Sch-файлы: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (merchandise.sch)
(Нумерация населенных пунктов: Добавлены "адреса" населенных пунктов в игровых файлах)
Строка 198: Строка 198:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
!  Населенный пункт !! Номер
+
!  Населенный пункт !! Номер !! Файл *.b3d
 
|-
 
|-
| Приозёрск || 0
+
| Приозёрск || 0 || aj
 
|-
 
|-
| Залесск || 1
+
| Залесск || 1 || ar
 
|-
 
|-
| Ельнино || 2
+
| Ельнино || 2 || au
 
|-
 
|-
| Южный || 3
+
| Южный || 3 || ap
 
|-
 
|-
| Ключи || 4
+
| Ключи || 4 || bc
 
|-
 
|-
| Шахты || 5
+
| Шахты || 5 || am
 
|-
 
|-
| Боровое || 6
+
| Боровое || 6 || ad
 
|-
 
|-
| Нижнегорск || 7
+
| Нижнегорск || 7 || cb
 
|-
 
|-
| Бухта || 8
+
| Бухта || 8 || bd
 
|-
 
|-
| Горный || 9
+
| Горный || 9 || dc
 
|-
 
|-
| Алмазный || 10
+
| Алмазный || 10 || aa
 
|}
 
|}
 
    
 
    
 
{{Дб2}}
 
{{Дб2}}
 +
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 21:11, 11 января 2024

Страница с кратким описанием sch-файлов.

Инструменты для дешифрации и шифрации доступны на странице с утилитами. Игра может использовать как зашифрованные, так и расшифрованные файлы. Единственное условие - файл должен иметь расширение sch/cnf, txt читаться не будет.
Расшифрованные sch для дополненного издания игры доступны здесь.

etrashboxes.sch

Файл с данными о припаркованных автомобилях. Имеет следующий вид:

 ( vehicle  тип  "идентификатор из tech-файла"  номер_окраса  подтип )

Типы: PARKED_X, FUEL_X, CONTAINER_X и KATOK.
Подтипы: parked, container, fuel и roadwork.
Примеры:

 ( vehicle  PARKED_X  "PVan"  3  parked )
 ( vehicle  CONTAINER_X  "AnmObj0231"  0  container )
 ( vehicle  FUEL_X  "AnmObj0241"  0  fuel )
 ( vehicle  KATOK  "Katok"  0  roadwork )

evehicles.sch

Файл данных автомобилей. Имеет следующий вид:

 ( vehicle  идентификатор_в_vd.sch  "название"  номер_окраса  тип  подтип  цена  мощность[1] ())

В игре есть следующие типы: car, lorry, tractor и semitrailer.
Подтипы: dumb, trucker, police, mafia и none.

Пример:

 ( vehicle  FIAT_1  "Fiat"  0  car  dumb  32000  408 ())

merchandise.sch

Файл с данными обо всех товарах, доступных в игре. Имеет следующий вид:

 ( идентификатор  тип  масса  объем
   ( неизвестное_1  неизвестное_2 неизвестное_3
     ( топливо тип_транспорта легальность_груза нужен_мафии ) неизвестное_4) прочность неизвестное_5  "Название" )
Параметр Значения/тип данных Описание
идентификатор* Уникальный идентификатор Уникальное внутреннее обозначение груза. По этому имени на груз ссылаются другие файлы игры
тип* CRATE
CRATE20
CRATE16
PACK
KILO
UNIT
BARREL
PIECE
BOX
TON
Обозначает вид единицы груза (ящик, бочка, упаковка, штука). Влияние на игру не установлено
масса* Число Масса единицы груза
объем* Число Объем единицы груза

При помощи параметров массы и объема можно рассчитать, какие масса и объем груза поместятся в машину (будут загружены на базе):
  k - плотность груза
  s - коэффициент вместительности машины
  Tmax - грузоподъемность машины
  Vmax - объем кузова машины
  l - процент от грузоподъемности, на который загружается машина (на базах всегда 0,85)
  T - масса погрузки
  V - объем погрузки
 
  k = масса / (1000 * объем)
  s = Tmax / Vmax
 
  При k <= s:
     T = Vmax * k * l
     V = T / k = Vmax * l
 
  При k > s:
     T = Tmax * l
     V = T / k
неизвестное_1* Число Влияние на игру не установлено
неизвестное_2* Число Влияние на игру не установлено
неизвестное_3* Число Копирует значение параметра прочности, за исключением нелегальных и некоторых других грузов. Влияние на игру не установлено
топливо fuel Присутствует только в одноименном грузе. Влияние на игру не установлено
тип_транспорта* trucks
cars
Тип транспорта, который может перевозить данный груз - грузовики или легковые автомобили. Для грузов, которые могут перевозить и те, и другие, существуют записи-дубликаты с разными значениями этого параметра
легальность_груза illegal Присутствие параметра указывает, что груз нелегален
нужен_мафии formafia Присутствие параметра указывает, что за грузом охотится мафия
неизвестное_4 Число Параметр присутствует только у нелегальных грузов. Влияние на игру не установлено
прочность* Число Из прочности рассчитывается хрупкость груза:
  F = (1 - прочность) * 100
неизвестное_5* Число Влияние на игру не установлено
название* Строка Название груза, отображаемое в игре

* - параметры со звездочкой обязательны (присутствуют у всех грузов в игре).


Примеры:

 ( BREAD  CRATE  25  0.1 
   ( 25  70  0.85 
     ( trucks )) 0.85  71  "Хлеб" ) — обычный груз для грузовика
( HEROINE  KILO  1  0.0003 
   ( 1500  441.465  0.4 
     ( trucks  illegal  formafia ) 1.3 ) 1  70  "Героин" ) — нелегальный груз для грузовика, за которым охотится мафия
( C_JEWELRY  BOX  100  0.1 
   ( 0  220000  0.5 
     ( cars  formafia )) 0.6  0  "Юв. изделия" ) — груз для легкового автомобиля, за которым охотится мафия

ms.sch

Файл локализации сообщений пейджера. Вид записи такой же, как и в vd.sch:

 ( NEED_A_PETROL_SEMITRAILER  .  "ДЛЯ ПЕРЕВОЗКИ ТОПЛИВА ВАМ НУЖНА АВТОЦИСТЕРНА" )
 ( LOAD_AT_AN_OIL_TANK  .  "В АВТОЦИСТЕРНУ МОЖНО ТОЛЬКО ЗАЛИВАТЬ ТОПЛИВО У ГАЗГОЛЬДЕРА" )

names.sch

Файл с именами водителей.
Пример записи файла:

 ( "COP1"  male  police  1  0 )
 ( "HOOD1"  male  mafia  1 )
 ( "ВИТАЛИЙ"  male  trucker  1 )

У милиции после номера записан флаг, показывающий возможность получения взятки. При 0 - принятие взяток невозможно, при 1 - возможно.

restable.sch

Предположительно, название происходит от англ. "resource table" - таблица ресурсов. Файл содержит цены и описание (на английском языке) усовершенствований транспорта на СТО.

Имеет следующий вид:

 ( идентификатор             ( "имя стандартного объекта" нулевая цена ) ( "имя улучшенного объекта" цена усовершенствования )   )

Пример:

 ( PR_FORCED_ENGINE             ( "Regular engine" 0 ) ( "Forced engine" 12500 )   )

vd.sch

Файл локализации названий игрового транспорта. ID имеют следующий вид:

 ( идентификатор  .  "название_автомобиля" )

Пример:

 ( FIAT_1  .  "Фиат" )

SCH-файлы из папки ENV

Файлы со свойствами участков игрового мира, всего их 36 — от mod_aa.sch до mod_dq.sch. Содержат настройки объектов, находящихся на данных участках:

  • Ассортимент грузов на базах (идентификаторы груза взяты из merchandise.sch)
  • Ассортимент апгрейдов на СТО (идентификаторы апгрейдов взяты из restable.sch)
  • Сообщения, присылаемые на пейджер при въезде в населенный пункт
  • Объявления о ремонтных работах на участках
  • Расположение места стоянок автомобилей милиции и мафии на обочине

Пример (фрагменты файла mod_bd.sch):

 ( nodeevent  BASE08NORTH  UNCONDITIONAL  "store_08_north"  NORTH  "БАЗА БУХТА НАПРАВО, ЧЕРЕЗ 100 М" ) — сообщение о прибытии на базу

     ( PR_FORCED_ENGINE  1 )
     ( PR_OIL_ADDITIVE  1 )
     ( PR_ABS  1 )
     ( PR_ADJUSTABLE_SUSPENSION  1 )
     ( PR_BRAKES  1 )
     ( PR_ENGINE_BRAKE  1 )
     ( PR_REINFORCED_CHASSIS  1 )
     ( PR_BULETPROOF_GLASS  1 )
     ( PR_NAVIGATOR  1 )
     ( PR_TIRES  3 )                                                                                    — ассортимент апгрейдов
     ( PR_CARGO_SCANNER  1 )
     ( PR_HORN  1 )
     ( PR_FIRE_PROTECTION  1 )
     ( PR_EXTRA_TANK  1 )
     ( PR_ANTI_RADAR  1 )
     ( PR_STEALTH_BODY_PAINT  1 )
     ( PR_HEADLIGHT_PROTECTION  1 )
     ( PR_AIR_FILTER_SNORKEL  1 )))

     ( CHAMPAGNE  0 )
     ( FRESHFISH  0 )
     ( SALTEDFISH  0 )
     ( SHOES  0 )
     ( AUTOPARTS  0 )
     ( VIDEOCAMERA  0 )
     ( PENTIUM_III  0 )
     ( COMPUTER_GAMES  0 )                                                                                — ассортимент грузов
     ( C_CHAMPAGNE  0 )
     ( C_SHOES  0 )
     ( C_VIDEOCAMERA  0 )
     ( C_CAMERA  0 )
     ( C_COMPUTER_GAMES  0 )
     ( C_POSTAGE_STAMPS  0 )
     ( C_WAGES  0 )
     ( C_MAIL  0 ))

 ( obstacle  OBST_BD_1  REGULAR  "bd"  "CLOSE_BD_L"  ""  ""  "МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ"  "МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН" 
   ( "pos_work_bd1" ))
 ( obstacle  OBST_BD_2  REGULAR  "bd"  "CLOSE_BD_R"  ""  ""  "МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК НА РЕМОНТЕ"  "МОСТ НА ТРАССЕ БУХТА-НИЖНЕГОРСК ВОССТАНОВЛЕН" 
   ( "pos_work_bd0" )) — сообщения о ремонте

Нумерация населенных пунктов

Населенным пунктам присвоены следующие числовые обозначения:

Населенный пункт Номер Файл *.b3d
Приозёрск 0 aj
Залесск 1 ar
Ельнино 2 au
Южный 3 ap
Ключи 4 bc
Шахты 5 am
Боровое 6 ad
Нижнегорск 7 cb
Бухта 8 bd
Горный 9 dc
Алмазный 10 aa
Дальнобойщики 2
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркСаундтрекВступительный роликРацияМилицияВертолёт
Дб2t.jpg
Моддинг МодификацииУтилитыgame.cnfsch-файлыvehicle.techtruck.ini
Разное История версийСоветы и секретыБонусный дискУправлениеАвторы


Примечания

  1. Только для визуального отображения при покупке