Virtual World Inventor: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавил категории)
 
(нет различий)

Текущая версия на 00:47, 11 сентября 2018

Virtual World Inventor - интегрированная среда программирования для PC и рабочих станций SGI. Разработанная студией СофтЛаб-НСК, предположительно в 1997 году, она использовалась для всех проектов «виртуальной реальности» компании. Данное ПО является проприетарным и не лицензируется - только внутреннее использование.

Описание

Среда представляет из себя набор инструментов для создания 3D-приложений и игр, а также приложений, использующих технологию дополненной реальности. Она позволяет работать с аудио-визуальным моделированием, высокопроизводительной визуализацией, анимацией, а также управлять распределенными 3D-сценами. Имея низкоуровневую совместимость с OpenGL, VWI дает возможность создать приложение для рабочих станций SGI и PC-совместимых графических ускорителей. Проприетарные алгоритмические решения среды, используемые на PC, способны достигать производительности, сравнимой с Silicon Graphics.

Моделирование виртуальной сцены в VWI включает в себя геометрические, визуальные и физические свойства объектов, а также параметры объемного звучания. Система отслеживания событий с легкостью позволяет обнаружить столкновения объектов друг с другом и с наблюдателем. С помощью этого достигается простой способ "оживления" твердого тела.

Библиотека анимации VWI обеспечивает разработчика гибким и удобным интерфейсом, написанном на языке С++, для создания моделей со сложной анимацией.

Чем VWI не является

  • Так как среда используется для визуализации в реальном времени, она не является инструментом для создания 3D-моделей (таким, как Autodesk 3DS Max или Blender).
  • VWI не является библиотекой для визуализации графики (как OpenGL или DirectX); поставляется не как интерфейс С++, а как интегрированная среда для разработки симуляторов, компьютерных игр и приложений, использующих дополненную реальность.
  • VWI не является игровым редактором (как, например, DoomEd), поскольку она направлена для создания узко специализированных приложений, где игровые функции могут быть не задействованы.
СофтЛаб-НСК
Игры MindDriveАвтомобильные гонкиДальнобойщики: Путь к победеДальнобойщики 2Дальнобойщики 3: Покорение АмерикиДальнобойщики 3: Большие ГонкиДальнобойщики 3: Лас-ВегасДальнобойщики 4IRome
SOFTLAB logo.png
Прочее Virtual World InventorСимулятор профессионального вождения автомобиляСимулятор модуля станции МирТренажёр «Телеоператор»Тренажёр "Сортировочная горка"