вида (клавиша M); | *Появился монитор заднего вида (клавиша M); | ||
*NPC обрели портреты; | *NPC обрели портреты; | ||
*Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине; | *Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине; | ||
*Новые эффекты дождя; | *Новые эффекты дождя; | ||
+ | *Появились летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе; | ||
+ | *Появился звук работы пневмоклапанов при торможении; | ||
*Появилась поддержка разрешения 1600х1200; | *Появилась поддержка разрешения 1600х1200; | ||
*Сохранения больше не имеют ограничения по слотам; | *Сохранения больше не имеют ограничения по слотам; | ||
*Появилась быстрая загрузка/сохранение; | *Появилась быстрая загрузка/сохранение; | ||
+ | *В Главном меню для сохранённых игр теперь показывает скриншот с местом сохранения, дату и время сохранения, так что теперь не нужно вспоминать наугад, какое из сохранений запускать; | ||
*Новое улучшение автомобиля - Антирадар; | *Новое улучшение автомобиля - Антирадар; | ||
*Появилось больше внутриигровых роликов; | *Появилось больше внутриигровых роликов; | ||
+ | *Более мягкая езда машин по грунту с меньшей тряской и подкидыванием; | ||
+ | *Устранено вырвиглазное мерцание пыли при езде по грунтовой дороге, эффект пылевого следа от машины стал прорисовываться намного мягче; | ||
*Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик; | *Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик; | ||
*Новые чит-коды. | *Новые чит-коды. | ||
Строка 479: | Строка 487: | ||
* Ускорена загрузка игры | * Ускорена загрузка игры | ||
* Устранены падения в игре | * Устранены падения в игре | ||
+ | Также, заметное отличие по сравнению с версией 7.2: | ||
* Исправлены некоторые ошибки ИИ, в частности, NPC теперь более корректно объезжают остановившийся на дороге автомобиль, а не врезаются в него. | * Исправлены некоторые ошибки ИИ, в частности, NPC теперь более корректно объезжают остановившийся на дороге автомобиль, а не врезаются в него. | ||
Строка 729: | Строка 738: | ||
[[Файл:Kotr8.2.jpg|безрамки|Заставка версии 8.2]] | [[Файл:Kotr8.2.jpg|безрамки|Заставка версии 8.2]] | ||
− | Версия появилась | + | Версия появилась в 2008 году с очередным тиражом "Издания второго, дополненного". Отдельным патчем официально не выпускалась, но распространялась фанатами в виде единственного файла - King.exe. Единственное заметное отличие от предыдущих версий - убрана проверка на наличие диска в приводе. |
=== Галерея версий 8.0-8.2 === | === Галерея версий 8.0-8.2 === | ||
Строка 743: | Строка 752: | ||
Файл:kotr_jewel_rear_side.jpg|Задняя сторона Jewel-box | Файл:kotr_jewel_rear_side.jpg|Задняя сторона Jewel-box | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | '''Оформление дисков в переиздании от 21 сентября 2009 года<ref>[https:// | + | '''Оформление дисков в переиздании от 21 сентября 2009 года<ref>[https://web.archive.org/web/20240301143139/https://softclub.ru/games/pc/278-dalnobojshhiki-2-izdanie-vtoroe-dopolnennoe Страница на сайте СофтКлаб]</ref>'''<br> |
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:KotrJewel2007.jpg|Обложка | Файл:KotrJewel2007.jpg|Обложка | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | '''Оформление дисков в переиздании от 17 марта 2010 года'''<br> | + | '''Оформление дисков в переиздании от 17 марта 2010 года<ref>[https://web.archive.org/web/20240301143419/https://softclub.ru/games/pc/20364-dalnobojshhiki-2-izdanie-vtoroe-dopolnennoe Страница издания на сайте SoftClub]</ref>'''<br> |
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:Kotr2010sleeve.jpg|Картонный рукав спереди (промо) | Файл:Kotr2010sleeve.jpg|Картонный рукав спереди (промо) |
Текущая версия на 18:12, 29 июня 2024
В этой статье описана хронология разработки и все известные версии "Дальнобойщиков 2".
Развитие игры после первого релиза можно разделить на три основных этапа, отличающихся друг от друга как технически (невозможность пропатчить версию одной эры до другой), так и многим другим.
Обратите внимание, что для удобства в статье используется скрытый текст, который можно раскрыть, нажав на строки с цветным фоном.
Разработка игры
1998 год
Разработка игры началась в мае 1998 года.[1]. На самых ранних скриншотах с неизвестной датой[2] можно увидеть ЗиЛ из первой части с полуприцепом на трассе "Кольцо" оттуда же, а также ранний Залесск.
В самом раннем превью игры из журнала "Навигатор игрового мира" за июнь 1998 упоминаются следующие особенности:
- По изначальной задумке мы не только должны были вывозить технические алмазы с комбината, но и привозить на него породу для переработки из ближайшего посёлка, в котором она добывалась. Добраться до посёлка можно было по нескольким перекрытым блок-постами дорогам и по одной скрытой.
- Товар загружался по тому же принципу, что и в первой части - его необходимо было покупать на собственные деньги.
- Товар на базах должен был постепенно заканчиваться. При нехватке определённого товара на одной базе, можно было получить заказ на доставку этого товара с другой, где этот товар есть с излишком. В финальной реализации каждая база имеет предопределённый список возможных товаров, которые можно загрузить, и никакой системы потребностей в товаре нет - пункты назначения выбираются случайно.
- Из связи с внешним миром предполагался только порт (в который должны были переправляться алмазы). В финальной версии к нему присоединился аэропорт.
- Предполагалось разделение топлива на дизельное и бензин.
- Мафия могла бы отобрать не только деньги и груз, но и грузовик.
По большей части всё перечисленное - только задумки на ранних этапах разработки и скорее всего, большинство из этого не было реализовано в каком-либо виде в последующие полтора года разработки игры.
К концу 1998 года игра всё ещё использует некоторый контент из первой части: большую часть транспорта (среди которого из нового появляется только Газель), текстуры дорог и принцип нанесения разметки на некоторые из них. На скриншотах уже демонстрируется смена дня и ночи. Из нестандартных объектов можно увидеть ранний вариант СТО.
Скриншоты, кроме последних пяти, датированы 2-3 декабря 1998 г.
1999 год
К середине года игра всё ещё имеет текстуры дороги с полностью белой разметкой. На скриншотах можно увидеть большую часть релизного транспорта, встречаются также и необычные экземпляры в виде милицейской Газели и спорткара. К слову, идентификатор милицейской ГАЗели присутствует во всех релизных версиях игры в файле vd.sch.
Скриншоты, кроме последних двух, датированы 25-26 августа 1999 г. На скриншотах демонстрируются Ельнино и маршруты до Залесска и Приозёрска.
Конец 1999 года
Игра уже во многом похожа на релизную версию 4.0. Из весомых отличий можно отметить совершенно другой эффект мокрого асфальта и отличающуюся реализацию воды. Также можно заметить, что на тот момент ещё не была проработана до конца панель состояния - на всех скриншотах на ней не меняются позиция игрока, оставшееся время, состояние прицепа и направление навигатора.
Ранний 2000 год
Панель состояния уже полноценно работоспособна, вода обрела эффекты ряби и волн (использующие Environment-Mapped Bump Mapping), которые сильно изменятся к выходу игры. Одна из сборок того периода разработки использовалась для снятия демо-ролика[3], вошедшего в релиз Hard Truck 2.
Hard Truck 2
Игра выпущена в Северной Америке под названием Hard Truck 2 15 мая[4] 2000-го года силами издательства ValuSoft. Ввиду того, что игра сильно, и в основном в худшую сторону отличается от более позднего российского релиза, в русскоязычном сообществе игру иногда называют бета или демо версией.
Версия 4.0
Особенности по сравнению с более поздним российским релизом игры в 2001 году:
Игровой процесс
- Ватная управляемость и заносы;
- Отсутствует рация и все связанные с ней возможности;
- Нет светофоров, ограничений скорости и радаров - соответственно, нет штрафов за эти виды нарушений, и нет улучшения «Антирадар»;
- Отсутствуют нефтебазы и, соответственно, цистерны для перевозки топлива;
- Нельзя взрывать заправки;
- Отсутствует дальний свет Ctrl+L;
- Нет большинства легковых автомобилей — в том числе и в роли трафика и декораций;
- Возможность поставить игру на паузу только клавишей Pause, т.к. клавиши F1-F4 и Esc не останавливают игровой процесс, но на Esc и F4 пропадает возможность контролировать машину (потому что стрелки служат для навигации по этим разделам),что сильно усложняет возможность сохраниться во время гонки или посмотреть количество наличных денег;
- Нет быстрого сохранения/загрузки;
- В меню Esc отсуствует пункт "Загрузить игру" (чтобы загрузить другое сохранение, нужно выходить в Главное меню);
- Нельзя вернуться на только что проданный автомобиль, т.к. после продажи он уезжает, а не остаётся на перепродажу;
- Присутствует возможность поворачивать камеру мышью при виде из кабины;
- Отсутствует монитор заднего вида;
- Трафик часто ведёт себя неадекватно;
- Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу;
- Трафик можно встретить на скрытых путях;
- NPC умеют совершать обгон по обочине на полном ходу, не задевая обгоняемую машину;
- При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину;
- Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч;
- В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях;
- Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало);
- Более низкая стоимость многих улучшений на СТО (форсированный двигатель стоит всего 3000 долларов);
- На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х);
- У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%;
- Отсутствуют в продаже подержаные и ворованые машины;
- Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, бухтинской мостовой развязки-клевера, и преодоление других грунтовых срезов);
- На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез а не только самый верхний;
- Перепад высоты асфальта на въезде на СТО и АЗС, на котором машину может сильно подкинуть вверх (особенно легковую), так что въезжать нужно на небольшой скорости (что ближе к реальной жизни, но усложняет гонку с соперниками);
- За доставку контейнеров дают лицензии (по крайней мере иногда);
- При обмене местами с вашим наёмником вы всегда первый в гонке, т.к. соперники начинают появляться и выезжать со склада отправления только после совершения этого обмена (таким образом, можно всегда выигрывать гонки и получать лицензии не напрягаясь, при этом быстро оказываясь в разных местах карты на разных парковках).
Графика
- Лучистый свет от фар, капли дождя на стекле;
- Многие текстуры отличаются прорисовкой или оттенком, либо меньшего разрешения; в целом тона зелени менее насыщенные и напоминают позднюю осень;
- Меньше детализация ландшафта и дорог;
- Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе;
- Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200;
- Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины;
- Отсутствуют летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
- Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении.
Интерфейс
- Спидометр показывает мили[5] и работает без задержек;
- На панели состояния не отображается количество лицензий на найм и срок их истечения;
- Количество наличных денег и лицензий можно посмотреть только на F4, а оставшийся срок действия лицензий посмотреть не возможно; на F3 показывает не количество наличных денег, а суммарный капитал вместе со стоимостью транспорта (дублируя эти сведения из F4, что по сути бесполезно);
- Отсутствуют аватары водителей;
- Карта имеет только один масштаб, показывающий весь мир целиком; вместо стрелки, указывающей местоположение и направление игрока, используется значок грузовика; не подсвечивается пункт назначения (посмотреть его можно только на F3);
- Секретные дороги не указываются (даже с чит-кодом); не отображаются места аварийного ремонта дорог (узнать о закрытой трассе можно только по сообщениям на пейджере);
- Сообщения о неустойках и штрафах приходят на пейджер;
- Другая иконка; квадратная заставка;
- Разделы главного меню оформлены иначе;
- Кнопки меню не подсвечиваются при наведении курсора;
- Курсор прорисовывается очень медленно.
Игровой мир
- Небольшие отличия в ландшафте местности игрового мира и участков дорог, немного смещены некоторые АЗС, СТО, парковки, с сохранением общей схемы и глобальной планировки карты;
- Меньшая насыщенность местности деревьями и прочими декоративными объектами и зданиями, во многих местах трассы отсутствуют ограждения (где в более поздних версиях они появились);
- Американские дорожные знаки;
- Мины на дорогах с самого начала игры;
- Отсутствует декоративный транспорт на стоянках.
Прочее
- Вступительный ролик длиннее; версия игры, заснятая в демо ролике имеет много отличий от версии 4.0, так как он был записан за несколько месяцев до выхода игры. К тому же в демо ролике используется музыкальное сопровождение из первой части серии, так как саундрек к игре на момент создания ролика еще не был записан;
- Отсутствуют почти все внутриигровые ролики;
Версии 4.4-5.3
Вышла 16-го мая 2000 года. Исправляет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo[6].
Патч от 25-го мая 2000 года.
Версия от 2-го июня 2000 года. Устраняет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo, а также решает проблемы с джойстиками.
Версия игры 5.0 издавалась на дисках и не выходила в виде патча. Исполняемый файл датирован 11 июня 2000 года.
Патч вышел 24-го июня. Изменения аналогичны предыдущей версии.
Версия, датированная 23 августа. Изменения аналогичны предыдущим версиям.
Версия 5.5
Версия 5.5 появилась 5-го октября 2000 года. Изменения по сравнению с версией 4.0[7]:
- Мины на дорогах теперь появляются только при достижении 30% грузоперевозок (но остаются постоянно, а не только когда на вас охотится мафия как в более поздних версиях);
- Существенно уменьшена ватность управления;
- Эффекты дождя и тумана были несколько изменены;
- Километры вместо миль на спидометре и работа спидометра с небольшой задержкой;
- Заменена иконка Кольца на более заметную.
Кроме того, согласно документации, обновление игры до версии 5.5:
- Делает игру более стабильной;
- Исправляет проблему с отсутствием звука в Windows Me;
- Исправляет проблему с пропаданием окружения на ускорителях Voodoo;
- Исправляет проблемы с некоторыми моделями ускорителей, имеющими 8 мегабайт памяти;
- Исправляет проблему с пропаданием дороги;
- Делает ИИ более осторожным;
- Вводит в игру чит-код «MINESOFF», убирающий мины.
Версия 5.8
См. раздел Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada
Галерея версий 4.0-5.5
Оформление коробочного издания
Оформление издания в картонном рукаве
Оформление Jewel-box издания
Оформление установщика и меню
Скриншоты с отличиями
Русская версия[8]
Несмотря на то, что в России официально игра вышла на целый год позже в сильно измененном виде, версии 4.0 и 5.5 существуют и в русском переводе, выполненном пиратами, распространявшими игру в постсоветских странах в 2000 году. В целом перевод выполнен довольно небрежно и местами является слишком буквальным. Названия автомобилей и населённых пунктов оставлены на английском языке.
Также, оригинальный HT2 можно частично русифицировать, изменив параметр langv на rus в файле truck.ini. Кроме того, существует качественный фанатский перевод версии 5.8, выпущенный в 2020 году.
Галерея русской версии 4.0
Дальнобойщики 2
Первый релиз игры на русском языке состоялся 17 апреля 2001-го года. Данный этап развития характеризуется значительно доработанным игровым миром и появлением множества новых возможностей, благодаря которым игра так полюбилась игрокам.
Условное англоязычное наименование Rig&Roll (в другом варианте Rig'n'Roll) произошло, в первую очередь, от названия папки установки игры[9], так как на английском языке версии диапазона 6.5-7.4 никогда официально не выходили[10]. Название появилось после отказа от торговой марки Hard Truck, принадлежавшей Буке, и должно было использоваться в зарубежных версиях игры, но еще до российского релиза (анонс зарубежного издания от Ascaron под новым названием King of the Road состоялся ещё 14 марта 2001[11]) было принято решение изменить название игры.
Предрелизные промо-скриншоты
Скриншоты были опубликованы на сайте 1С 20 декабря 2000 года.
Зарубежные промо-скриншоты King of the Road
Скриншоты были приурочены к европейскому релизу Дальнобойщиков 2 (King of the Road) в 2002 году, но сняты в англоязычной версии поколения Rig'n'Roll[12].
Общие отличия от версий 4.0-5.8
- Значительно переработан игровой мир: общие маршруты те же, но во многих местах повысилась детализация ландшафта и дорог, появилось большее разнообразие в декоративном оформлении маршрутов, а новые текстуры некоторых трасс придали игре более позитивную атмосферу;
- Повышено удобство интерфейса, курсор больше не тормозит;
- Карта теперь имеет два масштаба и показывает направление автомобиля игрока;
- Появилась рация, что принесло возможность общаться с другими водителями, милицией и бандитами (с озвученными репликами);
- Появилась механика перевозки цистерн с горючим и сопутствующая инфраструктура в виде нефтебаз;
- Появились светофоры и радары, милиция теперь следит за проездом на красный свет;
- Некоторые сообщения пейджера заменены на наглядное изображение результата действий игрока;
- Появились новые легковые автомобили;
- Изменено поведение автомобилей в более аркадную сторону: практически все машины стали быстрее и устойчивее (несмотря на отствие отличий в технических параметрах от таковых в более ранних версиях), будто форсированы с завода; у машин с 5-ступенчатой КПП (наприпер, Зила) появилась 6-я передача, а с 9-ступенчатой (например, Mercedes Actions) - 10-я передача, так что существенно повышена их максимальная скорость;
- Немного увеличен расход топлива, а также существенно (чуть более чем в 10 раз) увеличена стоимость заправки;
- Появился монитор заднего вида (клавиша M);
- NPC обрели портреты;
- Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине;
- Новые эффекты дождя;
- Появились летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
- Появился звук работы пневмоклапанов при торможении;
- Появилась поддержка разрешения 1600х1200;
- Сохранения больше не имеют ограничения по слотам;
- Появилась быстрая загрузка/сохранение;
- В Главном меню для сохранённых игр теперь показывает скриншот с местом сохранения, дату и время сохранения, так что теперь не нужно вспоминать наугад, какое из сохранений запускать;
- Новое улучшение автомобиля - Антирадар;
- Появилось больше внутриигровых роликов;
- Более мягкая езда машин по грунту с меньшей тряской и подкидыванием;
- Устранено вырвиглазное мерцание пыли при езде по грунтовой дороге, эффект пылевого следа от машины стал прорисовываться намного мягче;
- Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик;
- Новые чит-коды.
Больше отличий между версиями можно узнать из раздела о Hard Truck 2.
Версия 6.2
Использовалась для отснятия демо-ролика (rignrolldemo, kotrDemo). Возможно, последняя версия со «свободной» камерой в кабине (то есть управляемой мышкой). Версия не предполагала широкого распространения, поэтому отсутствует в открытом доступе.
Версия 6.5
Релизная версия игры[13], вышедшая 17-го апреля 2001-го года. Судя по всему, тираж версии был невелик[14], поэтому на данный момент её нет в открытом доступе.
Версии 6.6-7.4
Версия 6.6
Версия вышла 22-го апреля 2001-го года. Одна из версий, выпускавшихся на дисках.
Версия 6.7
Патч от 7-го мая. На FTP-сервере SoftLab-NSK он представлен в двух вариантах: в первом присутствует нестандартный логотип игры, который планировался для английской версии игры, когда рабочим названием еще было Rig&Roll, и баг, связанный с отсутствием капель воды на лобовом стекле во время дождя. В связи с этим, на следующий день был выпущен второй вариант патча, в котором используется обычная заставка и исправлен баг с дождём.
Патч имеет официальный список исправлений:
- Устранены падения при сохранении и загрузке игр
- Уменьшены лаги
- Улучшена работа навигатора
Патч, вышедший 3-го июня 2001-го.
Версия от 18-го июня. В отличие от предыдущих версий, игра ставится на паузу при нажатии на F1-F3.
Версия, вышедшая 29-го июня. Официальный список исправлений:
- Устранены падения при сохранении и загрузке игр
- Уменьшены лаги
- Улучшена работа навигатора
- Ускорена загрузка игры
- Устранены падения в игре
Версия за июль 2001-го. В виде патча не выходила, выпускалась во всех последующих после версии 6.6 тиражах игры на дисках (за исключением литовской версии). Даже наиболее поздние известные переиздания этого поколения игры на дисках 2009 года имеют версию 7.2.
Патч, датированный 11 сентября 2001-го, описание совпадает с версией 7.1:
- Устранены падения при сохранении и загрузке игр
- Уменьшены лаги
- Улучшена работа навигатора
- Ускорена загрузка игры
- Устранены падения в игре
Также, заметное отличие по сравнению с версией 7.2:
- Исправлены некоторые ошибки ИИ, в частности, NPC теперь более корректно объезжают остановившийся на дороге автомобиль, а не врезаются в него.
На дисках эта версия издавалась в Литве.
Последний патч для поколения, вышедший в марте 2004-го.
Основные заметные изменения по сравнению с 7.3:
- Улучшен скилл соперников, выиграть гонку стало существенно сложнее;
- Более сложное управление при манёврах с грузом (больше вероятность перевернуться);
- Исправлены проблемы, которые могут проявится при использовании Windows XP.
Галерея версий 6.5-7.4
Оригинальное оформление Jewel-box и диска
Диск-приложение к журналу "Домашний компьютер"
Издание с рекламой журнала "Домашний компьютер"
Оформление дисков в переиздании от 6 ноября 2009 года[15]
Оформление установщика и меню
Скриншоты с отличиями
Прочее
Каждая версия имеет альтернативную неиспользуемую англоязычную заставку. Какого-то практического смысла они не несут и остались только в качестве рудимента из первой части серии и старых версий Дальнобойщиков 2, когда локализацию игры можно было сменить (в случае с Hard Truck 2 только частично) через файл truck.ini.
Наибольший интерес представляет заставка, которую можно найти в версии 6.6. На ней изображен ранний логотип King of the Road в виде короны. Этот логотип также можно было заметить на значке версии 6.6 (а вместе с ней, наверняка, и в версии 6.5). Позже логотип был заменён на стилизованные буквы KR по аналогии с буквами RNR в русской версии.
King of the Road
Поколение игры, известное в России под названием «Дальнобойщики 2 - Издание второе, дополненное», началось ещё в 2001-м году, с выходом игры в Германии буквально через 2 месяца после релиза в России версии 6.5.
Общие отличия от русской версии 2003-го года
- Каждая локализация игры полностью озвучена на соответствующий язык;
- Чёрные полицейские BMW M5;
- Другие аватары игрока и NPC;
- Другой шрифт названия игры (Formal436 BT).
Отличия этого поколения от предыдущих см. далее, в разделе о русской версии.
Данные издания имеют новую нумерацию версий, начинающуюся с 1.0.
Версия 1.0
Анонс зарубежных версий Дальнобойщиков 2 издательством Ascaron состоялся 14 марта 2001. Версия 1.0 вышла исключительно на немецком языке 26 июня 2001 года под названием King of the Road: Das Gesetz der Straße.
Оригинальная немецкая версия имеет нестандартную для игры систему защиты SafeDisc - игра проверяет наличие диска непосредственно перед запуском игры, а не после, как в прочих изданиях и локализациях.
Версия 1.1
Первый и единственный патч для немецкой версии игры вышел 19 октября 2001.
Включает в себя следующие изменения:
- Улучшен ИИ
- Трафик реже блокирует дорогу
- Количество машин трафика теперь может быть увеличено на 50%
- Корректировка денежной награды за победу на Кольце
- Улучшение производительности
- Исправлены случайные сбои при использовании видеокарты GeForce 3
- Исправление прочих сбоев
- Исправление Force Feedback для рулей от Microsoft
- Устранены графические проблемы с видеокартами Kyro II
Сохранения совместимы с последующей версией 1.3 и её русскоязычным аналогом 8.0.
В январе 2002-го года стало известно, что издательство Ascaron не будет издавать английскую версию King of the Road.
Галерея версий 1.0-1.1
Руководство пользователя (ссылка)
Версия 1.3
Данная версия выходила в Европе на нескольких языках. Известны локализации на английский, немецкий, французский и испанский языки. Также, планировалась польская версия от издательства CD Project, но она так и не увидела свет.
Английская версия
Выпущена 7 июня 2002 года силами издательства JoWood. Эта же версия выпущена в цифровом магазине GOG.com в 2019 году (при скачивании англоязычного дистрибутива)
Галерея английской версии игры
Обложки
Издание с бонусным диском
Оформление
Другие локализации
Немецкая версия
Немецкая версия была переиздана издательством Jowood в 2002 году. Обновления для версии 1.1 от Ascaron не выходило.
Французская версия
Французская версия игры, выпущенная JoWood в 2002 году.
Галерея французской версии
Обложки
Оформление установщика и меню
Испанская версия игры, выпущенная ZetaGames 19 февраля 2004 года.
Галерея испанской версии
Оформление установщика и меню
Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное
"Издание второе, дополненное" было выпущено 16 мая 2003 года. Издание является русской локализацией вышедшей в 2002 году европейской версии игры под названием King of the Road. При этом история включенных изменений начинается ещё с выхода немецкой версии игры в 2001 году.
Версия 8.0
Отличия от версий 6.х-7.х:
- Обновлённая система ремонта и покупки улучшений. Теперь придётся останавливаться на СТО для ремонта (только на уровне сложности «Симулятор»). Можно выбирать, что именно ремонтировать. Меню покупки улучшений стало более удобным и наглядным. Также появились новые улучшения;
- Принципиально новая реалистичная система заправки топливом (только на уровне сложности «Симулятор»). Теперь приходится останавливаться на заправке и ждать, пока топливо заливается в бак. Также можно регулировать количество топлива, которое следует залить; показывается стоимость топлива за литр;
- Изменено расположение скрытых АЗС;
- Появилась возможность покупать некоторые легковые автомобили (Газель Люкс, Джип, Пикап, Сафари, Кайман, BMW M5) сразу после начала игры. Также, можно начать игру на автомобиле Джип;
- Немного изменена карта: кое-где добавлены бочки (особенно возле АЗС и СТО), ограждения, небольшие башни и постройки на пути в Алмазный;
- Игровой регион разделён на 5 округов (добавлены соответствующие указатели); при пересечении их границ прекращается погоня милиции за игроком;
- Убран завал в тоннеле Шахты-Боровое, который раньше перекрывал треть ширины дороги;
- Появилась возможность сбивать светофоры, радары, небольшие деревья;
- Превышение скорости могут фиксировать не только радары, но и милицейские патрули;
- Новые виды грузов, в том числе груз «зарплата»;
- На Кольце за победу дают $5000 вместо $20000;
- Изменена раскраска некоторых прицепов;
- Добавлена возможность удалять сохранённые игры;
- Допущена ошибка, в результате которой вид из кабин грузовых автомобилей стал значительно ниже (водитель Шторма находится чуть выше, чем водитель Джипа);
- Увеличена громкость двигателя легковушек;
- Улучшен ИИ соперников;
- Удалён ролик начала новой игры;
- Уменьшена максимальная скорость DAF до ~200 км/ч (в версии 7.х можно было выжать порядка 240 км/ч);
- Исправлено довольно большое количество мелких неполадок. Игра теперь корректно работает в Windows XP и её даже можно сворачивать, хотя и не без проблем.
Версия 8.1
Версия датирована 15-м января 2004-го года. Основные отличия от версии 8.0:
- Исправлены проблемы, которые могут проявиться при запуске игры на Windows XP;
- Исправлены возможные потери фокуса при использовании других операционных систем.
Версия 8.2
Версия появилась в 2008 году с очередным тиражом "Издания второго, дополненного". Отдельным патчем официально не выпускалась, но распространялась фанатами в виде единственного файла - King.exe. Единственное заметное отличие от предыдущих версий - убрана проверка на наличие диска в приводе.
Галерея версий 8.0-8.2
Оригинальное оформление Jewel-box с игрой
Более позднее оформление
Оформление дисков в переиздании от 21 сентября 2009 года[16]
Оформление дисков в переиздании от 17 марта 2010 года[17]
Оформление установщика и меню
Скриншоты с отличиями
Прочие локализации
О локализациях King of the Road см. в этой части статьи
Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada
Португальская локализация Hard Truck 2. Имеет версию 5.8, точная дата выхода неизвестна, но исполняемый файл датирован 5 июня 2001 года, что даже позже даты выпуска версии 6.9 на русском языке. Заметные изменения:
- Полный перевод на португальский язык (кроме названий населенных пунктов);
- Некоторые технические доработки по сравнению в предыдущими версиями;
- Значок Кольца из первых версий (4.0+);
- Установочный дистрибутив включает в себя демо-ролик с португальским логотипом и в более высоком качестве, чем тот, что входит в состав Hard Truck 2, но он не используется игрой и даже не копируется при установке. Вместо него воспроизводится оригинальный ролик.
Галерея португальской версии 5.8
Оформление DVD-box с игрой
Оформление установщика и меню
Kelyje-II
Литовская версия игры, изданная Akelotė ir Ko. и 1С в 2001-м году. Относится к поколению версий Rig&Roll, полностью локализована на литовский язык.
Галерея литовской версии 7.3
Оформление Jewel-box с игрой
Другой вариант обложки
Фото третьего варианта
Оформление установщика и меню
Скриншоты с отличиями
Дальнобойщики 2 | ||
---|---|---|
Игровое наполнение | Игровой регион • Автопарк • Саундтрек • Вступительный ролик • Рация • Милиция • Вертолёт | |
Моддинг | Модификации • Утилиты • game.cnf • sch-файлы • vehicle.tech • truck.ini | |
Разное | История версий • Советы и секреты • Бонусный диск • Управление • Авторы |
Примечания
- ↑ Согласно интервью
- ↑ Источник - журнал Game.EXE за июль 1999 г., но эти скриншоты явно старше любых других
- ↑ Дата создания ролика предположительно не позже февраля 2000.
- ↑ Источник. 25 апреля игра ушла "на золото", 1 мая 2000 датирован пиратский релиз от группы MYTH TEAM, по всей видимости украденной, либо слитой копии игры
- ↑ Можно изменить на километры в файле truck.ini, так же и в более поздних версиях можно сделать мили вместо километров
- ↑ Здесь и до версии 5.3 включительно изменения указаны согласно документации.
- ↑ Возможно, что некоторые изменения появились в предыдущих версиях.
- ↑ За предоставленный образ большое спасибо пользователю Пикабу spirtozaurus.
- ↑ Также оно упоминается непосредственно в игре, а именно в видеоплеере и на текстуре антирадара
- ↑ Во всяком случае, достоверных данных о таких изданиях нет, несмотря на существование промо-скриншотов английской версии.
- ↑ Текст анонса
- ↑ Судя по раннему дизайну окна штрафа за превышение, использовался внутренний билд игры версии ниже, чем 6.5)
- ↑ Одно из свидетельств, что игра вышла в версии 6.5 на сайте Русский TRUCKSIMS. К тому же, первая распространённая версия 6.6 доступна в виде патча (rnrp0422.exe) и датирована более поздней датой выхода.
- ↑ Хотя патч до версии 6.6 и выпущен 22 апреля, его исполняемый файл датирован 10 апреля, что на неделю раньше официального выхода игры. Но с учетом вышесказанного, это может говорить о том, что версию 6.5 сменили на конвейере довольно быстро.
- ↑ Страница на сайте 1С
- ↑ Страница на сайте СофтКлаб
- ↑ Страница издания на сайте SoftClub