Главные достоинства и недостатки игры (Дальнобойщики 2): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м |
|||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой] | * Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой] | ||
* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно. | * Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно. | ||
+ | * Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин). | ||
* Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту. | * Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту. | ||
* Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое. | * Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое. | ||
* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин. | * Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин. | ||
* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог). | * Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог). |
Версия 14:40, 2 июня 2023
Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска):
- Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь.
- Наличие аж 7 способов заработка денег: 1) конкурентная доставка грузов со складов (даёт ещё и лицензии на найм); 2) участие в кольцевых гонках (тоже даёт ещё и лицензии на найм); 3) доставка контейнеров Super Cargo (может давать лицензии на найм только в версиях до 5.8); 4) доставка полуприцепов; 5) пассивный доход от наёмных рабочих (тоже можно получать лицензии, особенно в версиях до 5.8, если вовремя меняться с наёмниками местами и приезжать первым); 6) доставка топлива с нефтебаз на АЗС (только в версиях от 6.х и выше); 7) восстановление и перепродажа подержаных машин (только в версиях от 6.х и выше).
- Возможность ездить на различных категориях автомашин: грузовики-фургоны (как малотоннажные, так и большегрузные), легковые автомобили (седаны, пикапы, минивены), автопоезда, спецтехника (во всяком случае один вид - Шторм).
- Довольно неплохо проработанная физическая модель (хотя бы в сравнении с полностью аркадными играми).
- Непрерывный игровой процесс и игровой мир, без разделения на отдельные трассы и законченые миссии.
- Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке "договориться" с полицией, мафией или соперником).
Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто "хочушек" в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.)
- Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]
- Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно.
- Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин).
- Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущему пункту.
- Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной дополнительной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных пунктах где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно ощущение присутствия в населённом пункте очень слабое.
- Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.
- Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).