История версий (Дальнобойщики 2): различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(1998 год: месяц начала разработки)
(Галерея версий 8.0-8.2)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Дальнобойщики 2]]
 
[[Категория:Дальнобойщики 2]]
В этой статье описаны все известные версии игры.
+
В этой статье описана хронология разработки и все известные версии '''"Дальнобойщиков 2"'''.
  
Развитие игры можно разделить на три основных этапа, отличающихся друг от друга как технически (невозможность пропатчить версию одной эры до другой), так и многими элементами геймплея.
+
Развитие игры после первого релиза можно разделить на '''три основных этапа''', отличающихся друг от друга как технически (невозможность пропатчить версию одной эры до другой), так и многим другим.
  
<div class="mw-customtoggle-TOC" style="background:#e0e8ff">'''Развернуть содержание'''</div>
+
Обратите внимание, что для удобства в статье используется '''скрытый текст''', который можно раскрыть, нажав на строки с цветным фоном.
 +
 
 +
[[Image:button_01_dev.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#Разработка_игры]][[Image:button_02_ht2.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#Hard_Truck_2]][[Image:button_03_rnr.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики_2]]
 +
 
 +
[[Image:button_04_kotr.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#King_of_the_Road]][[Image:button_05_kotr_ru.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#Дальнобойщики_2_Издание_второе,_дополненное]][[Image:button_06_loc.jpg|link=История_версий_(Дальнобойщики_2)#Прочие локализации]]
 +
 
 +
<div class="mw-customtoggle-TOC" style="background:#e0e8ff">'''Развернуть полное содержание'''</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-TOC">
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-TOC">
 
<div class="mw-collapsible-content">__TOC__</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">__TOC__</div>
Строка 11: Строка 17:
 
== Разработка игры ==
 
== Разработка игры ==
 
=== 1998 год ===
 
=== 1998 год ===
Разработка игры началась в мае 1998 года.<ref>[http://web.archive.org/web/20000610020212/http://www.ga-source.com/interviews/hardtruck2.shtml Согласно интервью]</ref>. На самых ранних скриншотах с неизвестной датой можно увидеть ЗиЛ из [[Дальнобойщики: Путь к победе|первой части]] с полуприцепом на трассе [[Игровой регион (Дальнобойщики 1)#Кольцо|"Кольцо"]] оттуда же, а также ранний [[Залесск]].
+
Разработка игры началась в мае 1998 года.<ref>[http://web.archive.org/web/20000610020212/http://www.ga-source.com/interviews/hardtruck2.shtml Согласно интервью]</ref>. На самых ранних скриншотах с неизвестной датой<ref>Источник - [https://archive.org/details/Game.EXE_07_1999/page/n75/mode/2up журнал Game.EXE за июль 1999 г.], но эти скриншоты явно старше любых других</ref> можно увидеть ЗиЛ из [[Дальнобойщики: Путь к победе|первой части]] с полуприцепом на трассе [[Игровой регион (Дальнобойщики 1)#Кольцо|"Кольцо"]] оттуда же, а также ранний [[Залесск]].
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ht2_1998_01.jpg
 
ht2_1998_01.jpg
Строка 20: Строка 26:
 
*По изначальной задумке мы не только должны были вывозить технические алмазы с комбината, но и привозить на него породу для переработки из ближайшего посёлка, в котором она добывалась. Добраться до посёлка можно было по нескольким перекрытым блок-постами дорогам и по одной скрытой.
 
*По изначальной задумке мы не только должны были вывозить технические алмазы с комбината, но и привозить на него породу для переработки из ближайшего посёлка, в котором она добывалась. Добраться до посёлка можно было по нескольким перекрытым блок-постами дорогам и по одной скрытой.
 
*Товар загружался по тому же принципу, что и в первой части - его необходимо было покупать на собственные деньги.  
 
*Товар загружался по тому же принципу, что и в первой части - его необходимо было покупать на собственные деньги.  
*Товар на базах должен был постепенно заканчиваться. При нехватке определённого товара на одной базе, можно было получить заказ на доставку этого товара с другой базы, где этот товар есть с излишком. В финальной реализации каждая база имеет предопределённый список возможных товаров, которые можно загрузить, и никакой системы потребностей в товаре нет - пункты назначения выбираются случайно.
+
*Товар на базах должен был постепенно заканчиваться. При нехватке определённого товара на одной базе, можно было получить заказ на доставку этого товара с другой, где этот товар есть с излишком. В финальной реализации каждая база имеет предопределённый список возможных товаров, которые можно загрузить, и никакой системы потребностей в товаре нет - пункты назначения выбираются случайно.
 
*Из связи с внешним миром предполагался только порт (в который должны были переправляться алмазы). В финальной версии к нему присоединился аэропорт.
 
*Из связи с внешним миром предполагался только порт (в который должны были переправляться алмазы). В финальной версии к нему присоединился аэропорт.
 
*Предполагалось разделение топлива на дизельное и бензин.
 
*Предполагалось разделение топлива на дизельное и бензин.
 
*Мафия могла бы отобрать не только деньги и груз, но и грузовик.
 
*Мафия могла бы отобрать не только деньги и груз, но и грузовик.
  
По большей части всё перечисленное - только задумки на ранних этапах разработки и скорее всего большинство из этого не было реализовано в каком-либо виде в последующие полтора года разработки игры.
+
По большей части всё перечисленное - только задумки на ранних этапах разработки и скорее всего, большинство из этого не было реализовано в каком-либо виде в последующие полтора года разработки игры.
  
К концу года игра всё ещё использует некоторый контент из первой части: большую часть транспорта (среди которого из нового появляется только [[Газель]]), текстуры дорог и принцип нанесения разметки на некоторые из них. На скриншотах уже демонстрируется смена дня и ночи. Из нестандартных объектов можно увидеть ранний вариант [[СТО]].
+
К концу 1998 года игра всё ещё использует некоторый контент из первой части: большую часть транспорта (среди которого из нового появляется только [[Газель]]), текстуры дорог и принцип нанесения разметки на некоторые из них. На скриншотах уже демонстрируется смена дня и ночи. Из нестандартных объектов можно увидеть ранний вариант [[СТО]].
 
<br>
 
<br>
  
 
Скриншоты, кроме последних пяти, датированы 2-3 декабря 1998 г.
 
Скриншоты, кроме последних пяти, датированы 2-3 декабря 1998 г.
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:photo_03.jpg|Как и в первой части, из кабины не видно капот грузовика
+
Файл:photo_03.jpg|Как и в первой части серии, из кабины не видно капот грузовика
 
Файл:photo_06.jpg|
 
Файл:photo_06.jpg|
 
Файл:photo_07.jpg|
 
Файл:photo_07.jpg|
Строка 118: Строка 124:
 
ht2_prerelease2000_10.jpg|
 
ht2_prerelease2000_10.jpg|
 
ht2_prerelease2000_11.jpg|Старые указатели
 
ht2_prerelease2000_11.jpg|Старые указатели
ht2_prerelease2000_12.jpg|Другая панель информации об игроке
+
ht2_prerelease2000_12.jpg|Ранняя панель информации об игроке
 
ht2_prerelease2000_24.jpg|
 
ht2_prerelease2000_24.jpg|
 
ht2_prerelease2000_25.jpg|В Шахтах ещё не поставили блоки, перекрывающие дорогу
 
ht2_prerelease2000_25.jpg|В Шахтах ещё не поставили блоки, перекрывающие дорогу
Строка 139: Строка 145:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Начало 2000 года ===
+
=== Ранний 2000 год ===
Панель состояния уже полноценно работоспособна, вода обрела эффекты ряби и волн (основанные на Environment-Mapped Bump Mapping), которые пока ещё выглядит по-другому. Одна из сборок того периода разработки использовалась для снятия демо-ролика<ref>Дата создания ролика предположительно не позже февраля 2000.</ref>, вошедшего в релиз.
+
Панель состояния уже полноценно работоспособна, вода обрела эффекты ряби и волн (использующие Environment-Mapped Bump Mapping), которые сильно изменятся к выходу игры. Одна из сборок того периода разработки использовалась для снятия демо-ролика<ref>Дата создания ролика предположительно не позже февраля 2000.</ref>, вошедшего в релиз Hard Truck 2.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ht2_prerelease2000_21.jpg|Первые демонстрации воды с EMBM
 
ht2_prerelease2000_21.jpg|Первые демонстрации воды с EMBM
Строка 156: Строка 162:
 
HTruck2demo_1.png|На развязке отсутствуют указатели
 
HTruck2demo_1.png|На развязке отсутствуют указатели
 
HTruck2demo_2.png|Наличие разметки на перекрёстке по трассе Приозерск - Южный
 
HTruck2demo_2.png|Наличие разметки на перекрёстке по трассе Приозерск - Южный
HTruck2demo_3.png|Сообщение о занятом месте приходит по пейджеру
+
HTruck2demo_3.png|Сообщение о занятом месте приходит на пейджер
 
HTruck2demo_4.png|Ранняя расцветка кузова Скании
 
HTruck2demo_4.png|Ранняя расцветка кузова Скании
 
HTruck2demo_5.png|Мост на трассе Приозёрск - Южный. Отсутствует ограждение
 
HTruck2demo_5.png|Мост на трассе Приозёрск - Южный. Отсутствует ограждение
Строка 163: Строка 169:
  
 
== Hard Truck 2 ==
 
== Hard Truck 2 ==
Игра '''«Дальнобойщики 2»''' вышла в Северной Америке под названием '''Hard Truck 2''' 1 мая 2000-го года<ref>[http://web.archive.org/web/20170709170627/http://www.ag.ru/games/king-of-the-road-hard-truck-2 Д2 на сайте AG.ru]</ref> в версии 4.0. Известные версии того периода довольно сильно отличаются от более новых, иногда их называют ''бета'' или ''демо'' версиями.  
+
Игра выпущена в Северной Америке под названием '''Hard Truck 2''' 15 мая<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/article_27244 Источник]. 25 апреля игра ушла "на золото", 1 мая 2000 датирован пиратский релиз от группы [https://defacto2.net/f/ad21cd4 MYTH TEAM], по всей видимости украденной, либо слитой копии игры</ref> 2000-го года силами издательства ValuSoft. Ввиду того, что игра сильно, и в основном в худшую сторону отличается от более позднего российского релиза, в русскоязычном сообществе игру иногда называют ''бета'' или ''демо'' версией.
  
 
=== Версия 4.0 ===
 
=== Версия 4.0 ===
Строка 169: Строка 175:
 
[[Файл:Ht4.0enlogo.jpg|Заставка версии 4.0|безрамки]]
 
[[Файл:Ht4.0enlogo.jpg|Заставка версии 4.0|безрамки]]
  
Особенности по сравнению с российским релизом:
+
Особенности по сравнению с более поздним российским релизом игры в 2001 году:
  
 
'''Игровой процесс'''<br>
 
'''Игровой процесс'''<br>
 
* Ватная управляемость и заносы;
 
* Ватная управляемость и заносы;
 
* Отсутствует [[рация]] и все связанные с ней возможности;
 
* Отсутствует [[рация]] и все связанные с ней возможности;
 +
* Нет светофоров, ограничений скорости и радаров - соответственно, нет штрафов за эти виды нарушений, и нет улучшения «Антирадар»;
 
* Отсутствуют нефтебазы и, соответственно, цистерны для перевозки топлива;
 
* Отсутствуют нефтебазы и, соответственно, цистерны для перевозки топлива;
 
* Нельзя взрывать [[АЗС|заправки]];
 
* Нельзя взрывать [[АЗС|заправки]];
 +
* Отсутствует дальний свет Ctrl+L;
 
* Нет большинства легковых автомобилей — в том числе и в роли трафика и декораций;
 
* Нет большинства легковых автомобилей — в том числе и в роли трафика и декораций;
* При нажатии клавиш F1-F3 и ESC игра не ставится на паузу;
+
* Возможность поставить игру на паузу только клавишей Pause, т.к. клавиши F1-F4 и Esc не останавливают игровой процесс, но на Esc и F4 пропадает возможность контролировать машину (потому что стрелки служат для навигации по этим разделам),что сильно усложняет возможность сохраниться во время гонки или посмотреть количество наличных денег;
 
* Нет быстрого сохранения/загрузки;
 
* Нет быстрого сохранения/загрузки;
* Нельзя вернуться на только что проданный автомобиль;
+
* В меню Esc отсуствует пункт "Загрузить игру" (чтобы загрузить другое сохранение, нужно выходить в Главное меню);
* Возможность поворачивать камеру мышью при виде из кабины;
+
* Нельзя вернуться на только что проданный автомобиль, т.к. после продажи он уезжает, а не остаётся на перепродажу;
* После продажи автомобили не остаются на стоянке, а уезжают;
+
* Присутствует возможность поворачивать камеру мышью при виде из кабины;
* Отсутствует камера заднего вида;
+
* Отсутствует монитор заднего вида;
* Трафик часто ведёт себя неадекватно.
+
* Трафик часто ведёт себя неадекватно;
 +
* Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу;
 +
* Трафик можно встретить на скрытых путях;
 +
* NPC умеют совершать обгон по обочине на полном ходу, не задевая обгоняемую машину;
 +
* При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину;
 +
* Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч;
 +
* В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях;
 +
* Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало);
 +
* Более низкая стоимость многих улучшений на СТО (форсированный двигатель стоит всего 3000 долларов);
 +
* На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х);
 +
* У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%;
 +
* Отсутствуют в продаже подержаные и ворованые машины;
 +
* Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, бухтинской мостовой развязки-клевера, и преодоление других грунтовых срезов);
 +
* На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез а не только самый верхний;
 +
* Перепад высоты асфальта на въезде на СТО и АЗС, на котором машину может сильно подкинуть вверх (особенно легковую), так что въезжать нужно на небольшой скорости (что ближе к реальной жизни, но усложняет гонку с соперниками);
 +
* За доставку контейнеров дают лицензии (по крайней мере иногда);
 +
* При обмене местами с вашим наёмником вы всегда первый в гонке, т.к. соперники начинают появляться и выезжать со склада отправления только после совершения этого обмена (таким образом, можно всегда выигрывать гонки и получать лицензии не напрягаясь, при этом быстро оказываясь в разных местах карты на разных парковках).
  
 
'''Графика'''<br>
 
'''Графика'''<br>
 
* Лучистый свет от фар, капли дождя на стекле;
 
* Лучистый свет от фар, капли дождя на стекле;
 +
* Многие текстуры отличаются прорисовкой или оттенком, либо меньшего разрешения; в целом тона зелени менее насыщенные и напоминают позднюю осень;
 +
* Меньше детализация ландшафта и дорог;
 
* Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе;
 
* Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе;
 
* Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200;
 
* Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200;
* Англоязычные названия населённых пунктов, другие знаки на дорогах;
+
* Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины;
* Пыль из под колёс на бездорожье практически полностью лишает обзора из кабины.
+
* Отсутствуют летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
 +
* Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении.
  
 
'''Интерфейс'''<br>
 
'''Интерфейс'''<br>
 
* Спидометр показывает мили<ref>Можно изменить на километры в файле ''truck.ini'', так же и в более поздних версиях можно сделать мили вместо километров</ref> и работает без задержек;
 
* Спидометр показывает мили<ref>Можно изменить на километры в файле ''truck.ini'', так же и в более поздних версиях можно сделать мили вместо километров</ref> и работает без задержек;
* На панели сверху не отображается количество лицензий на найм и срок их истечения;
+
* На панели состояния не отображается количество лицензий на найм и срок их истечения;
* Отсутствуют аватары NPC;
+
* Количество наличных денег и лицензий можно посмотреть только на F4, а оставшийся срок действия лицензий посмотреть не возможно; на F3 показывает не количество наличных денег, а суммарный капитал вместе со стоимостью транспорта (дублируя эти сведения из F4, что по сути бесполезно);
* Карта показывает только весь мир сразу, при этом вместо стрелки, указывающей местоположение и направление игрока, отображается обычный значок грузовика;
+
* Отсутствуют аватары водителей;
* Секретные дороги не указываются даже с чит-кодом;
+
* Карта имеет только один масштаб, показывающий весь мир целиком; вместо стрелки, указывающей местоположение и направление игрока, используется значок грузовика; не подсвечивается пункт назначения (посмотреть его можно только на F3);
* Другая иконка; иное оформление заставки, главного меню, загрузочного экрана;
+
* Секретные дороги не указываются (даже с чит-кодом); не отображаются места аварийного ремонта дорог (узнать о закрытой трассе можно только по сообщениям на пейджере);
* Пункты меню не подсвечиваются при наведении курсора;
+
* Сообщения о неустойках и штрафах приходят на пейджер;
* Курсор прорисовывается очень медленно, из-за чего кажется, что игра во время его перемещения тормозит;
+
* Другая иконка; квадратная заставка;
 +
* Разделы главного меню оформлены иначе;
 +
* Кнопки меню не подсвечиваются при наведении курсора;
 +
* Курсор прорисовывается очень медленно.
  
 
'''Игровой мир'''<br>
 
'''Игровой мир'''<br>
* Порой существенные отличия в [[Игровой регион (Дальнобойщики 2)|игровом регионе]];
+
* Небольшие отличия в ландшафте местности [[Игровой регион (Дальнобойщики 2)|игрового мира]] и участков дорог, немного смещены некоторые АЗС, СТО, парковки, с сохранением общей схемы и глобальной планировки карты;
* Мины на дорогах в мирное время;
+
* Меньшая насыщенность местности деревьями и прочими декоративными объектами и зданиями, во многих местах трассы отсутствуют ограждения (где в более поздних версиях они появились);
* Нет светофоров и радаров, соответственно, нет улучшения «Антирадар»;
+
* Американские дорожные знаки;
 +
* Мины на дорогах с самого начала игры;
 
* Отсутствует декоративный транспорт на стоянках.
 
* Отсутствует декоративный транспорт на стоянках.
  
 
'''Прочее'''<br>
 
'''Прочее'''<br>
* Вступительный ролик длиннее; демо-ролик состоит из более ранних относительно версии 4.0 фрагментов и имеет музыкальное сопровождение из первой части серии;
+
* Вступительный ролик длиннее; версия игры, заснятая в демо ролике имеет много отличий от версии 4.0, так как он был записан за несколько месяцев до выхода игры. К тому же в демо ролике используется музыкальное сопровождение из первой части серии, так как саундрек к игре на момент создания ролика еще не был записан;
 
* Отсутствуют почти все внутриигровые ролики;
 
* Отсутствуют почти все внутриигровые ролики;
  
Строка 231: Строка 262:
  
 
Версия от 2-го июня 2000 года. Устраняет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo, а также решает проблемы с джойстиками.
 
Версия от 2-го июня 2000 года. Устраняет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo, а также решает проблемы с джойстиками.
 +
 +
<big>'''Версия 5.0'''</big><br>
 +
[[Файл:Ht5.0enlogo.png|Сплэшскрин версии 5.0|безрамки]]
 +
 +
Версия игры 5.0 издавалась на дисках и не выходила в виде патча. Исполняемый файл датирован 11 июня 2000 года.
  
 
<big>'''Версия 5.1'''</big><br>
 
<big>'''Версия 5.1'''</big><br>
Строка 246: Строка 282:
 
[[Файл:Ht5.5enlogo.jpg|Сплэшскрин версии 5.5|безрамки]]
 
[[Файл:Ht5.5enlogo.jpg|Сплэшскрин версии 5.5|безрамки]]
  
Версия 5.5 появилась 5-го октября 2000 года. Изменения по сравнению с 4.0<ref>Возможно, что некоторые изменения появились в предыдущих версиях.</ref>:
+
Версия 5.5 появилась 5-го октября 2000 года. Изменения по сравнению с версией 4.0<ref>Возможно, что некоторые изменения появились в предыдущих версиях.</ref>:
* Мины на дорогах теперь появляются только при достижении большого процента грузоперевозок;
+
* Мины на дорогах теперь появляются только при достижении 30% грузоперевозок (но остаются постоянно, а не только когда на вас охотится мафия как в более поздних версиях);
* Исправлена ватная управляемость;
+
* Существенно уменьшена ватность управления;
 
* Эффекты дождя и тумана были несколько изменены;
 
* Эффекты дождя и тумана были несколько изменены;
* Километры вместо миль на спидометре;
+
* Километры вместо миль на спидометре и работа спидометра с небольшой задержкой;
 
* Заменена иконка Кольца на более заметную.
 
* Заменена иконка Кольца на более заметную.
 
Кроме того, согласно документации, обновление игры до версии 5.5:
 
Кроме того, согласно документации, обновление игры до версии 5.5:
Строка 265: Строка 301:
  
 
=== Галерея версий 4.0-5.5 ===
 
=== Галерея версий 4.0-5.5 ===
'''Оформление дисков'''<br>
+
 
 +
'''Оформление коробочного издания'''
 +
<gallery>
 +
Файл:ht2_bigbox_cover.jpg|Обложка коробки
 +
</gallery>
 +
 
 +
'''Оформление издания в картонном рукаве'''<br>
 +
<gallery>
 +
Файл:ht2_sleeve.jpg|Рукав спереди
 +
Файл:ht2_sleeve_back.jpg|Рукав сзади
 +
Файл:ht2_jewel_back.jpg|Задняя сторона Jewel-box с игрой
 +
Файл:ht2_manual1.jpg|Вкладыш с кратким руководством. Сторона 1
 +
Файл:ht2_manual2.jpg|Вкладыш с кратким руководством. Сторона 2
 +
Файл:ht2cd.jpg|Оформление диска.
 +
</gallery>
 +
 
 +
'''Оформление Jewel-box издания'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:ht2box.jpg|Изображение с Jewel-box с игрой.
 
Файл:ht2box.jpg|Изображение с Jewel-box с игрой.
 
Файл:ht2boxrearside.jpg|Задняя сторона Jewel-box.
 
Файл:ht2boxrearside.jpg|Задняя сторона Jewel-box.
Файл:ht2cd.jpg|Внешний вид диска.
+
Файл:ht2cd_alt.jpg|Оформление диска.
Файл:ht2cd_alt.jpg|Альтернативный вариант оформления диска.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
'''Оформление установщика и меню'''<br>
 
'''Оформление установщика и меню'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
Строка 289: Строка 341:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Interior zil4.0.jpg|Кабина грузовиков "[[ЗиЛ]]" в старых версиях.
 
Файл:Interior zil4.0.jpg|Кабина грузовиков "[[ЗиЛ]]" в старых версиях.
Файл:RepairEng.jpg|Меню апгрейда и статусная строка.
+
Файл:RepairEng.jpg|Меню апгрейда и строка состояния.
 
Файл:RepairBeta3.jpg|Вариант [[СТО]].
 
Файл:RepairBeta3.jpg|Вариант [[СТО]].
Файл:ht2rain.jpg|Совершенно другие эффекты дождя на стекле. Автомобиль стоит на месте.
+
Файл:ht2rain.jpg|Другие эффекты дождя на стекле. Автомобиль стоит на месте.
 
Файл:ht2rain2.jpg|То же, но автомобиль в движении.
 
Файл:ht2rain2.jpg|То же, но автомобиль в движении.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Русская версия<ref>За предоставленный образ большое спасибо пользователю Пикабу '''spirtozaurus'''.</ref> ===
 
=== Русская версия<ref>За предоставленный образ большое спасибо пользователю Пикабу '''spirtozaurus'''.</ref> ===
Несмотря на то, что в России игра официально вышла на целый год позже, эти версии существуют и в русском переводе, выполненном пиратами, распространявшими игру в постсоветских странах в 2000 году. В целом перевод выполнен довольно небрежно и местами является слишком буквальным. Названия автомобилей и населённых пунктов оставлены оригинальными.
+
Несмотря на то, что в России официально игра вышла на целый год позже в сильно измененном виде, версии 4.0 и 5.5 существуют и в русском переводе, выполненном пиратами, распространявшими игру в постсоветских странах в 2000 году. В целом перевод выполнен довольно небрежно и местами является слишком буквальным. Названия автомобилей и населённых пунктов оставлены на английском языке.
<br>Также, оригинальный HT2 можно частично русифицировать, изменив параметр ''langv'' на ''rus'' в файле ''[[truck.ini]]'' и установив [https://yadi.sk/d/ZbPWbrzffx386A фанатские моды] с более качественным переводом текстур интерфейса.
+
<br>Также, оригинальный HT2 можно частично русифицировать, изменив параметр ''langv'' на ''rus'' в файле ''[[truck.ini]]''. Кроме того, существует качественный фанатский [https://mega.nz/folder/rY0kTDaY#CPtx6cEzE-1YrAgD4f7FxA перевод версии 5.8], выпущенный в 2020 году.
  
 
'''Галерея русской версии 4.0'''<br>
 
'''Галерея русской версии 4.0'''<br>
Строка 318: Строка 370:
 
Первый релиз игры на русском языке состоялся 17 апреля 2001-го года. Данный этап развития характеризуется значительно доработанным [[Игровой регион (Дальнобойщики 2)|игровым миром]] и появлением множества новых возможностей, благодаря которым игра так полюбилась игрокам. <br>
 
Первый релиз игры на русском языке состоялся 17 апреля 2001-го года. Данный этап развития характеризуется значительно доработанным [[Игровой регион (Дальнобойщики 2)|игровым миром]] и появлением множества новых возможностей, благодаря которым игра так полюбилась игрокам. <br>
  
Условное англоязычное название '''Rig&Roll''' (в другом варианте '''Rig'n'Roll''') произошло в первую очередь от наименования папки установки игры (также оно упоминается непосредственно в игре, а именно в видеоплеере и на текстуре антирадара), так как на английском языке эти версии скорее всего никогда официально не выходили<ref>Во всяком случае, достоверных данных о таких изданиях нет, несмотря на существование промо-скриншотов RnR-версий на английском языке, к тому же демо-ролик и ролик новой игры также записаны в английской версии.</ref>. Название появилось после отказа от торговой марки Hard Truck, принадлежавшей Буке, и должно было использоваться в зарубежных версиях игры, но еще до российского релиза игры (анонс зарубежного издания от Ascaron состоялся ещё 14 марта 2001<ref>[http://web.archive.org/web/20010216115234fw_/http://www.ascaron.com/englisch/index.html Текст анонса]</ref>) было принято решение использовать более понятное название '''King of the Road'''.
+
Условное англоязычное наименование '''Rig&Roll''' (в другом варианте '''Rig'n'Roll''') произошло, в первую очередь, от названия папки установки игры<ref>Также оно упоминается непосредственно в игре, а именно в видеоплеере и на текстуре антирадара</ref>, так как на английском языке версии диапазона 6.5-7.4 никогда официально не выходили<ref>Во всяком случае, достоверных данных о таких изданиях нет, несмотря на существование промо-скриншотов английской версии.</ref>. Название появилось после отказа от торговой марки Hard Truck, принадлежавшей Буке, и должно было использоваться в зарубежных версиях игры, но еще до российского релиза (анонс зарубежного издания от Ascaron под новым названием '''King of the Road''' состоялся ещё 14 марта 2001<ref>[http://web.archive.org/web/20010216115234fw_/http://www.ascaron.com/englisch/index.html Текст анонса]</ref>) было принято решение изменить название игры.
 
=== Предрелизные промо-скриншоты ===
 
=== Предрелизные промо-скриншоты ===
 
Скриншоты были опубликованы на сайте 1С 20 декабря 2000 года.  
 
Скриншоты были опубликованы на сайте 1С 20 декабря 2000 года.  
Строка 334: Строка 386:
  
 
=== Зарубежные промо-скриншоты King of the Road ===
 
=== Зарубежные промо-скриншоты King of the Road ===
Скриншоты были приурочены к выходу Дальнобойщиков 2 (King of the Road) за рубежом, но сняты в англоязычной версии поколения Rig'n'Roll, судя по дизайну окна штрафа, также предрелизной.
+
Скриншоты были приурочены к европейскому релизу Дальнобойщиков 2 (King of the Road) в 2002 году, но сняты в англоязычной версии поколения Rig'n'Roll<ref>Судя по раннему дизайну окна штрафа за превышение, использовался внутренний билд игры версии ниже, чем 6.5)</ref>.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
d2rnr_pre_10.jpg|
 
d2rnr_pre_10.jpg|
Строка 346: Строка 398:
 
*Повышено удобство интерфейса, курсор больше не тормозит;
 
*Повышено удобство интерфейса, курсор больше не тормозит;
 
*Карта теперь имеет два масштаба и показывает направление автомобиля игрока;  
 
*Карта теперь имеет два масштаба и показывает направление автомобиля игрока;  
*Появилась [[Рация|рация]], что приносит возможность общаться с другими водителями, милицией и бандитами (с озвученными репликами);
+
*Появилась [[Рация|рация]], что принесло возможность общаться с другими водителями, милицией и бандитами (с озвученными репликами);
 
*Появилась механика перевозки цистерн с горючим и сопутствующая инфраструктура в виде [[Нефтебаза|нефтебаз]];
 
*Появилась механика перевозки цистерн с горючим и сопутствующая инфраструктура в виде [[Нефтебаза|нефтебаз]];
*Появились светофоры и радары, милиция теперь следит за превышениями скорости и проездом на красный свет;
+
*Появились светофоры и радары, милиция теперь следит за проездом на красный свет;
 
*Некоторые сообщения пейджера заменены на наглядное изображение результата действий игрока;
 
*Некоторые сообщения пейджера заменены на наглядное изображение результата действий игрока;
 
*Появились новые легковые автомобили;
 
*Появились новые легковые автомобили;
*Появилась камера заднего вида;
+
*Изменено поведение автомобилей в более аркадную сторону: практически все машины стали быстрее и устойчивее (несмотря на отствие отличий в технических параметрах от таковых в более ранних версиях), будто форсированы с завода; у машин с 5-ступенчатой КПП (наприпер, Зила) появилась 6-я передача, а с 9-ступенчатой (например, Mercedes Actions) - 10-я передача, так что существенно повышена их максимальная скорость;
 +
*Немного увеличен расход топлива, а также существенно (чуть более чем в 10 раз) увеличена стоимость заправки;
 +
*Появился монитор заднего вида (клавиша M);
 
*NPC обрели портреты;
 
*NPC обрели портреты;
 
*Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине;
 
*Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине;
 
*Новые эффекты дождя;
 
*Новые эффекты дождя;
 +
*Появились летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
 +
*Появился звук работы пневмоклапанов при торможении;
 
*Появилась поддержка разрешения 1600х1200;
 
*Появилась поддержка разрешения 1600х1200;
*Сохранения более не имеют ограничения по слотам;
+
*Сохранения больше не имеют ограничения по слотам;
 
*Появилась быстрая загрузка/сохранение;
 
*Появилась быстрая загрузка/сохранение;
 +
*В Главном меню для сохранённых игр теперь показывает скриншот с местом сохранения, дату и время сохранения, так что теперь не нужно вспоминать наугад, какое из сохранений запускать;
 
*Новое улучшение автомобиля - Антирадар;
 
*Новое улучшение автомобиля - Антирадар;
 
*Появилось больше внутриигровых роликов;
 
*Появилось больше внутриигровых роликов;
 +
*Более мягкая езда машин по грунту с меньшей тряской и подкидыванием;
 +
*Устранено вырвиглазное мерцание пыли при езде по грунтовой дороге, эффект пылевого следа от машины стал прорисовываться намного мягче;
 
*Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик;
 
*Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик;
 
*Новые чит-коды.
 
*Новые чит-коды.
Строка 365: Строка 424:
  
 
=== Версия 6.2 ===
 
=== Версия 6.2 ===
Использовалась для отснятия демо-ролика (rignrolldemo, kotrDemo). Возможно, последняя версия со «свободной» камерой в кабине (то есть управляемой мышкой). Версия не предполагала широкого распространения, поэтому на данный момент считается утерянной.
+
Использовалась для отснятия демо-ролика (rignrolldemo, kotrDemo). Возможно, последняя версия со «свободной» камерой в кабине (то есть управляемой мышкой). Версия не предполагала широкого распространения, поэтому отсутствует в открытом доступе.
  
 
=== Версия 6.5 ===
 
=== Версия 6.5 ===
Релизная версия игры<ref>Согласно сайту [http://web.archive.org/web/20100310065954/http://rus-trucksims.narod.ru/db2.htm Русский TRUCKSIMS]. К тому же, версия 6.6 доступна в виде [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/ патча (rnrp0422.exe)].</ref>, вышедшая 17-го апреля 2001-го года. На данный момент версия утеряна.
+
Релизная версия игры<ref>Одно из свидетельств, что игра вышла в версии 6.5 на сайте [http://web.archive.org/web/20100310065954/http://rus-trucksims.narod.ru/db2.htm Русский TRUCKSIMS]. К тому же, первая распространённая версия 6.6 доступна в виде [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/ патча (rnrp0422.exe)] и датирована более поздней датой выхода.</ref>, вышедшая 17-го апреля 2001-го года. Судя по всему, тираж версии был невелик<ref>Хотя патч до версии 6.6 и выпущен 22 апреля, его исполняемый файл датирован 10 апреля, что на неделю раньше официального выхода игры. Но с учетом вышесказанного, это может говорить о том, что версию 6.5 сменили на конвейере довольно быстро.</ref>, поэтому на данный момент её нет в открытом доступе.
  
 
=== Версии 6.6-7.4 ===
 
=== Версии 6.6-7.4 ===
Строка 379: Строка 438:
 
[[Файл:Rnr6.6ru.jpg|безрамки|Заставка версии 6.6]]
 
[[Файл:Rnr6.6ru.jpg|безрамки|Заставка версии 6.6]]
 
   
 
   
Версия вышла 22-го апреля 2001-го года.
+
Версия вышла 22-го апреля 2001-го года. Одна из версий, выпускавшихся на дисках.
  
 
<big>'''Версия 6.7'''</big><br>
 
<big>'''Версия 6.7'''</big><br>
Строка 386: Строка 445:
 
[[Файл:RnR67_title.png|безрамки|Нестандартная заставка версии 6.7]]
 
[[Файл:RnR67_title.png|безрамки|Нестандартная заставка версии 6.7]]
  
Патч от 7-го мая. На FTP-сервере SoftLab-NSK он представлен в двух вариантах: в [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/rnrp0507.exe.1 первом] присутствует нестандартный логотип игры, который можно было встретить лишь на выставках, и баг, связанный с отсутствием капель воды на лобовом стекле во время дождя. В связи с этим, на следующий день был выпущен [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/rnrp0507.exe второй] вариант патча, в котором используется обычная заставка и исправлен баг с дождём.
+
Патч от 7-го мая. На FTP-сервере SoftLab-NSK он представлен в двух вариантах: в [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/rnrp0507.exe.1 первом] присутствует нестандартный логотип игры, который планировался для английской версии игры, когда рабочим названием еще было Rig&Roll, и баг, связанный с отсутствием капель воды на лобовом стекле во время дождя. В связи с этим, на следующий день был выпущен [ftp://ftp.softlab-nsk.com/pub/rignroll/rnrp0507.exe второй] вариант патча, в котором используется обычная заставка и исправлен баг с дождём.
  
 
Патч имеет официальный список исправлений:
 
Патч имеет официальный список исправлений:
Строка 417: Строка 476:
 
[[Файл:Rnr7.2ru.jpg|безрамки|Заставка версии 7.2]]
 
[[Файл:Rnr7.2ru.jpg|безрамки|Заставка версии 7.2]]
  
Версия за июль 2001-го.
+
Версия за июль 2001-го. В виде патча не выходила, выпускалась во всех последующих после версии 6.6 тиражах игры на дисках (за исключением литовской версии). Даже наиболее поздние известные переиздания этого поколения игры на дисках 2009 года имеют версию 7.2.
  
 
'''<big>Версия 7.3</big>'''<br>
 
'''<big>Версия 7.3</big>'''<br>
Строка 428: Строка 487:
 
* Ускорена загрузка игры
 
* Ускорена загрузка игры
 
* Устранены падения в игре
 
* Устранены падения в игре
 +
Также, заметное отличие по сравнению с версией 7.2:
 +
* Исправлены некоторые ошибки ИИ, в частности, NPC теперь более корректно объезжают остановившийся на дороге автомобиль, а не врезаются в него.
 +
 +
На дисках эта версия издавалась [[История версий (Дальнобойщики 2)#Kelyje-II|в Литве]].
  
 
<big>'''Версия 7.4'''</big><br>
 
<big>'''Версия 7.4'''</big><br>
 
[[Файл:Rnr7.4ru.jpg|безрамки|Заставка версии 7.4]]
 
[[Файл:Rnr7.4ru.jpg|безрамки|Заставка версии 7.4]]
  
Последний патч для ветви, вышедший в марте 2004-го.
+
Последний патч для поколения, вышедший в марте 2004-го.
  
 
Основные заметные изменения по сравнению с 7.3:
 
Основные заметные изменения по сравнению с 7.3:
* Улучшен ИИ соперников;
+
* Улучшен скилл соперников, выиграть гонку стало существенно сложнее;
 
* Более сложное управление при манёврах с грузом (больше вероятность перевернуться);
 
* Более сложное управление при манёврах с грузом (больше вероятность перевернуться);
 
* Исправлены проблемы, которые могут проявится при использовании Windows XP.
 
* Исправлены проблемы, которые могут проявится при использовании Windows XP.
Строка 448: Строка 511:
 
Файл:rnrcd0.jpg|Внешний вид диска
 
Файл:rnrcd0.jpg|Внешний вид диска
 
</gallery>
 
</gallery>
Диск-приложение к журналу "Домашний компьютер"<br>
+
'''Диск-приложение к журналу "Домашний компьютер"'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Rnrcdmagazine2.jpg|
 
Rnrcdmagazine2.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
Издание с рекламой журнала "Домашний компьютер"<br>
+
'''Издание с рекламой журнала "Домашний компьютер"'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Дб2t.jpg|Обложка
 
Файл:Дб2t.jpg|Обложка
Строка 458: Строка 521:
 
Файл:rnrboxrearsidemagazine.jpg|Задняя сторона коробки.
 
Файл:rnrboxrearsidemagazine.jpg|Задняя сторона коробки.
 
</gallery>
 
</gallery>
Оформление дисков с 2007-го года<br>
+
'''Оформление дисков в переиздании от 6 ноября 2009 года<ref>[https://web.archive.org/web/20100313150123/http://games.1c.ru/kotr_2/ Страница на сайте 1С]</ref>'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
Файл:rnr_jewel_2009.jpg|Обложка
 
Файл:rnrcd.jpg|Внешний вид диска.
 
Файл:rnrcd.jpg|Внешний вид диска.
 
</gallery>
 
</gallery>
Строка 478: Строка 542:
 
'''Скриншоты с отличиями'''<br>
 
'''Скриншоты с отличиями'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:rnrrain.jpg|Отличающийся от предыдущих версий эффект мокрого стекла.  
+
Файл:rnrrain.jpg|Новый, относительно предыдущих версий, эффект мокрого стекла.  
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
=== Прочее ===
 
=== Прочее ===
Каждая версия имеет альтернативную неиспользуемую англоязычную заставку.  
+
Каждая версия имеет альтернативную неиспользуемую англоязычную заставку. Какого-то практического смысла они не несут и остались только в качестве рудимента из первой части серии и старых версий Дальнобойщиков 2, когда локализацию игры можно было сменить (в случае с Hard Truck 2 только частично) через файл ''[[truck.ini]]''.
  
Наибольший интерес представляет вторая заставка версии 6.6 (вероятно, версия 6.5 имела при себе такую же). На ней изображен ранний логотип King of the Road в виде короны, который также присутствует на значке версий 6.5-6.6. Позже логотип был заменён на стилизованные буквы KR аналогично RNR в русской версии.  
+
Наибольший интерес представляет заставка, которую можно найти в версии 6.6. На ней изображен ранний логотип '''King of the Road''' в виде короны. Этот логотип также можно было заметить на значке версии 6.6 (а вместе с ней, наверняка, и в версии 6.5). Позже логотип был заменён на стилизованные буквы ''KR'' по аналогии с буквами ''RNR'' в русской версии.  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:rnr6.6eng_splash.png|Альтернативная заставка версии 6.6
 
Файл:rnr6.6eng_splash.png|Альтернативная заставка версии 6.6
Строка 497: Строка 562:
  
 
=== Общие отличия от русской версии 2003-го года ===
 
=== Общие отличия от русской версии 2003-го года ===
* Озвучка имеет соответствующий стране выхода язык с другими эффектами;
+
* Каждая локализация игры полностью озвучена на соответствующий язык;
 
* Чёрные полицейские [[BMW M5]];
 
* Чёрные полицейские [[BMW M5]];
 
* Другие [https://rnr-wiki.ru/index.php/Файл:NPC_EN.jpg аватары игрока и NPC];
 
* Другие [https://rnr-wiki.ru/index.php/Файл:NPC_EN.jpg аватары игрока и NPC];
 
* Другой шрифт названия игры (Formal436 BT).
 
* Другой шрифт названия игры (Formal436 BT).
  
Отличия поколения от предыдущих версий см. далее, в разделе о русской версии.
+
Отличия этого поколения от предыдущих см. далее, [[История версий (Дальнобойщики 2)#Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное|в разделе о русской версии]].
  
Данные издания имеют другую нумерацию версий, начинающуюся с 1.0.  
+
Данные издания имеют новую нумерацию версий, начинающуюся с 1.0.  
  
 
=== Версия 1.0 ===
 
=== Версия 1.0 ===
Строка 510: Строка 575:
 
[[Файл:Kotr1.0 splash.png|безрамки|Заставка версии 1.0]]
 
[[Файл:Kotr1.0 splash.png|безрамки|Заставка версии 1.0]]
  
Анонс зарубежных версий Дальнобойщиков 2 издательством Ascaron состоялся 14 марта 2001. Версия 1.0 вышла исключительно в Германии 26 июня 2001 года.<br>
+
Анонс зарубежных версий Дальнобойщиков 2 издательством Ascaron состоялся 14 марта 2001. Версия 1.0 вышла исключительно на немецком языке 26 июня 2001 года под названием '''King of the Road: Das Gesetz der Straße'''.<br>
Оригинальная немецкая версия имеет нестандартную для игры систему защиты - игра проверяет наличие диска непосредственно перед запуском игры, а не после, как в других версиях.
+
Оригинальная немецкая версия имеет нестандартную для игры систему защиты SafeDisc - игра проверяет наличие диска непосредственно перед запуском игры, а не после, как в прочих изданиях и локализациях.
  
 
=== Версия 1.1 ===
 
=== Версия 1.1 ===
Строка 529: Строка 594:
 
* Устранены графические проблемы с видеокартами Kyro II
 
* Устранены графические проблемы с видеокартами Kyro II
  
Сохранения совместимы с версией 1.3 и русским изданием (8.0).
+
Сохранения совместимы с последующей версией 1.3 и её русскоязычным аналогом 8.0.
  
 
В январе 2002-го года стало известно, что издательство Ascaron не будет издавать английскую версию King of the Road.
 
В январе 2002-го года стало известно, что издательство Ascaron не будет издавать английскую версию King of the Road.
Строка 536: Строка 601:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:King-of-the-Road-Ascaron.jpg|Обложка издания
 
Файл:King-of-the-Road-Ascaron.jpg|Обложка издания
 +
Файл:kotr_ascaron_cover.jpg|Скан обложки
 +
Файл:kotr_ascaron_inner.jpg|Внутренняя сторона
 +
Файл:kotr_ascaron_cd.jpg|Диск с игрой
 +
Файл:kotr_ascaron_manual.jpg|Руководство пользователя ([https://archive.org/details/kingoftheroad-manual-german/mode/2up ссылка])
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 541: Строка 610:
 
[[Файл:kotr1.3.jpg|безрамки|Заставка версии 1.3]]
 
[[Файл:kotr1.3.jpg|безрамки|Заставка версии 1.3]]
  
Данная версия выходила в Европе на нескольких языках. Известны локализации на английском, немецком, французском и испанском языках. Также, планировалась польская версия от издательства CD Project, но она так и не увидела свет.
+
Данная версия выходила в Европе на нескольких языках. Известны локализации на английский, немецкий, французский и испанский языки. Также, планировалась польская версия от издательства '''CD Project''', но она так и не увидела свет.
  
 
==== Английская версия ====
 
==== Английская версия ====
Выпущена 7 июня 2002 года силами издательства '''JoWood'''. Эта же версия выпущена в цифровом магазине GOG.com в 2019 году (при скачивании англоязычного дистрибутива)
+
Выпущена 7 июня 2002 года силами издательства '''JoWood'''. Эта же версия выпущена в цифровом магазине '''GOG.com''' в 2019 году (при скачивании англоязычного дистрибутива)
  
 
'''Галерея английской версии игры'''<br>
 
'''Галерея английской версии игры'''<br>
Строка 552: Строка 621:
 
Файл:King-of-the-Road-Eur.jpg|Обложка игры.
 
Файл:King-of-the-Road-Eur.jpg|Обложка игры.
 
</gallery>
 
</gallery>
'''Издание с [[Бонусный_диск|бонусным диском]]'''<br>
+
'''Издание с [[Бонусный_диск#Бонусный диск от JoWood|бонусным диском]]'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
kotr_with_bonus1.jpg
 
kotr_with_bonus1.jpg
Строка 631: Строка 700:
  
 
== Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное ==
 
== Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное ==
Второе дополненное издание было выпущено 16 мая 2003 года и имеет три версии.
+
'''"Издание второе, дополненное"''' было выпущено 16 мая 2003 года. Издание является русской локализацией вышедшей в 2002 году европейской версии игры под названием King of the Road. При этом история включенных изменений начинается ещё с выхода [[King of the Road|немецкой версии игры]] в 2001 году.
  
 
=== Версия 8.0 ===
 
=== Версия 8.0 ===
Строка 639: Строка 708:
 
Отличия от версий 6.х-7.х:
 
Отличия от версий 6.х-7.х:
 
* Обновлённая система ремонта и покупки улучшений. Теперь придётся останавливаться на СТО для ремонта (только на уровне сложности «Симулятор»). Можно выбирать, что именно ремонтировать. Меню покупки улучшений стало более удобным и наглядным.  Также появились новые [[СТО|улучшения]];
 
* Обновлённая система ремонта и покупки улучшений. Теперь придётся останавливаться на СТО для ремонта (только на уровне сложности «Симулятор»). Можно выбирать, что именно ремонтировать. Меню покупки улучшений стало более удобным и наглядным.  Также появились новые [[СТО|улучшения]];
* Принципиально новая реалистичная система заправки топливом (только на уровне сложности «Симулятор»). Теперь приходится останавливаться на заправке и ждать, пока топливо заливается в бак. Также можно регулировать количество топлива, которое следует залить;
+
* Принципиально новая реалистичная система заправки топливом (только на уровне сложности «Симулятор»). Теперь приходится останавливаться на заправке и ждать, пока топливо заливается в бак. Также можно регулировать количество топлива, которое следует залить; показывается стоимость топлива за литр;
 
* Изменено расположение скрытых [[АЗС]];
 
* Изменено расположение скрытых [[АЗС]];
* На АЗС можно заправляться не полностью (в режиме «симулятор»), показана стоимость за литр;
 
 
* Появилась возможность покупать некоторые легковые автомобили ([[Газель|Газель Люкс]], [[Джип]], [[Пикап]], [[Сафари]], [[Кайман]], [[BMW M5]]) сразу после начала игры. Также, можно начать игру на автомобиле [[Джип]];
 
* Появилась возможность покупать некоторые легковые автомобили ([[Газель|Газель Люкс]], [[Джип]], [[Пикап]], [[Сафари]], [[Кайман]], [[BMW M5]]) сразу после начала игры. Также, можно начать игру на автомобиле [[Джип]];
 
* Немного изменена карта: кое-где добавлены бочки (особенно возле АЗС и СТО), ограждения, небольшие башни и постройки на пути в [[Алмазный]];
 
* Немного изменена карта: кое-где добавлены бочки (особенно возле АЗС и СТО), ограждения, небольшие башни и постройки на пути в [[Алмазный]];
Строка 670: Строка 738:
 
[[Файл:Kotr8.2.jpg|безрамки|Заставка версии 8.2]]
 
[[Файл:Kotr8.2.jpg|безрамки|Заставка версии 8.2]]
  
Версия появилась в 2010-м году вместе с изданием игры на DVD, Отдельным патчем официально не выпускалась, но распространялась фанатами в виде единственного файла с отличиями от предыдущих версий - King.exe. Единственное заметное отличие от предыдущих версий - убрана проверка на наличие диска в приводе.
+
Версия появилась в 2008 году с очередным тиражом "Издания второго, дополненного". Отдельным патчем официально не выпускалась, но распространялась фанатами в виде единственного файла - King.exe. Единственное заметное отличие от предыдущих версий - убрана проверка на наличие диска в приводе.
  
 
=== Галерея версий 8.0-8.2 ===
 
=== Галерея версий 8.0-8.2 ===
Строка 684: Строка 752:
 
Файл:kotr_jewel_rear_side.jpg|Задняя сторона Jewel-box
 
Файл:kotr_jewel_rear_side.jpg|Задняя сторона Jewel-box
 
</gallery>
 
</gallery>
'''Оформление с 2007-го года'''<br>
+
'''Оформление дисков в переиздании от 21 сентября 2009 года<ref>[https://web.archive.org/web/20240301143139/https://softclub.ru/games/pc/278-dalnobojshhiki-2-izdanie-vtoroe-dopolnennoe Страница на сайте СофтКлаб]</ref>'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:KotrJewel2007.jpg|Обложка.
+
Файл:KotrJewel2007.jpg|Обложка
 
</gallery>
 
</gallery>
'''Оформление с 2010-го года'''<br>
+
'''Оформление дисков в переиздании от 17 марта 2010 года<ref>[https://web.archive.org/web/20240301143419/https://softclub.ru/games/pc/20364-dalnobojshhiki-2-izdanie-vtoroe-dopolnennoe Страница издания на сайте SoftClub]</ref>'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Kotr2010sleeve.jpg|Картонный рукав спереди (промо)
 
Файл:Kotr2010sleeve.jpg|Картонный рукав спереди (промо)
Строка 713: Строка 781:
 
'''Скриншоты с отличиями'''<br>
 
'''Скриншоты с отличиями'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:Repair8.1.jpg|Новое меню апгрейда.
+
Файл:Repair8.1.jpg|Новое меню СТО.
 
Файл:kotrfueling.jpg|Меню заправки.
 
Файл:kotrfueling.jpg|Меню заправки.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Прочие локализации ==
 
== Прочие локализации ==
 +
''О локализациях '''King of the Road''' см. в [[История_версий_(Дальнобойщики_2)#Другие локализации|этой части статьи]] ''
 
=== Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada ===
 
=== Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada ===
 
[[Файл:truck_racing_2001_splashscreen.jpg|безрамки|Заставка португальской версии 5.8]]
 
[[Файл:truck_racing_2001_splashscreen.jpg|безрамки|Заставка португальской версии 5.8]]
  
Португальская версия игры, основанная на поколении Hard Truck 2. Все меню на португальском языке, но названия населённых пунктов — на английском. Имеет версию 5.8, исполняемый файл датирован 5 июня 2001 года, что даже позже выпуска более проработанной русской версии. Игра имеет некоторые технические доработки по сравнению в предыдущими версиями, также возвращен значок Кольца из первых версий. Примечательно, что установочный дистрибутив имеет при себе демо-ролик в более высоком качестве, чем оригинальный в Hard Truck 2 (к тому же в нём присутствует новый логотип), но он не используется игрой и даже не копируется при установке, а вместо него задействован оригинальный ролик.
+
Португальская локализация '''Hard Truck 2'''. Имеет версию 5.8, точная дата выхода неизвестна, но исполняемый файл датирован '''5 июня 2001 года''', что даже позже даты выпуска версии 6.9 на русском языке. Заметные изменения:
 +
*Полный перевод на португальский язык (кроме названий населенных пунктов);
 +
*Некоторые технические доработки по сравнению в предыдущими версиями;
 +
*Значок Кольца из первых версий (4.0+);
 +
*Установочный дистрибутив включает в себя демо-ролик с португальским логотипом и в более высоком качестве, чем тот, что входит в состав Hard Truck 2, но он не используется игрой и даже не копируется при установке. Вместо него воспроизводится оригинальный ролик.
  
 
====Галерея португальской версии 5.8====
 
====Галерея португальской версии 5.8====
Строка 752: Строка 825:
 
'''Оформление Jewel-box с игрой'''<br>
 
'''Оформление Jewel-box с игрой'''<br>
 
<gallery>
 
<gallery>
Файл:kelyje-2_cover.jpg|Обложка
+
Файл:kelyje-2_cover_2.jpg|Обложка
Файл:kelyje-2_back.jpg|Задняя сторона обложки
+
Файл:kelyje-2_inner_1.jpg|Разворот обложки
 +
Файл:kelyje-2_inner_2.jpg|Регистрационная карточка
 
Файл:kelyje-2_cd.jpg|Диск
 
Файл:kelyje-2_cd.jpg|Диск
 +
Файл:kelyje-2_inner_3.jpg|Задняя сторона обложки изнутри
 +
Файл:kelyje-2_back_2.jpg|Задняя сторона обложки
 +
</gallery>
 +
'''Другой вариант обложки'''<br>
 +
<gallery>
 +
Файл:kelyje-2_cover.jpg|Обложка с рекламой магазинов Maxima
 +
Файл:kelyje-2_back.jpg|Задняя сторона обложки с рекламой магазинов Maxima
 +
</gallery>
 +
'''Фото третьего варианта'''<br>
 +
<gallery>
 
Файл:kelyje2cover.jpg|Фото Jewel-box с игрой
 
Файл:kelyje2cover.jpg|Фото Jewel-box с игрой
 
Файл:kelyje2back.jpg|
 
Файл:kelyje2back.jpg|

Текущая версия на 18:12, 29 июня 2024

В этой статье описана хронология разработки и все известные версии "Дальнобойщиков 2".

Развитие игры после первого релиза можно разделить на три основных этапа, отличающихся друг от друга как технически (невозможность пропатчить версию одной эры до другой), так и многим другим.

Обратите внимание, что для удобства в статье используется скрытый текст, который можно раскрыть, нажав на строки с цветным фоном.

Button 01 dev.jpgButton 02 ht2.jpgButton 03 rnr.jpg

Button 04 kotr.jpgButton 05 kotr ru.jpgButton 06 loc.jpg

Развернуть полное содержание

Разработка игры

1998 год

Разработка игры началась в мае 1998 года.[1]. На самых ранних скриншотах с неизвестной датой[2] можно увидеть ЗиЛ из первой части с полуприцепом на трассе "Кольцо" оттуда же, а также ранний Залесск.

В самом раннем превью игры из журнала "Навигатор игрового мира" за июнь 1998 упоминаются следующие особенности:

  • По изначальной задумке мы не только должны были вывозить технические алмазы с комбината, но и привозить на него породу для переработки из ближайшего посёлка, в котором она добывалась. Добраться до посёлка можно было по нескольким перекрытым блок-постами дорогам и по одной скрытой.
  • Товар загружался по тому же принципу, что и в первой части - его необходимо было покупать на собственные деньги.
  • Товар на базах должен был постепенно заканчиваться. При нехватке определённого товара на одной базе, можно было получить заказ на доставку этого товара с другой, где этот товар есть с излишком. В финальной реализации каждая база имеет предопределённый список возможных товаров, которые можно загрузить, и никакой системы потребностей в товаре нет - пункты назначения выбираются случайно.
  • Из связи с внешним миром предполагался только порт (в который должны были переправляться алмазы). В финальной версии к нему присоединился аэропорт.
  • Предполагалось разделение топлива на дизельное и бензин.
  • Мафия могла бы отобрать не только деньги и груз, но и грузовик.

По большей части всё перечисленное - только задумки на ранних этапах разработки и скорее всего, большинство из этого не было реализовано в каком-либо виде в последующие полтора года разработки игры.

К концу 1998 года игра всё ещё использует некоторый контент из первой части: большую часть транспорта (среди которого из нового появляется только Газель), текстуры дорог и принцип нанесения разметки на некоторые из них. На скриншотах уже демонстрируется смена дня и ночи. Из нестандартных объектов можно увидеть ранний вариант СТО.

Скриншоты, кроме последних пяти, датированы 2-3 декабря 1998 г.

1999 год

К середине года игра всё ещё имеет текстуры дороги с полностью белой разметкой. На скриншотах можно увидеть большую часть релизного транспорта, встречаются также и необычные экземпляры в виде милицейской Газели и спорткара. К слову, идентификатор милицейской ГАЗели присутствует во всех релизных версиях игры в файле vd.sch.

Скриншоты, кроме последних двух, датированы 25-26 августа 1999 г. На скриншотах демонстрируются Ельнино и маршруты до Залесска и Приозёрска.

Конец 1999 года

Игра уже во многом похожа на релизную версию 4.0. Из весомых отличий можно отметить совершенно другой эффект мокрого асфальта и отличающуюся реализацию воды. Также можно заметить, что на тот момент ещё не была проработана до конца панель состояния - на всех скриншотах на ней не меняются позиция игрока, оставшееся время, состояние прицепа и направление навигатора.

Ранний 2000 год

Панель состояния уже полноценно работоспособна, вода обрела эффекты ряби и волн (использующие Environment-Mapped Bump Mapping), которые сильно изменятся к выходу игры. Одна из сборок того периода разработки использовалась для снятия демо-ролика[3], вошедшего в релиз Hard Truck 2.

Hard Truck 2

Игра выпущена в Северной Америке под названием Hard Truck 2 15 мая[4] 2000-го года силами издательства ValuSoft. Ввиду того, что игра сильно, и в основном в худшую сторону отличается от более позднего российского релиза, в русскоязычном сообществе игру иногда называют бета или демо версией.

Версия 4.0

Иконка начиная c версии 4.0

Заставка версии 4.0

Особенности по сравнению с более поздним российским релизом игры в 2001 году:

Игровой процесс

  • Ватная управляемость и заносы;
  • Отсутствует рация и все связанные с ней возможности;
  • Нет светофоров, ограничений скорости и радаров - соответственно, нет штрафов за эти виды нарушений, и нет улучшения «Антирадар»;
  • Отсутствуют нефтебазы и, соответственно, цистерны для перевозки топлива;
  • Нельзя взрывать заправки;
  • Отсутствует дальний свет Ctrl+L;
  • Нет большинства легковых автомобилей — в том числе и в роли трафика и декораций;
  • Возможность поставить игру на паузу только клавишей Pause, т.к. клавиши F1-F4 и Esc не останавливают игровой процесс, но на Esc и F4 пропадает возможность контролировать машину (потому что стрелки служат для навигации по этим разделам),что сильно усложняет возможность сохраниться во время гонки или посмотреть количество наличных денег;
  • Нет быстрого сохранения/загрузки;
  • В меню Esc отсуствует пункт "Загрузить игру" (чтобы загрузить другое сохранение, нужно выходить в Главное меню);
  • Нельзя вернуться на только что проданный автомобиль, т.к. после продажи он уезжает, а не остаётся на перепродажу;
  • Присутствует возможность поворачивать камеру мышью при виде из кабины;
  • Отсутствует монитор заднего вида;
  • Трафик часто ведёт себя неадекватно;
  • Встречные машины на поворотах часто заносит с дрифтом боком, в том числе с вылетом на вашу полосу;
  • Трафик можно встретить на скрытых путях;
  • NPC умеют совершать обгон по обочине на полном ходу, не задевая обгоняемую машину;
  • При загрузке сохранённой игры техническое состояние машины и количество топлива автоматически поднимаются до 100%, так что при частых сохранениях и загрузках можно вообще не ремонтировать и заправлять машину;
  • Немного отличаются характеристики скоростей некоторых машин, например, у Зила-фургона всего 5 передач а не 6, так что по ровной дороге без уклона его максимальная скорость составляет около 110-120 км/ч, а у Зила-тягача 85-90 км/ч; аналогично Reno-фургон выдаёт всего 95 км/ч;
  • В целом практически все машины медленнее набирают скорость (будто дефорсированы с завода) и менее устойчивы в управлении, несмотря на совпадение технических характеристик с таковыми в более новых версиях;
  • Более низкая стоимость заправки (полный бак Зила стоит чуть больше 100 долларов, что по игровым меркам пренебрежимо мало);
  • Более низкая стоимость многих улучшений на СТО (форсированный двигатель стоит всего 3000 долларов);
  • На кольцевых гонках за победу дают 5000 долларов (против 20000 в версиях 6.х - 7.х);
  • У контрабандных грузов хрупкость не занижена до 0%;
  • Отсутствуют в продаже подержаные и ворованые машины;
  • Более существенная тряска и потеря скорости машины при съезде с проезжей части на грунт (что усложняет объезд, например, бухтинской мостовой развязки-клевера, и преодоление других грунтовых срезов);
  • На срезах между Боровым и Приозёрском машина не застревает в проездах через болото, так что можно использовать любой срез а не только самый верхний;
  • Перепад высоты асфальта на въезде на СТО и АЗС, на котором машину может сильно подкинуть вверх (особенно легковую), так что въезжать нужно на небольшой скорости (что ближе к реальной жизни, но усложняет гонку с соперниками);
  • За доставку контейнеров дают лицензии (по крайней мере иногда);
  • При обмене местами с вашим наёмником вы всегда первый в гонке, т.к. соперники начинают появляться и выезжать со склада отправления только после совершения этого обмена (таким образом, можно всегда выигрывать гонки и получать лицензии не напрягаясь, при этом быстро оказываясь в разных местах карты на разных парковках).

Графика

  • Лучистый свет от фар, капли дождя на стекле;
  • Многие текстуры отличаются прорисовкой или оттенком, либо меньшего разрешения; в целом тона зелени менее насыщенные и напоминают позднюю осень;
  • Меньше детализация ландшафта и дорог;
  • Зеркала у всех машин расположены выше, от чего будто висят в воздухе;
  • Не поддерживается разрешение экрана 1600х1200;
  • Пыль из под колёс на грунтовых дорогах практически полностью лишает обзора из кабины;
  • Отсутствуют летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
  • Отсутствует звук работы пневмоклапанов при торможении.

Интерфейс

  • Спидометр показывает мили[5] и работает без задержек;
  • На панели состояния не отображается количество лицензий на найм и срок их истечения;
  • Количество наличных денег и лицензий можно посмотреть только на F4, а оставшийся срок действия лицензий посмотреть не возможно; на F3 показывает не количество наличных денег, а суммарный капитал вместе со стоимостью транспорта (дублируя эти сведения из F4, что по сути бесполезно);
  • Отсутствуют аватары водителей;
  • Карта имеет только один масштаб, показывающий весь мир целиком; вместо стрелки, указывающей местоположение и направление игрока, используется значок грузовика; не подсвечивается пункт назначения (посмотреть его можно только на F3);
  • Секретные дороги не указываются (даже с чит-кодом); не отображаются места аварийного ремонта дорог (узнать о закрытой трассе можно только по сообщениям на пейджере);
  • Сообщения о неустойках и штрафах приходят на пейджер;
  • Другая иконка; квадратная заставка;
  • Разделы главного меню оформлены иначе;
  • Кнопки меню не подсвечиваются при наведении курсора;
  • Курсор прорисовывается очень медленно.

Игровой мир

  • Небольшие отличия в ландшафте местности игрового мира и участков дорог, немного смещены некоторые АЗС, СТО, парковки, с сохранением общей схемы и глобальной планировки карты;
  • Меньшая насыщенность местности деревьями и прочими декоративными объектами и зданиями, во многих местах трассы отсутствуют ограждения (где в более поздних версиях они появились);
  • Американские дорожные знаки;
  • Мины на дорогах с самого начала игры;
  • Отсутствует декоративный транспорт на стоянках.

Прочее

  • Вступительный ролик длиннее; версия игры, заснятая в демо ролике имеет много отличий от версии 4.0, так как он был записан за несколько месяцев до выхода игры. К тому же в демо ролике используется музыкальное сопровождение из первой части серии, так как саундрек к игре на момент создания ролика еще не был записан;
  • Отсутствуют почти все внутриигровые ролики;

Версии 4.4-5.3

Нажмите на эту строку, чтобы узнать подробнее о промежуточных патчах к Hard Truck 2.

Версия 4.4
Сплэшскрин версии 4.4

Вышла 16-го мая 2000 года. Исправляет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo[6].

Версия 4.5
Сплэшскрин версии 4.5

Патч от 25-го мая 2000 года.

Версия 4.7
Сплэшскрин версии 4.7

Версия от 2-го июня 2000 года. Устраняет некоторые проблемы с Direct3D на видеокартах Voodoo, а также решает проблемы с джойстиками.

Версия 5.0
Сплэшскрин версии 5.0

Версия игры 5.0 издавалась на дисках и не выходила в виде патча. Исполняемый файл датирован 11 июня 2000 года.

Версия 5.1
Сплэшскрин версии 5.1

Патч вышел 24-го июня. Изменения аналогичны предыдущей версии.

Версия 5.3
Сплэшскрин версии 5.3

Версия, датированная 23 августа. Изменения аналогичны предыдущим версиям.

Версия 5.5

Сплэшскрин версии 5.5

Версия 5.5 появилась 5-го октября 2000 года. Изменения по сравнению с версией 4.0[7]:

  • Мины на дорогах теперь появляются только при достижении 30% грузоперевозок (но остаются постоянно, а не только когда на вас охотится мафия как в более поздних версиях);
  • Существенно уменьшена ватность управления;
  • Эффекты дождя и тумана были несколько изменены;
  • Километры вместо миль на спидометре и работа спидометра с небольшой задержкой;
  • Заменена иконка Кольца на более заметную.

Кроме того, согласно документации, обновление игры до версии 5.5:

  • Делает игру более стабильной;
  • Исправляет проблему с отсутствием звука в Windows Me;
  • Исправляет проблему с пропаданием окружения на ускорителях Voodoo;
  • Исправляет проблемы с некоторыми моделями ускорителей, имеющими 8 мегабайт памяти;
  • Исправляет проблему с пропаданием дороги;
  • Делает ИИ более осторожным;
  • Вводит в игру чит-код «MINESOFF», убирающий мины.

Версия 5.8

См. раздел Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada

Галерея версий 4.0-5.5

Оформление коробочного издания

Оформление издания в картонном рукаве

Оформление Jewel-box издания

Оформление установщика и меню

Скриншоты с отличиями

Русская версия[8]

Несмотря на то, что в России официально игра вышла на целый год позже в сильно измененном виде, версии 4.0 и 5.5 существуют и в русском переводе, выполненном пиратами, распространявшими игру в постсоветских странах в 2000 году. В целом перевод выполнен довольно небрежно и местами является слишком буквальным. Названия автомобилей и населённых пунктов оставлены на английском языке.
Также, оригинальный HT2 можно частично русифицировать, изменив параметр langv на rus в файле truck.ini. Кроме того, существует качественный фанатский перевод версии 5.8, выпущенный в 2020 году.

Галерея русской версии 4.0

Дальнобойщики 2

Первый релиз игры на русском языке состоялся 17 апреля 2001-го года. Данный этап развития характеризуется значительно доработанным игровым миром и появлением множества новых возможностей, благодаря которым игра так полюбилась игрокам.

Условное англоязычное наименование Rig&Roll (в другом варианте Rig'n'Roll) произошло, в первую очередь, от названия папки установки игры[9], так как на английском языке версии диапазона 6.5-7.4 никогда официально не выходили[10]. Название появилось после отказа от торговой марки Hard Truck, принадлежавшей Буке, и должно было использоваться в зарубежных версиях игры, но еще до российского релиза (анонс зарубежного издания от Ascaron под новым названием King of the Road состоялся ещё 14 марта 2001[11]) было принято решение изменить название игры.

Предрелизные промо-скриншоты

Скриншоты были опубликованы на сайте 1С 20 декабря 2000 года.

Зарубежные промо-скриншоты King of the Road

Скриншоты были приурочены к европейскому релизу Дальнобойщиков 2 (King of the Road) в 2002 году, но сняты в англоязычной версии поколения Rig'n'Roll[12].

Общие отличия от версий 4.0-5.8

  • Значительно переработан игровой мир: общие маршруты те же, но во многих местах повысилась детализация ландшафта и дорог, появилось большее разнообразие в декоративном оформлении маршрутов, а новые текстуры некоторых трасс придали игре более позитивную атмосферу;
  • Повышено удобство интерфейса, курсор больше не тормозит;
  • Карта теперь имеет два масштаба и показывает направление автомобиля игрока;
  • Появилась рация, что принесло возможность общаться с другими водителями, милицией и бандитами (с озвученными репликами);
  • Появилась механика перевозки цистерн с горючим и сопутствующая инфраструктура в виде нефтебаз;
  • Появились светофоры и радары, милиция теперь следит за проездом на красный свет;
  • Некоторые сообщения пейджера заменены на наглядное изображение результата действий игрока;
  • Появились новые легковые автомобили;
  • Изменено поведение автомобилей в более аркадную сторону: практически все машины стали быстрее и устойчивее (несмотря на отствие отличий в технических параметрах от таковых в более ранних версиях), будто форсированы с завода; у машин с 5-ступенчатой КПП (наприпер, Зила) появилась 6-я передача, а с 9-ступенчатой (например, Mercedes Actions) - 10-я передача, так что существенно повышена их максимальная скорость;
  • Немного увеличен расход топлива, а также существенно (чуть более чем в 10 раз) увеличена стоимость заправки;
  • Появился монитор заднего вида (клавиша M);
  • NPC обрели портреты;
  • Удалена возможность поворачивать камеру мышью в кабине;
  • Новые эффекты дождя;
  • Появились летаюшие опавшие листья и пылевые вихри в воздухе;
  • Появился звук работы пневмоклапанов при торможении;
  • Появилась поддержка разрешения 1600х1200;
  • Сохранения больше не имеют ограничения по слотам;
  • Появилась быстрая загрузка/сохранение;
  • В Главном меню для сохранённых игр теперь показывает скриншот с местом сохранения, дату и время сохранения, так что теперь не нужно вспоминать наугад, какое из сохранений запускать;
  • Новое улучшение автомобиля - Антирадар;
  • Появилось больше внутриигровых роликов;
  • Более мягкая езда машин по грунту с меньшей тряской и подкидыванием;
  • Устранено вырвиглазное мерцание пыли при езде по грунтовой дороге, эффект пылевого следа от машины стал прорисовываться намного мягче;
  • Обновленный вступительный ролик, новый демо-ролик;
  • Новые чит-коды.

Больше отличий между версиями можно узнать из раздела о Hard Truck 2.

Версия 6.2

Использовалась для отснятия демо-ролика (rignrolldemo, kotrDemo). Возможно, последняя версия со «свободной» камерой в кабине (то есть управляемой мышкой). Версия не предполагала широкого распространения, поэтому отсутствует в открытом доступе.

Версия 6.5

Релизная версия игры[13], вышедшая 17-го апреля 2001-го года. Судя по всему, тираж версии был невелик[14], поэтому на данный момент её нет в открытом доступе.

Версии 6.6-7.4

Нажмите на эту строку, чтобы узнать подробнее о патчах к Дальнобойщикам 2.

Версия 6.6

Значок версии 6.6

Заставка версии 6.6

Версия вышла 22-го апреля 2001-го года. Одна из версий, выпускавшихся на дисках.

Версия 6.7

Значок начиная c версии 6.7

Стандартная заставка версии 6.7 Нестандартная заставка версии 6.7

Патч от 7-го мая. На FTP-сервере SoftLab-NSK он представлен в двух вариантах: в первом присутствует нестандартный логотип игры, который планировался для английской версии игры, когда рабочим названием еще было Rig&Roll, и баг, связанный с отсутствием капель воды на лобовом стекле во время дождя. В связи с этим, на следующий день был выпущен второй вариант патча, в котором используется обычная заставка и исправлен баг с дождём.

Патч имеет официальный список исправлений:

  • Устранены падения при сохранении и загрузке игр
  • Уменьшены лаги
  • Улучшена работа навигатора

Версия 6.9
Заставка версии 6.9

Патч, вышедший 3-го июня 2001-го.

Версия 7.0
Заставка версии 7.0

Версия от 18-го июня. В отличие от предыдущих версий, игра ставится на паузу при нажатии на F1-F3.

Версия 7.1
Заставка версии 7.1

Версия, вышедшая 29-го июня. Официальный список исправлений:

  • Устранены падения при сохранении и загрузке игр
  • Уменьшены лаги
  • Улучшена работа навигатора
  • Ускорена загрузка игры
  • Устранены падения в игре

Версия 7.2
Заставка версии 7.2

Версия за июль 2001-го. В виде патча не выходила, выпускалась во всех последующих после версии 6.6 тиражах игры на дисках (за исключением литовской версии). Даже наиболее поздние известные переиздания этого поколения игры на дисках 2009 года имеют версию 7.2.

Версия 7.3
Заставка версии 7.3

Патч, датированный 11 сентября 2001-го, описание совпадает с версией 7.1:

  • Устранены падения при сохранении и загрузке игр
  • Уменьшены лаги
  • Улучшена работа навигатора
  • Ускорена загрузка игры
  • Устранены падения в игре

Также, заметное отличие по сравнению с версией 7.2:

  • Исправлены некоторые ошибки ИИ, в частности, NPC теперь более корректно объезжают остановившийся на дороге автомобиль, а не врезаются в него.

На дисках эта версия издавалась в Литве.

Версия 7.4
Заставка версии 7.4

Последний патч для поколения, вышедший в марте 2004-го.

Основные заметные изменения по сравнению с 7.3:

  • Улучшен скилл соперников, выиграть гонку стало существенно сложнее;
  • Более сложное управление при манёврах с грузом (больше вероятность перевернуться);
  • Исправлены проблемы, которые могут проявится при использовании Windows XP.

Галерея версий 6.5-7.4

Оригинальное оформление Jewel-box и диска

Диск-приложение к журналу "Домашний компьютер"

Издание с рекламой журнала "Домашний компьютер"

Оформление дисков в переиздании от 6 ноября 2009 года[15]

Оформление установщика и меню

Скриншоты с отличиями

Прочее

Каждая версия имеет альтернативную неиспользуемую англоязычную заставку. Какого-то практического смысла они не несут и остались только в качестве рудимента из первой части серии и старых версий Дальнобойщиков 2, когда локализацию игры можно было сменить (в случае с Hard Truck 2 только частично) через файл truck.ini.

Наибольший интерес представляет заставка, которую можно найти в версии 6.6. На ней изображен ранний логотип King of the Road в виде короны. Этот логотип также можно было заметить на значке версии 6.6 (а вместе с ней, наверняка, и в версии 6.5). Позже логотип был заменён на стилизованные буквы KR по аналогии с буквами RNR в русской версии.

King of the Road

Поколение игры, известное в России под названием «Дальнобойщики 2 - Издание второе, дополненное», началось ещё в 2001-м году, с выходом игры в Германии буквально через 2 месяца после релиза в России версии 6.5.

Общие отличия от русской версии 2003-го года

  • Каждая локализация игры полностью озвучена на соответствующий язык;
  • Чёрные полицейские BMW M5;
  • Другие аватары игрока и NPC;
  • Другой шрифт названия игры (Formal436 BT).

Отличия этого поколения от предыдущих см. далее, в разделе о русской версии.

Данные издания имеют новую нумерацию версий, начинающуюся с 1.0.

Версия 1.0

Значок начиная c версии 1.0

Заставка версии 1.0

Анонс зарубежных версий Дальнобойщиков 2 издательством Ascaron состоялся 14 марта 2001. Версия 1.0 вышла исключительно на немецком языке 26 июня 2001 года под названием King of the Road: Das Gesetz der Straße.
Оригинальная немецкая версия имеет нестандартную для игры систему защиты SafeDisc - игра проверяет наличие диска непосредственно перед запуском игры, а не после, как в прочих изданиях и локализациях.

Версия 1.1

Заставка версии 1.1

Первый и единственный патч для немецкой версии игры вышел 19 октября 2001.

Включает в себя следующие изменения:

  • Улучшен ИИ
  • Трафик реже блокирует дорогу
  • Количество машин трафика теперь может быть увеличено на 50%
  • Корректировка денежной награды за победу на Кольце
  • Улучшение производительности
  • Исправлены случайные сбои при использовании видеокарты GeForce 3
  • Исправление прочих сбоев
  • Исправление Force Feedback для рулей от Microsoft
  • Устранены графические проблемы с видеокартами Kyro II

Сохранения совместимы с последующей версией 1.3 и её русскоязычным аналогом 8.0.

В январе 2002-го года стало известно, что издательство Ascaron не будет издавать английскую версию King of the Road.

Галерея версий 1.0-1.1

Версия 1.3

Заставка версии 1.3

Данная версия выходила в Европе на нескольких языках. Известны локализации на английский, немецкий, французский и испанский языки. Также, планировалась польская версия от издательства CD Project, но она так и не увидела свет.

Английская версия

Выпущена 7 июня 2002 года силами издательства JoWood. Эта же версия выпущена в цифровом магазине GOG.com в 2019 году (при скачивании англоязычного дистрибутива)

Галерея английской версии игры

Обложки

Издание с бонусным диском

Оформление

Другие локализации

Нажмите на эту строку, чтобы узнать подробнее о локализациях King of the Road.

Немецкая версия

Немецкая версия была переиздана издательством Jowood в 2002 году. Обновления для версии 1.1 от Ascaron не выходило.

Французская версия

Французская версия игры, выпущенная JoWood в 2002 году.

Галерея французской версии

Обложки

Оформление установщика и меню

Испанская версия
Заставка испанской версии 1.3

Испанская версия игры, выпущенная ZetaGames 19 февраля 2004 года.

Галерея испанской версии

Оформление установщика и меню

Дальнобойщики 2 Издание второе, дополненное

"Издание второе, дополненное" было выпущено 16 мая 2003 года. Издание является русской локализацией вышедшей в 2002 году европейской версии игры под названием King of the Road. При этом история включенных изменений начинается ещё с выхода немецкой версии игры в 2001 году.

Версия 8.0

Значок начиная c версии 8.0

Заставка версии 8.0

Отличия от версий 6.х-7.х:

  • Обновлённая система ремонта и покупки улучшений. Теперь придётся останавливаться на СТО для ремонта (только на уровне сложности «Симулятор»). Можно выбирать, что именно ремонтировать. Меню покупки улучшений стало более удобным и наглядным. Также появились новые улучшения;
  • Принципиально новая реалистичная система заправки топливом (только на уровне сложности «Симулятор»). Теперь приходится останавливаться на заправке и ждать, пока топливо заливается в бак. Также можно регулировать количество топлива, которое следует залить; показывается стоимость топлива за литр;
  • Изменено расположение скрытых АЗС;
  • Появилась возможность покупать некоторые легковые автомобили (Газель Люкс, Джип, Пикап, Сафари, Кайман, BMW M5) сразу после начала игры. Также, можно начать игру на автомобиле Джип;
  • Немного изменена карта: кое-где добавлены бочки (особенно возле АЗС и СТО), ограждения, небольшие башни и постройки на пути в Алмазный;
  • Игровой регион разделён на 5 округов (добавлены соответствующие указатели); при пересечении их границ прекращается погоня милиции за игроком;
  • Убран завал в тоннеле Шахты-Боровое, который раньше перекрывал треть ширины дороги;
  • Появилась возможность сбивать светофоры, радары, небольшие деревья;
  • Превышение скорости могут фиксировать не только радары, но и милицейские патрули;
  • Новые виды грузов, в том числе груз «зарплата»;
  • На Кольце за победу дают $5000 вместо $20000;
  • Изменена раскраска некоторых прицепов;
  • Добавлена возможность удалять сохранённые игры;
  • Допущена ошибка, в результате которой вид из кабин грузовых автомобилей стал значительно ниже (водитель Шторма находится чуть выше, чем водитель Джипа);
  • Увеличена громкость двигателя легковушек;
  • Улучшен ИИ соперников;
  • Удалён ролик начала новой игры;
  • Уменьшена максимальная скорость DAF до ~200 км/ч (в версии 7.х можно было выжать порядка 240 км/ч);
  • Исправлено довольно большое количество мелких неполадок. Игра теперь корректно работает в Windows XP и её даже можно сворачивать, хотя и не без проблем.

Версия 8.1

Заставка версии 8.1

Версия датирована 15-м января 2004-го года. Основные отличия от версии 8.0:

  • Исправлены проблемы, которые могут проявиться при запуске игры на Windows XP;
  • Исправлены возможные потери фокуса при использовании других операционных систем.

Версия 8.2

Заставка версии 8.2

Версия появилась в 2008 году с очередным тиражом "Издания второго, дополненного". Отдельным патчем официально не выпускалась, но распространялась фанатами в виде единственного файла - King.exe. Единственное заметное отличие от предыдущих версий - убрана проверка на наличие диска в приводе.

Галерея версий 8.0-8.2

Оригинальное оформление Jewel-box с игрой

Более позднее оформление

Оформление дисков в переиздании от 21 сентября 2009 года[16]

Оформление дисков в переиздании от 17 марта 2010 года[17]

Оформление установщика и меню

Скриншоты с отличиями

Прочие локализации

О локализациях King of the Road см. в этой части статьи

Truck Racing 2001 — Os Gigantes da Estrada

Заставка португальской версии 5.8

Португальская локализация Hard Truck 2. Имеет версию 5.8, точная дата выхода неизвестна, но исполняемый файл датирован 5 июня 2001 года, что даже позже даты выпуска версии 6.9 на русском языке. Заметные изменения:

  • Полный перевод на португальский язык (кроме названий населенных пунктов);
  • Некоторые технические доработки по сравнению в предыдущими версиями;
  • Значок Кольца из первых версий (4.0+);
  • Установочный дистрибутив включает в себя демо-ролик с португальским логотипом и в более высоком качестве, чем тот, что входит в состав Hard Truck 2, но он не используется игрой и даже не копируется при установке. Вместо него воспроизводится оригинальный ролик.

Галерея португальской версии 5.8

Оформление DVD-box с игрой

Оформление установщика и меню

Kelyje-II

Заставка литовской версии 7.3

Литовская версия игры, изданная Akelotė ir Ko. и в 2001-м году. Относится к поколению версий Rig&Roll, полностью локализована на литовский язык.

Галерея литовской версии 7.3

Оформление Jewel-box с игрой

Другой вариант обложки

Фото третьего варианта

Оформление установщика и меню

Скриншоты с отличиями

Дальнобойщики 2
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркСаундтрекВступительный роликРацияМилицияВертолёт
Дб2t.jpg
Моддинг МодификацииУтилитыgame.cnfsch-файлыvehicle.techtruck.ini
Разное История версийСоветы и секретыБонусный дискУправлениеАвторы


Примечания

  1. Согласно интервью
  2. Источник - журнал Game.EXE за июль 1999 г., но эти скриншоты явно старше любых других
  3. Дата создания ролика предположительно не позже февраля 2000.
  4. Источник. 25 апреля игра ушла "на золото", 1 мая 2000 датирован пиратский релиз от группы MYTH TEAM, по всей видимости украденной, либо слитой копии игры
  5. Можно изменить на километры в файле truck.ini, так же и в более поздних версиях можно сделать мили вместо километров
  6. Здесь и до версии 5.3 включительно изменения указаны согласно документации.
  7. Возможно, что некоторые изменения появились в предыдущих версиях.
  8. За предоставленный образ большое спасибо пользователю Пикабу spirtozaurus.
  9. Также оно упоминается непосредственно в игре, а именно в видеоплеере и на текстуре антирадара
  10. Во всяком случае, достоверных данных о таких изданиях нет, несмотря на существование промо-скриншотов английской версии.
  11. Текст анонса
  12. Судя по раннему дизайну окна штрафа за превышение, использовался внутренний билд игры версии ниже, чем 6.5)
  13. Одно из свидетельств, что игра вышла в версии 6.5 на сайте Русский TRUCKSIMS. К тому же, первая распространённая версия 6.6 доступна в виде патча (rnrp0422.exe) и датирована более поздней датой выхода.
  14. Хотя патч до версии 6.6 и выпущен 22 апреля, его исполняемый файл датирован 10 апреля, что на неделю раньше официального выхода игры. Но с учетом вышесказанного, это может говорить о том, что версию 6.5 сменили на конвейере довольно быстро.
  15. Страница на сайте 1С
  16. Страница на сайте СофтКлаб
  17. Страница издания на сайте SoftClub