SoftLab Images: различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(Нейрослоп. Но существенная доработка страницы)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]
+
'''SoftLab Images''' программный комплекс трёхмерного визуального моделирования, разработанный компанией [[СофтЛаб-НСК]] в начале 1990-х годов.
[[Категория:Дальнобойщики_2]]
+
 
[[Категория:Дальнобойщики_3]]
+
Комплекс был предназначен для создания, модификации и отображения трёхмерных визуальных моделей. В качестве основных областей применения назывались компьютерная мультипликация, тренажёрные системы, реклама, видеопродукция, создание компьютерных архивов архитектуры и интерьеров.<ref name="autometry">[https://www.iae.nsk.su/images/stories/5_Autometria/5_Archives/1993/5/3-14.pdf И. В. Белаго, Ю. Ю. Некрасов, А. В. Романовский, Ю. В. Тарасов. Комплекс трёхмерного визуального моделирования SoftLab Images 1.1] // Автометрия. — 1993. — № 5. — С. 3—14.</ref>
'''SoftLab Images''' - российский программный комплекс трехмерного визуального моделирования, разработанный в начале 1990-х годов как отечественная альтернатива западным аналогам. SLI представлял собой мощный инструмент для создания, модификации и отображения трехмерных моделей, ориентированный на применение в таких областях, как компьютерная мультипликация, тренажеростроение и видеопроизводство. Разработан на основе опыта создания программного обеспечения для компьютерных генераторов изображений "Аксай" и "Альбатрос", а также электронного видеомагнитофона STUDIO 9.0. Он появился в период активного развития трехмерной компьютерной графики и распространения персональных компьютеров, и стал одним из первых отечественных программных комплексов для трехмерного визуального моделирования.  
+
 
 +
SoftLab Images был создан на основе опыта разработки программного обеспечения для компьютерных генераторов изображений «Аксай» и «Альбатрос», а также электронного видеомагнитофона STUDIO 9.0.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Назначение ==
 +
 
 +
SoftLab Images был ориентирован на задачи, где визуальная модель являлась самостоятельной целью разработки, а не только вспомогательным средством проектирования. Комплекс мог применяться как для систем реального времени, например тренажёров, так и для покадровой компьютерной анимации.
 +
 
 +
В статье о SoftLab Images 1.1 выделялись два направления применения комплекса:
 +
 
 +
* визуализация в реальном времени;
 +
* создание синтезированных фильмов и покадровой анимации.
 +
 
 +
Средства отображения комплекса были реализованы на двух платформах: IBM PC AT 286/386/486 и геометрическом процессоре системы «Альбатрос».<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Принцип работы ==
 +
 
 +
В основе SoftLab Images лежало разделение процесса визуального моделирования на три этапа:
 +
 
 +
* построение статической модели сцены;
 +
* управление динамическими параметрами модели;
 +
* отображение сцены с учётом текущих значений параметров.
 +
 
 +
Такой подход позволял использовать одну и ту же базу данных сцены с разными анимационными программами и был удобен для тренажёрных систем, где статическая модель могла многократно использоваться в разных сценариях.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Возможности ==
 +
 
 +
SoftLab Images поддерживал:
 +
 
 +
* иерархическую систему координат;
 +
* линии, грани и аналитические поверхности;
 +
* поверхности вращения, поверхности Безье, выпуклые оболочки;
 +
* визуальные характеристики поверхностей: цвет, интенсивность, прозрачность, бликование и текстуры;
 +
* модели освещения Gouraud и Phong;
 +
* текстурные карты;
 +
* имитацию тумана, источников освещения и дисперсии;
 +
* несколько окон наблюдения;
 +
* покадровую трёхмерную анимацию;
 +
* плавное появление и исчезновение объектов;
 +
* оптимизацию отображения через уровни детализации и отбраковку невидимых объектов.
 +
 
 +
В комплексе использовалась статическая пространственная сортировка граней для удаления невидимых поверхностей. Пользователь мог выполнять как ручную, так и автоматическую сортировку граней и расстановку разделяющих плоскостей.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Структура комплекса ==
 +
 
 +
SoftLab Images включал несколько основных систем:
 +
 
 +
* систему подготовки визуальных моделей трёхмерных сцен;
 +
* систему управления динамикой объектов;
 +
* систему отображения визуальных сцен;
 +
* систему редактирования кадров.
 +
 
 +
Система подготовки моделей включала средства ввода трёхмерной информации с плоских носителей, базовый язык описания визуальных моделей, язык геометрического моделирования, интерактивный геометрический редактор, редактор рельефа местности, пакет алгоритмической обработки моделей и сборщик баз данных.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
Система управления динамикой использовалась для создания анимационных программ, описывающих изменение параметров сцены во времени. В качестве таких параметров могли выступать визуальные и геометрические характеристики объектов, параметры окон наблюдения и свойства среды.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
Система отображения строила цветные полутоновые изображения сцены. В статье указывалась возможность предварительного просмотра сцен в реберном виде со скоростью до 50 000 полигонов в секунду на PC AT 486/33, а также генерация фильмов с частотой 25 и 50 кадров в секунду.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Недостатки и дальнейшее развитие ==
 +
 
 +
В статье 1993 года отмечалось, что за более чем двухлетний период эксплуатации SoftLab Images 1.1 доказал практическую пригодность, но имел ряд недостатков. Среди них назывались недостаточная ориентация на неквалифицированного пользователя, иерархические методы построения моделирующих программ и отсутствие динамической пространственной сортировки.
 +
 
 +
На момент публикации статьи проходила опытную эксплуатацию новая версия комплекса — SoftLab Images 2.0, в которой авторы пытались расширить возможности системы и устранить недостатки версии 1.1.<ref name="autometry" />
 +
 
 +
== Значение ==
  
Уникальность подхода заключалась в разделении процесса моделирования на этапы: создание статической модели, моделирование динамических параметров и последующее отображение с учетом этих параметров. Комплекс поддерживал как реальное время для тренажеров, так и покадровую анимацию для создания видео, отличаясь при этом гибкой архитектурой, включающей иерархическую систему координат, широкий набор визуальных характеристик (цвет, текстуры, прозрачность), а также мощные инструменты для моделирования различных форм и поверхностей.
+
SoftLab Images стал одним из ранних отечественных комплексов трёхмерного визуального моделирования. Он был связан с направлением работ [[СофтЛаб-НСК]] в области систем синтеза визуальной обстановки, тренажёров и компьютерной графики.
  
SLI выделялся среди аналогов поддержкой различных методов оптимизации, включая управление уровнями детальности, отбраковку невидимых объектов и использование статической пространственной сортировки для эффективного удаления невидимых поверхностей. Комплекс включал в себя полный набор инструментов, от ввода данных с плоских носителей и языков моделирования до интерактивных редакторов и систем управления динамикой. Несмотря на ряд недостатков, таких как сложность использования для неквалифицированных пользователей и отсутствие динамической пространственной сортировки, SLI стал важным этапом в развитии отечественной компьютерной графики и использовался в различных областях, от тренажеров до рекламы, продемонстрировав возможности российских разработчиков в создании конкурентоспособных решений. Впоследствии, на основе наработок, полученных при разработке SLI, компания [[СофтЛаб-НСК]] создала [[Virtual World Inventor]] (VWI) — более современный инструмент для создания трехмерных миров и симуляций, который развил идеи, заложенные в SLI, и расширил их возможности.
+
В дальнейшем наработки компании в области трёхмерного моделирования и визуализации развивались в других проектах [[СофтЛаб-НСК]], включая [[Virtual World Inventor]].
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
1. [https://www.iae.nsk.su/images/stories/5_Autometria/5_Archives/1993/5/3-14.pdf МЕТОДЫ И СРЕДСТВА СИНТЕЗА ВИЗУАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ - И. в. Белаго, Ю. Ю. Некрасов, А. В. Романовский, Ю. В. Тарасов - КОМПЛЕКС ТРЕХМЕРНОГО ВИЗУАЛЬНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ SOFTLAB IMAGES 1.1]
+
 
 +
<references />
  
 
{{СофтЛаб-НСК}}
 
{{СофтЛаб-НСК}}
 +
 +
[[Категория:Дальнобойщики: Путь к Победе]]
 +
[[Категория:Дальнобойщики 2]]
 +
[[Категория:Дальнобойщики 3]]

Текущая версия на 20:30, 5 июля 2026

SoftLab Images — программный комплекс трёхмерного визуального моделирования, разработанный компанией СофтЛаб-НСК в начале 1990-х годов.

Комплекс был предназначен для создания, модификации и отображения трёхмерных визуальных моделей. В качестве основных областей применения назывались компьютерная мультипликация, тренажёрные системы, реклама, видеопродукция, создание компьютерных архивов архитектуры и интерьеров.[1]

SoftLab Images был создан на основе опыта разработки программного обеспечения для компьютерных генераторов изображений «Аксай» и «Альбатрос», а также электронного видеомагнитофона STUDIO 9.0.[1]

Назначение

SoftLab Images был ориентирован на задачи, где визуальная модель являлась самостоятельной целью разработки, а не только вспомогательным средством проектирования. Комплекс мог применяться как для систем реального времени, например тренажёров, так и для покадровой компьютерной анимации.

В статье о SoftLab Images 1.1 выделялись два направления применения комплекса:

  • визуализация в реальном времени;
  • создание синтезированных фильмов и покадровой анимации.

Средства отображения комплекса были реализованы на двух платформах: IBM PC AT 286/386/486 и геометрическом процессоре системы «Альбатрос».[1]

Принцип работы

В основе SoftLab Images лежало разделение процесса визуального моделирования на три этапа:

  • построение статической модели сцены;
  • управление динамическими параметрами модели;
  • отображение сцены с учётом текущих значений параметров.

Такой подход позволял использовать одну и ту же базу данных сцены с разными анимационными программами и был удобен для тренажёрных систем, где статическая модель могла многократно использоваться в разных сценариях.[1]

Возможности

SoftLab Images поддерживал:

  • иерархическую систему координат;
  • линии, грани и аналитические поверхности;
  • поверхности вращения, поверхности Безье, выпуклые оболочки;
  • визуальные характеристики поверхностей: цвет, интенсивность, прозрачность, бликование и текстуры;
  • модели освещения Gouraud и Phong;
  • текстурные карты;
  • имитацию тумана, источников освещения и дисперсии;
  • несколько окон наблюдения;
  • покадровую трёхмерную анимацию;
  • плавное появление и исчезновение объектов;
  • оптимизацию отображения через уровни детализации и отбраковку невидимых объектов.

В комплексе использовалась статическая пространственная сортировка граней для удаления невидимых поверхностей. Пользователь мог выполнять как ручную, так и автоматическую сортировку граней и расстановку разделяющих плоскостей.[1]

Структура комплекса

SoftLab Images включал несколько основных систем:

  • систему подготовки визуальных моделей трёхмерных сцен;
  • систему управления динамикой объектов;
  • систему отображения визуальных сцен;
  • систему редактирования кадров.

Система подготовки моделей включала средства ввода трёхмерной информации с плоских носителей, базовый язык описания визуальных моделей, язык геометрического моделирования, интерактивный геометрический редактор, редактор рельефа местности, пакет алгоритмической обработки моделей и сборщик баз данных.[1]

Система управления динамикой использовалась для создания анимационных программ, описывающих изменение параметров сцены во времени. В качестве таких параметров могли выступать визуальные и геометрические характеристики объектов, параметры окон наблюдения и свойства среды.[1]

Система отображения строила цветные полутоновые изображения сцены. В статье указывалась возможность предварительного просмотра сцен в реберном виде со скоростью до 50 000 полигонов в секунду на PC AT 486/33, а также генерация фильмов с частотой 25 и 50 кадров в секунду.[1]

Недостатки и дальнейшее развитие

В статье 1993 года отмечалось, что за более чем двухлетний период эксплуатации SoftLab Images 1.1 доказал практическую пригодность, но имел ряд недостатков. Среди них назывались недостаточная ориентация на неквалифицированного пользователя, иерархические методы построения моделирующих программ и отсутствие динамической пространственной сортировки.

На момент публикации статьи проходила опытную эксплуатацию новая версия комплекса — SoftLab Images 2.0, в которой авторы пытались расширить возможности системы и устранить недостатки версии 1.1.[1]

Значение

SoftLab Images стал одним из ранних отечественных комплексов трёхмерного визуального моделирования. Он был связан с направлением работ СофтЛаб-НСК в области систем синтеза визуальной обстановки, тренажёров и компьютерной графики.

В дальнейшем наработки компании в области трёхмерного моделирования и визуализации развивались в других проектах СофтЛаб-НСК, включая Virtual World Inventor.

Источники

СофтЛаб-НСК
Игры MindDriveАвтомобильные гонкиДальнобойщики: Путь к победеДальнобойщики 2Дальнобойщики 3: Покорение АмерикиДальнобойщики 3: Большие ГонкиДальнобойщики 3: Лас-ВегасДальнобойщики 4IRome
SOFTLAB logo.png
Прочее SoftLab ImagesVirtual World InventorСимулятор профессионального вождения автомобиляСимулятор модуля станции МирТренажёр «Телеоператор»Тренажёр «Сортировочная горка»