Преимущества Дальнобойщиков-1 в сравнении с Дальнобойщиками-2: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 3: Строка 3:
 
Преимущества первой части игры Дальнобойщики в сравнении со второй частью:
 
Преимущества первой части игры Дальнобойщики в сравнении со второй частью:
  
−
1) Более сложная и приближенная к реальности симуляция поведения грузовика на дороге: заносы, срыв в букс ведущей оси, крены, опрокидывания и т.д.
+
1) Более сложная и приближенная к реальности симуляция поведения грузовика на дороге: заносы, срыв в букс ведущей оси, крены, опрокидывания и т.д. Создаётся некое ощущение массы и габаритов машины даже при игре с клавиатуры.
  
 
2) Более реалистичная геометрия дорог с длинными прямыми участками.
 
2) Более реалистичная геометрия дорог с длинными прямыми участками.
Строка 13: Строка 13:
 
5) Полноценный склад с товаром в упаковках, т.е. груз не просто "на бумаге".
 
5) Полноценный склад с товаром в упаковках, т.е. груз не просто "на бумаге".
  
−
6) Более сложная техно-экономическая составляющая: нельзя просто "прокачать" самую дешёвую машину и на ней легко обогнать (или затаранить) всех конкурентов, т.е. улучшенные запчасти - не панацея.
+
6) Более сложная и реалистичная техно-экономическая составляющая улучшений, которые стоят довольно дорого, но не меняют характеристик машины кардинально, не превращая задёшево любой автомобиль в спортивный суперкар, как во второй части игры. Т.е. это именно улучшения, а не "супероружие" которое бы полностью меняло расклад сил. Это заставляет принимать более взвешенные решения, например, стоит ли устанавливать форсированный двигатель по цене половины грузовика, или лучше целиком сменить весь грузовик на другой.
  
 
7) Возможность рулить мышью, что позволяет плавнее и точнее маневрировать (т.к. мышь есть у всех, в отличие от руля или джойстика) и постоянно удерживать "полный газ" (Ctrl+газ) без влияния клавиши Ctrl на манёвренность.
 
7) Возможность рулить мышью, что позволяет плавнее и точнее маневрировать (т.к. мышь есть у всех, в отличие от руля или джойстика) и постоянно удерживать "полный газ" (Ctrl+газ) без влияния клавиши Ctrl на манёвренность.
Строка 29: Строка 29:
 
13) Возможность переключать ракурсы камер в мониторе заднего вида (клавиша С), и наличие обзорного режима, автоматически меняющего ракус в экранчике каждые несколько секунд.
 
13) Возможность переключать ракурсы камер в мониторе заднего вида (клавиша С), и наличие обзорного режима, автоматически меняющего ракус в экранчике каждые несколько секунд.
  
−
14) Более ощутимая разница между ездой по асфальту и грунту: при съезде с проезжей части начинает заметно трясти и подкидывать на кочках, а на бардюрах (на улицах Приморска) на большой скорости может сильно кувыркнуть. (относится только к версиям второй части от 6.х и выше, т.к. версии 4.х-5.х по данному параметру реалистичности не проигрывают первой части, в них поведение машины на грунте и бардюрах аналогично таковому из Дальнобойщиков:Путь к победе)  
+
14) Более ощутимая разница между ездой по асфальту и грунту: при съезде с проезжей части начинает заметно трясти и подкидывать на кочках, а на бардюрах (на улицах Приморска) на большой скорости может сильно кувыркнуть. (данный пункт относится только в сравнении с версиям второй части от 6.х и выше, т.к. ранние версии 4.х-5.х по данному параметру реалистичности не проигрывают первой части, в них поведение машины на грунте и бардюрах аналогично таковому из Дальнобойщиков:Путь к победе)  
  
 
15) Более реалистичные АЗС с колонками в несколько рядов (хоть и сделанные только для антуража), а не просто "киоски".
 
15) Более реалистичные АЗС с колонками в несколько рядов (хоть и сделанные только для антуража), а не просто "киоски".

Версия 07:19, 2 ноября 2026

Преимущества первой части игры Дальнобойщики в сравнении со второй частью:

1) Более сложная и приближенная к реальности симуляция поведения грузовика на дороге: заносы, срыв в букс ведущей оси, крены, опрокидывания и т.д. Создаётся некое ощущение массы и габаритов машины даже при игре с клавиатуры.

2) Более реалистичная геометрия дорог с длинными прямыми участками.

3) Полноценные города с улицами и многоэтажными домами (Приморск и Перелесье), а не только деревни.

4) Полноценный автомагазин с шоу-румом, где машины стоят на витрине в зале, и также салон автозапчастей.

5) Полноценный склад с товаром в упаковках, т.е. груз не просто "на бумаге".

6) Более сложная и реалистичная техно-экономическая составляющая улучшений, которые стоят довольно дорого, но не меняют характеристик машины кардинально, не превращая задёшево любой автомобиль в спортивный суперкар, как во второй части игры. Т.е. это именно улучшения, а не "супероружие" которое бы полностью меняло расклад сил. Это заставляет принимать более взвешенные решения, например, стоит ли устанавливать форсированный двигатель по цене половины грузовика, или лучше целиком сменить весь грузовик на другой.

7) Возможность рулить мышью, что позволяет плавнее и точнее маневрировать (т.к. мышь есть у всех, в отличие от руля или джойстика) и постоянно удерживать "полный газ" (Ctrl+газ) без влияния клавиши Ctrl на манёвренность.

8) Наличие настоящего торможения двигателем при отпускании педали газа и/или понижении передачи.

9) Возможность на ходу переключаться между ручной и автоматической коробкой передач (клавиша G) без необходимости заходить в меню.

10) Клавиша Z всегда переключает передачу (в ручном режиме) только на 1 ступень вниз, не перепрыгивая несколько передач.

11) Возможность сдать груз (отказаться от доставки) [клавиша -], пока вы ещё на складе, без необходимости уплаты неустойки.

12) Возможность загружать несколько наименований товара в произвольном количестве (для более оптимальной загрузки кузова) и выгружать товар также небольшими партиями.

13) Возможность переключать ракурсы камер в мониторе заднего вида (клавиша С), и наличие обзорного режима, автоматически меняющего ракус в экранчике каждые несколько секунд.

14) Более ощутимая разница между ездой по асфальту и грунту: при съезде с проезжей части начинает заметно трясти и подкидывать на кочках, а на бардюрах (на улицах Приморска) на большой скорости может сильно кувыркнуть. (данный пункт относится только в сравнении с версиям второй части от 6.х и выше, т.к. ранние версии 4.х-5.х по данному параметру реалистичности не проигрывают первой части, в них поведение машины на грунте и бардюрах аналогично таковому из Дальнобойщиков:Путь к победе)

15) Более реалистичные АЗС с колонками в несколько рядов (хоть и сделанные только для антуража), а не просто "киоски".

16) Больше "сюрпризов" на дорогах: недостроенные или разведённые мосты, завалы, обрывы, ямы в неожиданных местах, о которых вас заранее не предупреждают.

17) Наличие хотя бы одного настоящего гоночного грузовика - раллийной версии Камаз-Мастер со спортивным кузовом.

18) Более функциональная панель приборов в салоне, работа спидометра без задержек.

Источник: статьи в группе Вконтакте https://vk.com/db_game