Vehicle.tech: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавил все остальные параметры из tch и убрал те, которых в tch нет (напр., fileName))
м (AddColPnts)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
 
[[Категория:Моддинг_(Дальнобойщики_2)]]
 
[[Категория:Моддинг_(Дальнобойщики_2)]]
 
[[Категория:Транспортные_средства_(Дальнобойщики_2)]]
 
[[Категория:Транспортные_средства_(Дальнобойщики_2)]]
'''vehicle.tech''' - файл, отвечающий за различные характеристики автомобилей в [[Дальнобойщики_2|Дальнобойщиках 2]]
+
'''vehicle.tech''' - файл, отвечающий за различные характеристики автомобилей в [[Дальнобойщики_2|Дальнобойщиках 2]].
 
== Как и чем редактировать vehicle.tech? ==
 
== Как и чем редактировать vehicle.tech? ==
 
Существует несколько вариантов редактирования данного файла:<br>
 
Существует несколько вариантов редактирования данного файла:<br>
Строка 12: Строка 12:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
|!Название переменной||Значение  
+
!Название переменной||Значение  
 
|-
 
|-
 
|CenterMassInB3D||Центр масс.
 
|CenterMassInB3D||Центр масс.
Строка 94: Строка 94:
 
|Corner_Mark_1..11||Точки коллизии для расчёта столкновений со статичными объектами (игровым миром).
 
|Corner_Mark_1..11||Точки коллизии для расчёта столкновений со статичными объектами (игровым миром).
 
|-
 
|-
|AddColPnts0...3||Предположительно, дополнительные точки коллизии типа Corner_Mark, определяемые игрой при пересборке tech.
+
|AddColPnts0...3||Нижние точки крайних передних и крайних задних колёс, автоматические определяемые игрой при сборке tech-файла.
 
|-
 
|-
 
|Corner_Mark_W1...4||Нижние габаритные точки коллизии автомобиля.
 
|Corner_Mark_W1...4||Нижние габаритные точки коллизии автомобиля.
Строка 142: Строка 142:
 
|topSaddle||Координаты сцепки на полуприцепе для соединения с тягачом.
 
|topSaddle||Координаты сцепки на полуприцепе для соединения с тягачом.
 
|-
 
|-
|Towhook||Координаты сцепки на грузовике для соединения с прицепом (предположительно, данный функционал в игре не реализован).
+
|Towhook||Координаты сцепки на грузовике для соединения с прицепом (в игре не используется).
 
|-
 
|-
|Coupler||Координаты сцепки на прицепе для соединения с грузовиком (предположительно, данный функционал в игре не реализован).
+
|Coupler||Координаты сцепки на прицепе для соединения с грузовиком.
 
|-
 
|-
|shiftSaddle||неизвестно
+
|shiftSaddle||Смещение точки сцепки по оси Y относительно параметра lowSaddle.
 
|-
 
|-
|CouplerLength||неизвестно
+
|CouplerLength||Вероятно, аналогично предыдущему, но относительно параметра Towhook.
 
|-
 
|-
|SpeedScale||Первое число - максимальное значение скорости на шкале спидометра, второе - максимальный угол поворота стрелки спидометра
+
|SpeedScale||Первое число - максимальное значение скорости на шкале спидометра, второе - максимальный угол поворота стрелки спидометра.
 
|-
 
|-
|TachScale||Аналогично SpeedScale
+
|TachScale||Аналогично SpeedScale.
 
|-
 
|-
|FuelScale||Аналогично TachScale
+
|FuelScale||Аналогично TachScale.
 
|-
 
|-
 
|CabRWindow||неизвестно  
 
|CabRWindow||неизвестно  
Строка 162: Строка 162:
 
|CabFrontWindow||неизвестно  
 
|CabFrontWindow||неизвестно  
 
|-
 
|-
|Drivers_neck_Angles||Максимальные углы поворота камеры в салоне по осям (мин. Z, мин. Y, мин. X, 0, макс. X, макс. Y, макс. Z).
+
|Drivers_neck_Angles||Ограничения поворота камеры в салоне по осям (мин. Z, мин. Y, мин. X, 0, макс. X, макс. Y, макс. Z).
 
|-
 
|-
 
|cockpit_space||Имя локатора геометрии кабины в trucks.b3d (<автомобиль>BoothSpace). Данный локатор используется для имитации качения кабины.
 
|cockpit_space||Имя локатора геометрии кабины в trucks.b3d (<автомобиль>BoothSpace). Данный локатор используется для имитации качения кабины.
Строка 168: Строка 168:
 
|prefix||Префикс объектов автомобиля в trucks.b3d (локаторы и фары).
 
|prefix||Префикс объектов автомобиля в trucks.b3d (локаторы и фары).
 
|-
 
|-
|prefixCab||Префикс используемой кабины из cabines.b3d
+
|prefixCab||Префикс используемой кабины из cabines.b3d.
 
|-
 
|-
|car_node||Имя блока автомобиля в trucks.b3d
+
|car_node||Имя блока автомобиля в trucks.b3d.
 
|-
 
|-
 
|trailer_type||Тип полуприцепа: 1 - стандартный, 2 - платформа, 3 - цистерна.
 
|trailer_type||Тип полуприцепа: 1 - стандартный, 2 - платформа, 3 - цистерна.

Текущая версия на 18:13, 23 января 2024

vehicle.tech - файл, отвечающий за различные характеристики автомобилей в Дальнобойщиках 2.

Как и чем редактировать vehicle.tech?

Существует несколько вариантов редактирования данного файла:

  1. С помощью утилиты D2 Tech Editor. Автор программы - Алексей Воронов (BoPoH). Скачать можно со страницы с утилитами.
  2. Через HEX-редактор. Скачать hsl-структуры для версий 6.6 и 7.2 можно здесь, для версии 8.0 - тут.
  3. Наконец, наиболее правильный способ - собрать файл из исходных текстовых файлов. Инструкция и ссылка на загрузку доступны здесь.

Переменные и их значения

Название переменной Значение
CenterMassInB3D Центр масс.
mass Масса автомобиля. [1]
rwheel Расстояние между дорогой и нижним концом пружины.
rwheel1 Толщина колеса.
tank Объём топливного бака. [2]
fuelTimeEndurance Относительная топливная эффективность. [3]
fuelConsumption Расход топлива (количество литров на 10 км).
kilometrage неизвестно
air_press_coeff Давление воздуха.
air_resist_coeff Сопротивление воздуха.
air_side_resist_coeff Боковое сопротивление воздуха. [4]
front_wheel_thickness Ширина передних колёс.
rear_wheel_thickness Ширина задних колёс.
maxrotmomentum Максимальный крутящий момент.
breakpower Сила торможения.
rear_axle_coeff Передаточное число редуктора.
reverse_trans_coeff0 Передаточное число передачи заднего хода.
gear_trans_coeff1..13 Передаточные числа передач с первой по тринадцатую.
tach_with_max_power неизвестно
cargo_and_body_pick_load Грузоподъёмность.
body_mass Масса фургона.
body_height Высота фургона.
body_square Объём фургона.
center_of_cargo_bottom Позиция груза в кузове автомобиля.
driving_wheels Колёсная формула.
sterring_wheels Поворотные колёса.
touching_road_wheels Показывает, какие колёса соприкасаются с поверхностью.
OV Координаты салона.
tangViewer Наклон камеры из салона.
I Момент инерции.
suspension Подвеска автомобиля. [5]
Ks Коэффициент жесткости пружин.
Cs Коэффициент амортизаторов.
CollisionRadius неизвестно
CollisionCenter неизвестно
rubber_collision_coeff Коэффициент коллизии колёс.
slide_collision_coeff Коэффициент бокового трения.
Corner_Mark_1..11 Точки коллизии для расчёта столкновений со статичными объектами (игровым миром).
AddColPnts0...3 Нижние точки крайних передних и крайних задних колёс, автоматические определяемые игрой при сборке tech-файла.
Corner_Mark_W1...4 Нижние габаритные точки коллизии автомобиля.
CollisionPlane0...16 Плоскости коллизии для расчёта столкновений с динамическими объектами (другой транспорт, бочки). Первые три числа задают позицию, последнее - удаление плоскости от начала координат (0, 0, 0). Каждая плоскость перпендикулярна точке (0, 0, 0). Границы пересечений данных плоскостей образуют коллизию автомобиля.
tvCameraPosition1 Позиция левого зеркала.
tvCameraPosition2 Позиция центрального зеркала.
tvCameraPosition3 Позиция правого зеркала.
tvCameraPosition4 неизвестно
tvCameraRightConer неизвестно
SmokePosition Позиция выхлопа.
SmokeDirection Направление выхлопа.
SmokePosition2 Позиция второго выхлопа.
SmokeDirection2 Направление второго выхлопа.
flame_place Позиция огня горящего двигателя.
Fara_FL Координаты свечения левой фары.
Fara_FR Координаты свечения правой фары.
Fara_BLs Координаты свечения заднего левого фонаря.
Fara_BRs Координаты свечения заднего правого фонаря.
Fara_BL Координаты свечения левого огня заднего хода.
Fara_BR Координаты свечения правого огня заднего хода.
horse_power Мощность двигателя.
price Цена автомобиля (указанная здесь не используется, задаётся в evehicles.sch).
glowwing неизвестно
lowSaddle Координаты сцепки на тягаче для соединения с полуприцепом.
topSaddle Координаты сцепки на полуприцепе для соединения с тягачом.
Towhook Координаты сцепки на грузовике для соединения с прицепом (в игре не используется).
Coupler Координаты сцепки на прицепе для соединения с грузовиком.
shiftSaddle Смещение точки сцепки по оси Y относительно параметра lowSaddle.
CouplerLength Вероятно, аналогично предыдущему, но относительно параметра Towhook.
SpeedScale Первое число - максимальное значение скорости на шкале спидометра, второе - максимальный угол поворота стрелки спидометра.
TachScale Аналогично SpeedScale.
FuelScale Аналогично TachScale.
CabRWindow неизвестно
CabLWindow неизвестно
CabFrontWindow неизвестно
Drivers_neck_Angles Ограничения поворота камеры в салоне по осям (мин. Z, мин. Y, мин. X, 0, макс. X, макс. Y, макс. Z).
cockpit_space Имя локатора геометрии кабины в trucks.b3d (<автомобиль>BoothSpace). Данный локатор используется для имитации качения кабины.
prefix Префикс объектов автомобиля в trucks.b3d (локаторы и фары).
prefixCab Префикс используемой кабины из cabines.b3d.
car_node Имя блока автомобиля в trucks.b3d.
trailer_type Тип полуприцепа: 1 - стандартный, 2 - платформа, 3 - цистерна.
Fara_Dir неизвестно
Fara_Width неизвестно
Дальнобойщики 2
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркСаундтрекВступительный роликРацияМилицияВертолёт
Дб2t.jpg
Моддинг МодификацииУтилитыgame.cnfsch-файлыvehicle.techtruck.ini
Разное История версийСоветы и секретыБонусный дискУправлениеАвторы


Примечания

  1. Также отвечает за звук двигателя. Бензиновый двигатель = 0-3000, дизель = 3000 и выше.
  2. Если изменить только значение объёма бака, то на дальность хода грузовика это никак не повлияет. Дело в том, что мгновенный расход топлива вычисляется в относительных единицах, а не в литрах. Т. е. используется отношение долей (процентов или промилле) от полного объёма бака к количеству совершённых оборотов коленвала. Чтобы в этом убедиться, достаточно установить крошечный объём бака (н-р, всего 1 л) и замерить дальность хода. Она окажется такой же, как и при 100 л, и при 1000 л. Чтобы дальность хода увеличивалась пропорционально увеличению объёма бака, необходимо увеличивать и значение переменной "fuelTimeEndurance". Источник
  3. Данная переменная отражает относительную топливную эффективность, т. е. это некий коэффициент, указывающий насколько медленнее будет расходоваться единичный объём топлива (соответствующий объёму бака) по сравнению с некоторым эталонным двигателем, для которого значение данной переменной равно 1. Источник
  4. Также влияет на блокировку вращения прицепа относительно тягача.
  5. Первые 4 параметра - минимальная высота, остальные 4 - максимальная. Вообще, подвеска в tech-файле представлена в виде восьми параметров: hmin0, hmin1, hmin2, hmin3 и hmax0, hmax1, hmax2, hmax3 (см. файл carv.ini из Car Races Demo).