Хронология разработки (Дальнобойщики 3)
Ну что, подождём ещё чуть-чуть?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю.
В данной статье описана примерная хронология разработки игры "Дальнобойщики 3". В основе лежат материалы со старой версии сайта www.rignroll.ru, а также en.riotpixels.com и других ресурсов.
Содержание
2001 - 2003 годы
Весной 2001 года была начата разработка игры. Проект был впервые анонсирован на июньском семинаре партнеров "1С" в том же году.[1] Примерно к 2002 году был разработан формат файлов WDB, использующийся для хранения 3D-сцен игрового мира, транспорта и иных объектов.[2] Весной 2003 года "Дальнобойщики 3" были впервые широко представлены публике на Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2003) в Москве, а затем – на выставках Е3'03 и ECTS'03, E3’04.[3]
2004 год
май[4]
"Дальнобойщики 3" были показаны на игровой выставке E3'2004 в Лос-Анджелесе. Специально для мероприятия были подготовлены новый видеоролик и демо-версия игры. Игроки получали груз на базе в городе Окснард и везли товары на базу в Лос-Анджелес по 101-му и 110-му хайвеям через Голливуд, проезжая прямо над "Конвеншен-центром", где и проходила выставка E3.
июль[5]
На июль 2004 года, по заявлениям авторов, разработка "Дальнобойщиков 3" шла полным ходом: были готовы или почти готовы большинство технологических решений, шёл к завершению процесс моделирования большинства крупных городов, была создана большая часть машин и персонажей. Продолжались работы над физической моделью, AI и сюжетом игры, а также активно велись переговоры по поводу лицензирования представленных в игре объектов. Выпуск игры был запланирован на 2005 год.
сентябрь[6]
"Дальнобойщики 3" были представлены на игровой выставке EGN'2004 в Лондоне. Специально для мероприятия была подготовлена новая демо-версия игры. Игровой мир был представлен такими городами, как Окснард, Лос-Анджелес, Темикула, Сан-Клементе, Сан-Диего. Общая протяжённость дорог составляла около 70 километров.
ноябрь[7]
Расширилась территория игрового мира:
- построена часть города Бейкерсфилд (пересечение SR99 и SR58) вдоль хайвея SR99;
- практически закончен город Мерсед (SR99);
- смоделирован город Гринфилд (US101);
- смоделирован город Мохаве (пересечение SR58 и SR14);
- смоделирован город Темекула (I15);
- построены участки дорог US101, I5, I10, I15 связавшие между собой города Окснард, Лос-Анджелес, Сан-Клементе, Сан-Диего и Темекула;
- существенно подрос Лос-Анджелес вдоль US101, I10, I5;
- практически завершен город Сан-Франциско. Смоделирована его часть вдоль I80, построены даунтаун, остров Сокровищ (Treasure Island), мост через залив (Bay Bridge), соединяющий Сан-Франциско с Окландом.
Введена новая физическая модель движения полуприцепов для тягачей, управляемых как игроком, так и NPC. Обновлен список полуприцепов. Среди них платформы-контейнеровозы, тяжеловозы, цистерны, рефрижераторы, автовозы. Разработаны модели нескольких новых персонажей. Среди них “секретарша”, “бармен”, “полицейский”. Разработаны анимации персонажей для ряда объектов базового мира – бара, мотеля, базы, АЗС.
декабрь[8]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Бейкерсфилд (пересечение SR99 и SR58).
- Закончено моделирование города Фресно (SR99).
- Закончено моделирование города Мерсед (SR99).
- Смоделирован город Мантека (пересечение SR99 и SR120).
- Смоделирован город Берни (SR395)
- Смоделирован город Стэндиш (SR395).
- Ведется моделирование 58-ого хайвея, связавающего между собой города Бейкерсфилд и Мохаве. Интересная деталь: в этом районе "пасут ветер". Здесь в горах Техачапи нахадится одна из трех самых больших "ветровых ферм" в мире. Она насчитывает более тысячи ветровых генераторов.
Переработана физическая модель столкновений для тягачей и полуприцепов. Появилась новая заправка. Обновлен список автомобилей: добавлены школьный автобус и грузовик бизнес-класса Freightliner FL60. Построены кабины для тягачей Freightliner Argosy и Peterbilt 387.
Разработаны модели нескольких новых персонажей. Среди них "Полицейский детектив" и "Дальнобойщик".
Интерьер Freightliner Argosy
Интерьер Peterbilt 387
2005 год
февраль[9]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Сан-Франциско.
- Продолжено моделирование города Рино вдоль US395 (штат Невада).
- Смоделирован город Орленд (центр Калифорнии, I5).
- Начато моделирование города Уивервилл (север Калифорнии, SR299).
- Начато моделирование города Лебек (юг Калифорнии, I5).
- Завершено моделирование участка 58-ого хайвея, связывающего между собой города Бейкерсфилд и Мохаве.
- Начато моделирование дорог I5 и SR99, на участке между городами Бейкерсфилд, Лебек и Кетлмен-Сити.
Ведутся работы по созданию глобальной и изменяемой во времени погодной карты Калифорнии. Продолжена разработка модели динамического освещения неба и трехмерных облаков. В небе Калифорнии засияла луна и более 6000 навигационных звезд.
Обновлен список автомобилей. Полиция штата обзавелась собственным постоянным средством передвижения. Прототипом послужил легендарный герой боевиков – Ford Crown Victoria в его полицейской модификации. Один из самых популярных пикапов Chevrolet Silverado проходит последние отстройки динамических характеристик перед его вводом в игру. Построены кабины для тягачей Kenworth K100 и Kenworth T2000.
Интерьер Kenworth K100E
Интерьер Kenworth T2000
март[10]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Рино (штат Невада).
- Практически завершено моделирование городов Лебек (I5), Сан-Клементе (I5), Уивервилл (север Калифорнии, SR299).
- Начато моделирование города Окленд (I80, сосед Сан-Франциско)
- Ведется моделирование города Колфакс (I80, северо-восток Калифорнии)
- Завершено моделирование дорог I5 и SR99, на участке между городами Бейкерсфилд, Лебек и Кеттлмен-Сити. Этот участок находится на юге долины Сан-Хоакин, лежащей в сердце Калифорнии и ограниченной с запада Береговыми хребтами, а с востока горами Сьерра-Невады. Эту долину часто называют "Салатницей нации" в связи с тем, что здесь выращивается значительная часть всей сельскохозяйственной продукции страны. Здесь же сосредоточена и примерно половина наиболее крупных месторождений нефти и газа континентальной части США.
- Начато моделирование участка 99-ого хайвея, связывающего между собой города Бейкерсфилд и Фресно.
Обновлен список автомобилей. Построен еще один тягач (прототипом послужил Freightliner Century) и два легковых автомобиля – Ford Crown Victoria в его "гражданском" исполнении и в модификации такси, а также весьма популярный Volkswagen New Beetle.
Freightliner Century:
Ford Crown Victoria:
Volkswagen New Beetle:
июнь[11]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Колфакс (I80).
- Практически завершено моделирование города Окленд (I80).
- Начато моделирование города Викторвилл (I15).
- Начато моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15), расположенного в пустыне Мохаве неподалеку от знаменитой по американским фильмам военно-воздушной базы "Эдвардс".
- Начато моделирование города Санта-Барбара (US101), расположенного на побережье Тихого океана и не менее знаменитого по телевизионным сериалам.
- Завершено моделирование участка дороги SR99 на участке между городами Бейкерсфилд и Фресно.
- Ведется моделирование дороги I5 на участке между городами Лос-Анджелес и Лебек;
- Ведется моделирование дороги US101, проходящей по побережью Тихого океана, на участке между городами Окснард и Санта-Барбара.
- Ведется моделирование дорог SR14, US395 на участке от Мохаве до Лон-Пайна. Дорога проходит через красно-рыжие скалы известного своей красотой Red Rock Canyon.
Обновлен список автомобилей:
- Построен легковой автомобиль представительского класса (прототипом послужил Lincoln Town Car).
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner FLD120 Classic XL.
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner Coronado.
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner Century.
Lincoln Town Car:
Интерьер тягача Freightliner FLD120 Classic XL:
Интерьеры тягачей Freightliner моделей Coronado и Century:
август[12]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Санта-Барбара (US101);
- Практически завершено моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15);
- Практически завершено моделирование города Викторвилл (I15);
- Начато моделирование города Паттерсон (I5);
- Начато моделирование практически слившихся в один городов-соседей: Ланкастера и знаменитого Палмдейла (SR14) – аэрокосмической столицы Америки. В Палмдейле расположены такие гиганты индустрии, как "Локхид-Мартин", "Нортоп-Груммэн", "Рокуэлл", "Боинг", "МакДонелл-Дуглас", "Бритиш Аэроспейс". Именно здесь проходили предстартовую подготовку американские космические "челноки".
- Завершено моделирование участка дорог SR14 и US395 от Мохаве до Лон-Пайна;
- Завершено моделирование участка дороги I5 от Лос-Анджелеса до Лебека;
- Завершено моделирование участка дороги US101 от Окснарда до Санта-Барбары;
- Ведется моделирование дороги I15 на участке между городами Барстоу и Викторвилла;
- Ведется моделирование дороги SR58 на участке между городами Мохаве и Барстоу;
Обновлен список автомобилей:
- Построен легковой автомобиль Chrysler Voyager;
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Peterbilt 379;
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Kenworth W900L;
- Разработан интерьер кабины для седельного тягача Volvo VNL770.
Chrysler Voyager:
Интерьер Peterbilt 379:
Интерьер Kenworth W900L:
Интерьер Volvo VNL770:
ноябрь[13]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Палмдейл (SR14);
- Продолжается моделирование города Ланкастер (SR14);
- Практически завершено моделирование города Паттерсон (I5);
- Начато моделирование столицы Силиконовой долины города Сан-Хосе (US101);
- Завершено моделирование участка дорог I15 от Барстоу до Викторвилла;
- Завершено моделирование участка дороги SR58 от Мохаве до Барстоу;
- Ведется моделирование дорог I10, I15 на участке Лос-Анджелес – Викторвилл;
- Ведется моделирование дороги SR14 на участке Лос-Анджелес – Палмдейл;
- Ведется моделирование дороги SR14 на участке Палмдейл – Мохаве;
- Ведется моделирование дороги US395 на участке Лон-Пайн – Бишоп;
- Ведется моделирование дороги US101 на участке Санта-Барбара – Атаскадеро.
Обновлен список автомобилей:
- Разработаны модели экстерьера и интерьера седельного тягача Sterling A9500S;
- Построены модели полуприцепов типа "Самосвал";
- Построены модели полуприцепов типа "Зерновоз";
- Построены модели полуприцепов типа "Скотовоз".
Интерьер Sterling A9500S:
Полуприцепы:
декабрь[14]
Расширилась территория игрового мира:
- Практически завершено моделирование города Сан-Хосе (US101);
- Практически завершено моделирование города Ланкастер (SR14);
- Начато моделирование города Юкайа (US101);
- Завершено моделирование дорог I10, I15 на участке Лос-Анджелес – Мохаве;
- Завершено моделирование дороги SR14 на участке Лос-Анджелес – Палмдейл;
- Завершено моделирование дороги SR14 на участке Палмдейл – Мохаве;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Лон-Пайн – Бишоп;
- Завершено моделирование дороги US101 на участке Санта-Барбара – Атаскадеро;
- Ведется моделирование дороги US101 на участке Атаскадеро – Гринфилд;
- Ведется моделирование дороги US101 на участке Гринфилд – Сан-Хосе;
- Ведется моделирование дороги SR99 на участке Фресно – Мерсед;
- Ведется моделирование дороги US395 на участке Бишоп – Бриджпорт.
Обновлен список автомобилей:
- Разработана модель интерьера седельного тягача International 9300 Classic Eagle;
- Разработана модель интерьера седельного тягача International 9900ix;
- Разработана модель пикапа Chevrolet Avalanche.
Интерьер International 9300 Classic Eagle:
Интерьер International 9900ix:
2006 год
март[15]
Продолжилось развитие сети дорог на территории игрового мира:
- Завершено моделирование дороги US101 на участке Атаскадеро – Гринфилд;
- Завершено моделирование дороги US101 на участке Гринфилд – Сан-Хосе;
- Завершено моделирование дороги SR99 на участке Фресно – Мерсед;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Бишоп – Бриджпорт;
- Завершено моделирование дороги I80 на участке Сан-Франциско – Окленд, проходящей по знаменитому двухъярусному мосту Bay Bridge через залив Сан-Франциско и "Остров сокровищ" (Treasure Island);
- Ведется моделирование дороги I80 на участке, соединяющем Окленд со столицей штата Калифорния – городом Сакраменто;
- Ведется моделирование дороги SR41 на участке Атаскадеро – Кеттлмен-Сити;
- Ведется моделирование дороги SR41 на участке Кеттлмен-Сити – Фресно;
- Ведется моделирование дороги US101 на участке Юкайа – Легетт;
- Ведется моделирование дороги US101 на участке Легетт – Юрика через горный массив Redwood, покрытый величественными гигантскими секвоями. Именно здесь находится так называемая "Алея Гигантов".
Обновлен список автомобилей:
- Разработана модель интерьера седельного тягача Mack CH603;
- Разработана модель интерьера седельного тягача Kenworth T600;
- Разработана модель микроавтобуса Chevrolet Express;
- Разработана модель полуприцепа с тентом (Curtainsider).
Интерьер Mack CH603:
Интерьер Kenworth T600:
июнь[16]
Завершено моделирование самого большого города Калифорнии – Лос-Анджелеса. Таким образом, завершено моделирование всех городов игрового мирa. Практически закончено моделирование Южной и Центральной Калифорнии. Оставшиеся дороги Северной Калифорнии находятся в активной фазе разработки.
Ведутся работы по дизайну искусственного ночного освещения городов: Альтурас, Атаскадеро, Барстоу, Бишоп, Бриджпорт, Колфакс, Гринфилд, Кетлмен-Сити, Ланкастер, Лон-Пайн, Мантика, Окснард, Палмдейл, Паттерсон, Реддинг, Рино, Сакраменто, Сан-Франциско, Санта-Барбара, Темекула, Юкайа, Викторвилл, Уивервилл.
Продолжено расширение сети дорог на территории игрового мира:
- Завершено моделирование дороги I80 на участке Окленд – Сакраменто;
- Завершено моделирование дороги SR41 на участке Атаскадеро – Кетлмен-Сити;
- Завершено моделирование дороги на участке Кетлмен-Сити – Фресно;
- Завершено моделирование дороги US101 на участке Юкайа – Легетт;
- Завершено моделирование дороги US101 на участке Легетт – Юрика;
- Построена дорога US101 на участке Сан-Хосе – Сан-Франциско;
- Построена дорога US101 на участке Сан-Франциско – Юкайа;
- Построена дорога I5 на участке Кетлмен-Сити – Паттерсон;
- Построена дорога I5 на участке Паттерсон – Мантика;
- Построена дорога I5 на участке Паттерсон – Сакраменто;
- Построена дорога I580, I205, SR120 на участке Окленд – Мантика;
- Построена дорога SR99 на участке Мерсед – Мантика.
Обновлен список автомобилей:
- Разработана модель интерьера седельного тягача Mack CX603 Vision;
- Разработана модель интерьера седельного тягача Kenworth T800;
- Построены модели экстерьера и интерьера седельного тягача Western Star 4900EX LowMax;
- Разработана модель минивена Dodge Grand Caravan;
- Разработана модель пикапа Ford F-350 Lariat;
- Построены модели полуприцепов для сыпучих грузов;
- Построены модели полуприцепов для перевозки напитков.
- Расширен список перевозимой тяжелой спецтехники, в числе которой появились трактора, дорожные катки, бульдозеры.
Завершаются работы над глобальной картой погоды и погодными эффектами.
Интерьер Mack CX603 Vision:
Интерьер Kenworth T800:
Интерьер Western Star 4900EX LowMax:
Ford F-350:
декабрь[17]
Расширена сеть дорог:
- Завершено моделирование дороги I80 на участке Сакраменто – Колфакс;
- Завершено моделирование дороги I80 на участке Колфакс – Рино;
- Завершено моделирование дороги I5 на участке Сакраменто – Орленд;
- Завершено моделирование дороги I5 на участке Орленд – Реддинг;
- Завершено моделирование дороги SR299 на участке Юрика – Уивервилл;
- Завершено моделирование дороги SR299 на участке Уивервилл – Реддинг;
- Завершено моделирование дороги SR299 на участке Реддинг – Барни;
- Завершено моделирование дороги SR299 на участке Барни – Альтурас;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Бриджпорт – Минден;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Минден – Рино;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Рино – Стандиш;
- Завершено моделирование дороги US395 на участке Стандиш – Альтурас;
Таким образом, закончено моделирование городов и дорог игрового мира. Завершен дизайн искусственного ночного освещения городов. Ведется активное тестирование и исправление ошибок на всей огромной территории игры.
Обновлен список автомобилей:
- Разработана модель седельного тягача Peterbilt 378;
- Разработана модель грузовика Peterbilt 378 в кузовном исполнении;
- Разработана модель автомобиля Chevrolet Cavalier с кузовом купе;
- Разработана модель среднего грузовика GMC Topkick C4500;
- Разработана модель среднего грузовика GMC Topkick C8500;
- Построены новые модели полуприцепов для сыпучих грузов;
- Построены модели полуприцепов для перевозки бруса, бревен и труб.
Расширен список перевозимой тяжелой спецтехники, в числе которой появились комбайн, бойлер, газовая турбина. Введены специальные типы раскрасок машин – "хамелеон" и "металлик". Полностью введена в игру система повреждений и ремонтов машин. Разработаны и введены в игру спортивные состязания водителей-дальнобойщиков. Разработано главное меню игры. Завершаются работы по сохранению/восстановлению сеансов игры.
2007 год
сентябрь[18]
- Игровой мир прошел стадию технического тестирования (тестирование на непротиворечивость объектов территории), в настоящий момент ведется перекрестное художественное тестирование игрового мира.
- Ведется тестирование всего парка машин и одновременно с этим ведется доработка системы апгрейдов для каждой из машин и системы их территориального распределения по станциям технического обслуживания.
- Завершена разработка системы миссий. Ведется ее тестирование, исправление ошибок и наполнение контентом.
- Завершена разработка инсталлятора игры. Ведется тестирование на разных платформах.
- Ведется разработка системы автоматических тестов на непротиворечивость различных подсистем игры заданным параметрам.
- Завершены работы по оптимизации игры под мультипроцессорные платформы.
- Ведутся работы по масштабированию возможностей игры под различные аппаратные конфигурации.
- На стадии завершения подготовка персонажей игры под различные типы освещения.
- Ведется разработка сценарийной подсистемы игры.
ноябрь[19]
- Продолжено художественное тестирование игрового мира и исправление художественных недочетов, допущенных при моделировании территории.
- Продолжено тестирование парка машин и введение системы индивидуальных апгрейдов для различных марок грузовиков.
- Введен механизм территориального распределения ассортимента станций технического обслуживания в соответствии с наличием реальных представительств компаний-производителей на имитируемой территории.
- Завершены работы по тестированию, отладке и оптимизации игры под мультипроцессорные платформы.
- Демонстрационная версия игры отправлена в лабораторию корпорации Intel для проведения тестов на производительность.
- Продолжена разработка сценарийной подсистемы игры.
- Завершена разработка дополнительного режима игры – "Одиночный заказ". Обладая определенной сумой денег, игрок должен будет выполнить один заказ для выбранной им торговой базы на выбранном тягаче. Этот режим демонстрировался на выставке "Игромир–2007" в Москве. После выхода игры разработчики планировали ввести и поддерживать таблицу лучших результатов на официальном сайте игры. Планировалось, что лучшие результаты режима будут отражены в виде "Горячей десятки" по трем номинациям: "Лучший дальнобойщик" – игрок, добившийся максимальной прибыли; "Лучший гонщик" – игрок, показавший максимальную среднюю скорость; и "Лучший доставщик" – самый аккуратный водитель.
декабрь[20]
- Ведется тестирование экономической системы игры и балансировка основных экономических параметров объектов игрового мира (торговых баз, транспортных компаний, автодилеров, кадровых агентств, наемных водителей и т.д.).
- Ведется тестирование, отладка и балансировка спортивной подсистемы игры (чемпионат Калифорнии среди дальнобойщиков).
- Проверяются и балансируются маршруты и параметры конкретных серий гонок, параметры рейтинговой системы продвижения игрока, уточняются ходовые параметры машин различных моделей и влияние на эти параметры устанавливаемых апгрейдов.
- Демонстрационная версия игры проверена в лаборатории корпорации Intel на предмет оптимизации под мультипроцессорные платформы. Подтверждено увеличение производительности игры до 70–80% на многоядерных системах.
- Продолжается тестирование и отладка территории игрового мира и парка машин.
без конкретной даты
- Из игры удалён тягач Kenworth K100E[21].
2008 год
ноябрь[22]
6–9 ноября 2008 года "Дальнобойщики 3" демонстрировались на крупнейшей российской выставке "Игромир". В качестве выставочной версии использовалась практически полная версия игры, из которой в целях безопасности была убрана некоторая часть возможностей.
2009 год
ноябрь
18 ноября 2009 - выход игры.
Дальнобойщики 3: Покорение Америки | ||
---|---|---|
Игровое наполнение | Игровой регион • Автопарк • Побочные задания • Саундтрек | |
Аддоны и издания | Большие Гонки • Лас-Вегас • Gold Edition | |
Разное | История версий • Советы и секреты • Модификации • Авторы |
Примечания
- ↑ Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
- ↑ Впрочем, это только моё личное предположение. Некоторые инструменты из SDK от shao к "Дальнобойщикам 3" датированы именно 2002 годом.
- ↑ Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
- ↑ Источник
- ↑ Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
- ↑ Источник
- ↑ Источник: новости разработки игры от 17 ноября 2004 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 30 декабря 2004 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 26 февраля 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 31 марта 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 11 июня 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 25 августа 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 3 ноября 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 22 декабря 2005 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 24 марта 2006 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 29 июня 2006 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 29 декабря 2006 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 8 сентября 2007 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 13 ноября 2007 года с официального сайта игры
- ↑ Источник: новости разработки игры от 28 декабря 2007 года с официального сайта игры
- ↑ Это лишь предположение, основанное на копиях сайта с сервиса Web Archive.
- ↑ Источник