Бухта: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Интересные факты: db - это дорога Горный-Алмазный, а bd - это Бухта.)
 
(Интересные факты)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
  
 
== Список объектов города ==
 
== Список объектов города ==
 
+
В городе напрочь отсутствует жилая застройка, даже в виде декораций. Нет и никакой портовой инфраструктуры и кораблей, хотя по идее они должны были бы быть вокруг склада, как раз выступающего в море в виде подобия причала. Нет и ни одной как таковой улицы (ввиду отсутствия капитальных построек, кроме собственно базы). Так что, кроме служебных зданий, город представляет собой по сути одни многоуровневые дорожные развязки.
 
* [[СТО]] — находится рядом с погрузочным пунктом. Одна из двух станций, которая может выполнить полный комплекс по модернизации автомобиля. Вторая такая станция находится между [[Южный|Южным]] и [[Залесск]]ом.
 
* [[СТО]] — находится рядом с погрузочным пунктом. Одна из двух станций, которая может выполнить полный комплекс по модернизации автомобиля. Вторая такая станция находится между [[Южный|Южным]] и [[Залесск]]ом.
 
* Стоянка — предусмотрено 2 места для парковки. При заказе продавцы отправляют автомобили в поселок [[Ключи]].
 
* Стоянка — предусмотрено 2 места для парковки. При заказе продавцы отправляют автомобили в поселок [[Ключи]].
Строка 21: Строка 21:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  
* Бухта является единственным населённым пунктом, в котором, несмотря на наличие стоянки, нельзя нанять водителя — они сюда попросту не приезжают (это не касается версий [[История версий (Дальнобойщики 2)#Hard Truck 2|4.0-5.5]], где наёмники встречаются и в Бухте).
+
* Бухта является единственным населённым пунктом, в котором, несмотря на наличие официальной стоянки, нельзя нанять водителя — они сюда попросту не приезжают (это не касается версий [[История версий (Дальнобойщики 2)#Hard Truck 2|4.0-5.5]], где наёмники встречаются и в Бухте).
* Игрок, везущий груз в Бухту со стороны Приозерска или Ельнино, получает неплохую фору из-за недоработок AI: развязка-«клевер» отнимает у ботов много времени, кроме того, конкуренты могут застрять на узком мостике, ведущем с шоссе на базу.
+
* Мостовая развязка-клевер возле Бухты является крайним излишеством в данном месте, т.к. соединяет всего 3 дороги: на Ельнино, Приозёрск и Бухту, причём из Ельнино в Приозёрск (и обратно) через неё обычно никто не ездит (кроме случаев закрытия основной трассы Ельнино-Приозёрск на ремонт), так что было бы достаточно простого треугольного перекрёстка (как на СТО возле Шахт).
 +
* Соперники на мостовых развязках Бухты тратят много времени на манёвры, т.к. движутся строго по коллизии, и при большом скоплении на эстакадах могут застревать, при том что игрок может объехать эти места по грунту или встречной полосе.
 +
* В версиях игры до 5.8 развязку-клевер довольно сложно объехать по грунту, т.к. там присутствует довольно большой перепад по высоте между асфальтом и грунтом, а на грунте трясёт сильнее чем в финальных версиях игры - слишком велик шанс побить груз.
 +
* При езде из Ключей или Приозёрска в Бухту на развязке-клевере приходится делать аж 3 манёвра (разворота), т.к. конструктивно отсутствуют отдельные ответвления для совершения поворота направо. Но, если есть желание ехать строго по асфальту, после 1-го манёвра дальнейший разворот выгоднее совершить через АЗС, чем ещё дважды разворачиваться по мосту. Аналогично при езде из Бухты в Ельнино (по основной асфальтированной трассе): сначала едем прямо, разворачиваясь через АЗС, и потом 1 манёвр на мосту - итого 2 разворота вместо 3.
 
* Исходя из данных файла [[Sch-файлы|mod_bd.sch]], каждой половине обваливающегося моста соответствует свое сообщение на пейджер, следовательно, для левой и правой полосы можно записать разные предупреждения, чтобы заранее знать, по какой части моста следует ехать.
 
* Исходя из данных файла [[Sch-файлы|mod_bd.sch]], каждой половине обваливающегося моста соответствует свое сообщение на пейджер, следовательно, для левой и правой полосы можно записать разные предупреждения, чтобы заранее знать, по какой части моста следует ехать.
  

Текущая версия на 20:23, 23 июля 2023

noborder

Бухта (в английской версии NorthHarbor«Северная гавань») — город-порт, находящийся на севере игрового региона. Является промежуточным пунктом между Ельнино, Приозёрском и Нижнегорском. Центр округа Бухта. Охватывает базу, большие автомагистрали, многоуровневые развязки.

Бухта на карте игрового мира

Список объектов города

В городе напрочь отсутствует жилая застройка, даже в виде декораций. Нет и никакой портовой инфраструктуры и кораблей, хотя по идее они должны были бы быть вокруг склада, как раз выступающего в море в виде подобия причала. Нет и ни одной как таковой улицы (ввиду отсутствия капитальных построек, кроме собственно базы). Так что, кроме служебных зданий, город представляет собой по сути одни многоуровневые дорожные развязки.

  • СТО — находится рядом с погрузочным пунктом. Одна из двух станций, которая может выполнить полный комплекс по модернизации автомобиля. Вторая такая станция находится между Южным и Залесском.
  • Стоянка — предусмотрено 2 места для парковки. При заказе продавцы отправляют автомобили в поселок Ключи.
  • Автомобильная развязка, через которую и осуществляется въезд в город.

Ассортимент грузов на складе

  • Для грузовых автомобилей: шампанское, свежая рыба, соленая рыба, обувь, запчасти, видеокамера, Pentium III, игровые CD
  • Для легковых автомобилей: шампанское, обувь, видеокамера, фотоаппараты, игровые СD, почтовые марки, зарплата, почта

Баги и недостатки

Бухта и связанные рядом с ней дороги из-за большого количества воды сильно нагружают движок игры, поэтому не редки случаи с резким проседанием FPS, проблемы с освещением и т. д. На слабых ПК не рекомендуется сохраняться в этом районе. В худшем случае придется начинать игру с начала.

Интересные факты

  • Бухта является единственным населённым пунктом, в котором, несмотря на наличие официальной стоянки, нельзя нанять водителя — они сюда попросту не приезжают (это не касается версий 4.0-5.5, где наёмники встречаются и в Бухте).
  • Мостовая развязка-клевер возле Бухты является крайним излишеством в данном месте, т.к. соединяет всего 3 дороги: на Ельнино, Приозёрск и Бухту, причём из Ельнино в Приозёрск (и обратно) через неё обычно никто не ездит (кроме случаев закрытия основной трассы Ельнино-Приозёрск на ремонт), так что было бы достаточно простого треугольного перекрёстка (как на СТО возле Шахт).
  • Соперники на мостовых развязках Бухты тратят много времени на манёвры, т.к. движутся строго по коллизии, и при большом скоплении на эстакадах могут застревать, при том что игрок может объехать эти места по грунту или встречной полосе.
  • В версиях игры до 5.8 развязку-клевер довольно сложно объехать по грунту, т.к. там присутствует довольно большой перепад по высоте между асфальтом и грунтом, а на грунте трясёт сильнее чем в финальных версиях игры - слишком велик шанс побить груз.
  • При езде из Ключей или Приозёрска в Бухту на развязке-клевере приходится делать аж 3 манёвра (разворота), т.к. конструктивно отсутствуют отдельные ответвления для совершения поворота направо. Но, если есть желание ехать строго по асфальту, после 1-го манёвра дальнейший разворот выгоднее совершить через АЗС, чем ещё дважды разворачиваться по мосту. Аналогично при езде из Бухты в Ельнино (по основной асфальтированной трассе): сначала едем прямо, разворачиваясь через АЗС, и потом 1 манёвр на мосту - итого 2 разворота вместо 3.
  • Исходя из данных файла mod_bd.sch, каждой половине обваливающегося моста соответствует свое сообщение на пейджер, следовательно, для левой и правой полосы можно записать разные предупреждения, чтобы заранее знать, по какой части моста следует ехать.

Галерея

Игровой регион (Дальнобойщики 2)
Населённые пункты АлмазныйБоровоеБухтаГорныйЕльниноЗалесскКлючиНижнегорскПриозёрскШахтыЮжныйКольцо
D2 topo map.jpg
Объекты игрового мира БазыАЗССТОСекретные грузыСекретные дороги