Главные достоинства и недостатки игры (Дальнобойщики 2): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для с…») |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:Дальнобойщики 2]] | ||
+ | |||
Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска): | Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска): | ||
* Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь. | * Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь. | ||
Строка 7: | Строка 9: | ||
*Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке "договориться" с полицией, мафией или соперником). | *Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке "договориться" с полицией, мафией или соперником). | ||
− | Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто "хочушек" в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.) | + | |
+ | Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто "хочушек" в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.): | ||
* Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой] | * Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой] | ||
* Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно. | * Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно. | ||
− | * Отсутствие обочины практически везде (кроме | + | * Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин). |
− | * Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо всего одной крупной | + | * Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущим пунктам. |
+ | * Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо дополнительно всего одной крупной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных посёлках где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно слабо создаёт ощущение присутствия в населённом пункте. | ||
* Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин. | * Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин. | ||
* Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог). | * Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог). |
Текущая версия на 00:06, 3 июня 2023
Основные достоинства, отличающие игру от других автосимуляторов (во всяком случае, для своих годов выпуска):
- Вседозволенность игрового мира почти без невидимых стен, множество как полезных скрытых путей, на которых можно найти что-то нужное, так и бесполезных декоративных, просто для ощущения простора и возможности быть где хочешь.
- Наличие аж 7 способов заработка денег: 1) конкурентная доставка грузов со складов (даёт ещё и лицензии на найм); 2) участие в кольцевых гонках (тоже даёт ещё и лицензии на найм); 3) доставка контейнеров Super Cargo (может давать лицензии на найм только в версиях до 5.8); 4) доставка полуприцепов; 5) пассивный доход от наёмных рабочих (тоже можно получать лицензии, особенно в версиях до 5.8, если вовремя меняться с наёмниками местами и приезжать первым); 6) доставка топлива с нефтебаз на АЗС (только в версиях от 6.х и выше); 7) восстановление и перепродажа подержаных машин (только в версиях от 6.х и выше).
- Возможность ездить на различных категориях автомашин: грузовики-фургоны (как малотоннажные, так и большегрузные), легковые автомобили (седаны, пикапы, минивены), автопоезда, спецтехника (во всяком случае один вид - Шторм).
- Довольно неплохо проработанная физическая модель (хотя бы в сравнении с полностью аркадными играми).
- Непрерывный игровой процесс и игровой мир, без разделения на отдельные трассы и законченые миссии.
- Насыщенный геймплей и реиграбельность, в том числе за счёт совокупности всех вышеперечисленных условий, а также различных дополнительных игровых факторов (найм водителей с возможностью меняться с ними местами; аварии на дорогах; различные варианты доставки грузов с наличием секретных путей; взаимодействие с полицией и дорожной мафией; погони с перестрелками, вертолётами, минами и шипами на дороге; контрабандные грузы; возможность по незнанию быть обманутым при загрузке на складе, при покупке машины, при попытке "договориться" с полицией, мафией или соперником).
Игра имеет ряд недостатков и недоработок, именно объективных недостатков (а не просто "хочушек" в виде желания лучшей графики, новых дорог и т.п.):
- Нереально сильно извилистые дороги, даже в тех местах где ландшафт позволяет проложить их более плавно, или выпрямить их ценой совсем небольших земляных работ (разравнять холмик и т.п.); сложно представить, чтобы в реальности асфальтоукладка, да и все остальные виды работ, проводились с такой сильной кривизной, особенно при прокладке капитальных многополосных хайвеев или строительстве туннелей. [объясняется этот недостаток в основном желанием разработчиков увеличить время и сложность прохождения игрового мира при его довольно небольших реальных размерах; но способ получился довольно плохой]
- Слишком узкие полосы дороги, на которых грузовик умещается впритык, что особенно проблемно с учётом предыдущего фактора: на двухполосной дороге (по одной полосе в каждую сторону), проходящей между оградами, бывает что разъехаться со встречным грузовиком почти не возможно, особенно на виражах, так что "сталкиваются лбами" даже NPC, у которых коллизия прописана точно.
- Практически отсутствие возможности езды (и тем более прохождения игры) с соблюдением ПДД из-за нереалистичной кривизны дорог, агрессивности конкурентов и ограниченного срока действия лицензий, что превращает геймплей (само вождение машины) по большей части в аркадные гонки (а также, в том числе, из-за отсутствия санкций милиции к NPC за преступную халатность на дороге, и нереально быстрое ускорение NPC в гонках, не соответствующее характеристикам их машин).
- Отсутствие обочины практически везде (кроме горно-алмазного перевала), что выглядит нереалистично и добавляет проблем к предыдущим пунктам.
- Отсутствие в больше чем половине населённых пунктов жилой застройки и полноценных улиц, так что некоторые посёлки представлены только одним зданием загрузки/разгрузки (Шахты, Боровое, Нижегородск, Бухта) либо дополнительно всего одной крупной служебной постройкой (завод в Алмазном и аэропорт в Южном); а в остальных посёлках где жилая застройка есть (Залесск, Приозёркс, Ельнино, Ключи, Горный) - её настолько мало, что всё равно слабо создаёт ощущение присутствия в населённом пункте.
- Слишком убогая детализация текстур приборной панели машин.
- Застревание машин при боковом столкновении (что особенно усугубляется факторами тесных узких и извилистых дорог).