Хронология разработки (Дальнобойщики 3): различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Статья неполная}} В данной статье описана примерная хронология разработки игры "Дально…»)
 
м (+ категория)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Дальнобойщики 3]]
 
{{Статья неполная}}
 
{{Статья неполная}}
 
В данной статье описана примерная хронология разработки игры "Дальнобойщики 3". В основе лежат материалы со старой версии сайта www.rignroll.ru, а также en.riotpixels.com и других ресурсов.
 
В данной статье описана примерная хронология разработки игры "Дальнобойщики 3". В основе лежат материалы со старой версии сайта www.rignroll.ru, а также en.riotpixels.com и других ресурсов.

Текущая версия на 20:46, 14 марта 2025

Template not full.jpg

Ну что, подождём ещё чуть-чуть?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю.


В данной статье описана примерная хронология разработки игры "Дальнобойщики 3". В основе лежат материалы со старой версии сайта www.rignroll.ru, а также en.riotpixels.com и других ресурсов.

2001 - 2003 годы

Весной 2001 года была начата разработка игры. Проект был впервые анонсирован на июньском семинаре партнеров "1С" в том же году.[1] Примерно к 2002 году был разработан формат файлов WDB, использующийся для хранения 3D-сцен игрового мира, транспорта и иных объектов.[2] Весной 2003 года "Дальнобойщики 3" были впервые широко представлены публике на Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2003) в Москве, а затем – на выставках Е3'03 и ECTS'03, E3’04.[3]

2004 год

май[4]

"Дальнобойщики 3" были показаны на игровой выставке E3'2004 в Лос-Анджелесе. Специально для мероприятия были подготовлены новый видеоролик и демо-версия игры. Игроки получали груз на базе в городе Окснард и везли товары на базу в Лос-Анджелес по 101-му и 110-му хайвеям через Голливуд, проезжая прямо над "Конвеншен-центром", где и проходила выставка E3.

июль[5]

На июль 2004 года, по заявлениям авторов, разработка "Дальнобойщиков 3" шла полным ходом: были готовы или почти готовы большинство технологических решений, шёл к завершению процесс моделирования большинства крупных городов, была создана большая часть машин и персонажей. Продолжались работы над физической моделью, AI и сюжетом игры, а также активно велись переговоры по поводу лицензирования представленных в игре объектов. Выпуск игры был запланирован на 2005 год.

сентябрь[6]

"Дальнобойщики 3" были представлены на игровой выставке EGN'2004 в Лондоне. Специально для мероприятия была подготовлена новая демо-версия игры. Игровой мир был представлен такими городами, как Окснард, Лос-Анджелес, Темикула, Сан-Клементе, Сан-Диего. Общая протяжённость дорог составляла около 70 километров.

ноябрь[7]

Расширилась территория игрового мира:

  • построена часть города Бейкерсфилд (пересечение SR99 и SR58) вдоль хайвея SR99;
  • практически закончен город Мерсед (SR99);
  • смоделирован город Гринфилд (US101);
  • смоделирован город Мохаве (пересечение SR58 и SR14);
  • смоделирован город Темекула (I15);
  • построены участки дорог US101, I5, I10, I15 связавшие между собой города Окснард, Лос-Анджелес, Сан-Клементе, Сан-Диего и Темекула;
  • существенно подрос Лос-Анджелес вдоль US101, I10, I5;
  • практически завершен город Сан-Франциско. Смоделирована его часть вдоль I80, построены даунтаун, остров Сокровищ (Treasure Island), мост через залив (Bay Bridge), соединяющий Сан-Франциско с Окландом.

Введена новая физическая модель движения полуприцепов для тягачей, управляемых как игроком, так и NPC. Обновлен список полуприцепов. Среди них платформы-контейнеровозы, тяжеловозы, цистерны, рефрижераторы, автовозы. Разработаны модели нескольких новых персонажей. Среди них “секретарша”, “бармен”, “полицейский”. Разработаны анимации персонажей для ряда объектов базового мира – бара, мотеля, базы, АЗС.

декабрь[8]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Бейкерсфилд (пересечение SR99 и SR58).
  • Закончено моделирование города Фресно (SR99).
  • Закончено моделирование города Мерсед (SR99).
  • Смоделирован город Мантека (пересечение SR99 и SR120).
  • Смоделирован город Берни (SR395)
  • Смоделирован город Стэндиш (SR395).
  • Ведется моделирование 58-ого хайвея, связавающего между собой города Бейкерсфилд и Мохаве. Интересная деталь: в этом районе "пасут ветер". Здесь в горах Техачапи нахадится одна из трех самых больших "ветровых ферм" в мире. Она насчитывает более тысячи ветровых генераторов.

Переработана физическая модель столкновений для тягачей и полуприцепов. Появилась новая заправка. Обновлен список автомобилей: добавлены школьный автобус и грузовик бизнес-класса Freightliner FL60. Построены кабины для тягачей Freightliner Argosy и Peterbilt 387.

Разработаны модели нескольких новых персонажей. Среди них "Полицейский детектив" и "Дальнобойщик".

Интерьер Freightliner Argosy

Интерьер Peterbilt 387


2005 год

февраль[9]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Сан-Франциско.
  • Продолжено моделирование города Рино вдоль US395 (штат Невада).
  • Смоделирован город Орленд (центр Калифорнии, I5).
  • Начато моделирование города Уивервилл (север Калифорнии, SR299).
  • Начато моделирование города Лебек (юг Калифорнии, I5).
  • Завершено моделирование участка 58-ого хайвея, связывающего между собой города Бейкерсфилд и Мохаве.
  • Начато моделирование дорог I5 и SR99, на участке между городами Бейкерсфилд, Лебек и Кетлмен-Сити.

Ведутся работы по созданию глобальной и изменяемой во времени погодной карты Калифорнии. Продолжена разработка модели динамического освещения неба и трехмерных облаков. В небе Калифорнии засияла луна и более 6000 навигационных звезд.

Обновлен список автомобилей. Полиция штата обзавелась собственным постоянным средством передвижения. Прототипом послужил легендарный герой боевиков – Ford Crown Victoria в его полицейской модификации. Один из самых популярных пикапов Chevrolet Silverado проходит последние отстройки динамических характеристик перед его вводом в игру. Построены кабины для тягачей Kenworth K100 и Kenworth T2000.

Интерьер Kenworth K100E

Интерьер Kenworth T2000

март[10]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Рино (штат Невада).
  • Практически завершено моделирование городов Лебек (I5), Сан-Клементе (I5), Уивервилл (север Калифорнии, SR299).
  • Начато моделирование города Окленд (I80, сосед Сан-Франциско)
  • Ведется моделирование города Колфакс (I80, северо-восток Калифорнии)
  • Завершено моделирование дорог I5 и SR99, на участке между городами Бейкерсфилд, Лебек и Кеттлмен-Сити. Этот участок находится на юге долины Сан-Хоакин, лежащей в сердце Калифорнии и ограниченной с запада Береговыми хребтами, а с востока горами Сьерра-Невады. Эту долину часто называют "Салатницей нации" в связи с тем, что здесь выращивается значительная часть всей сельскохозяйственной продукции страны. Здесь же сосредоточена и примерно половина наиболее крупных месторождений нефти и газа континентальной части США.
  • Начато моделирование участка 99-ого хайвея, связывающего между собой города Бейкерсфилд и Фресно.

Обновлен список автомобилей. Построен еще один тягач (прототипом послужил Freightliner Century) и два легковых автомобиля – Ford Crown Victoria в его "гражданском" исполнении и в модификации такси, а также весьма популярный Volkswagen New Beetle.

Freightliner Century:

Ford Crown Victoria:

Volkswagen New Beetle:

июнь[11]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Колфакс (I80).
  • Практически завершено моделирование города Окленд (I80).
  • Начато моделирование города Викторвилл (I15).
  • Начато моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15), расположенного в пустыне Мохаве неподалеку от знаменитой по американским фильмам военно-воздушной базы "Эдвардс".
  • Начато моделирование города Санта-Барбара (US101), расположенного на побережье Тихого океана и не менее знаменитого по телевизионным сериалам.
  • Завершено моделирование участка дороги SR99 на участке между городами Бейкерсфилд и Фресно.
  • Ведется моделирование дороги I5 на участке между городами Лос-Анджелес и Лебек;
  • Ведется моделирование дороги US101, проходящей по побережью Тихого океана, на участке между городами Окснард и Санта-Барбара.
  • Ведется моделирование дорог SR14, US395 на участке от Мохаве до Лон-Пайна. Дорога проходит через красно-рыжие скалы известного своей красотой Red Rock Canyon.

Обновлен список автомобилей:

  • Построен легковой автомобиль представительского класса (прототипом послужил Lincoln Town Car).
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner FLD120 Classic XL.
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner Coronado.
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Freightliner Century.

Lincoln Town Car:

Интерьер тягача Freightliner FLD120 Classic XL:

Интерьеры тягачей Freightliner моделей Coronado и Century:

август[12]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Санта-Барбара (US101);
  • Практически завершено моделирование города Барстоу (пересечение SR58 и I15);
  • Практически завершено моделирование города Викторвилл (I15);
  • Начато моделирование города Паттерсон (I5);
  • Начато моделирование практически слившихся в один городов-соседей: Ланкастера и знаменитого Палмдейла (SR14) – аэрокосмической столицы Америки. В Палмдейле расположены такие гиганты индустрии, как "Локхид-Мартин", "Нортоп-Груммэн", "Рокуэлл", "Боинг", "МакДонелл-Дуглас", "Бритиш Аэроспейс". Именно здесь проходили предстартовую подготовку американские космические "челноки".
  • Завершено моделирование участка дорог SR14 и US395 от Мохаве до Лон-Пайна;
  • Завершено моделирование участка дороги I5 от Лос-Анджелеса до Лебека;
  • Завершено моделирование участка дороги US101 от Окснарда до Санта-Барбары;
  • Ведется моделирование дороги I15 на участке между городами Барстоу и Викторвилла;
  • Ведется моделирование дороги SR58 на участке между городами Мохаве и Барстоу;

Обновлен список автомобилей:

  • Построен легковой автомобиль Chrysler Voyager;
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Peterbilt 379;
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Kenworth W900L;
  • Разработан интерьер кабины для седельного тягача Volvo VNL770.

Chrysler Voyager:

Интерьер Peterbilt 379:

Интерьер Kenworth W900L:

Интерьер Volvo VNL770:

ноябрь[13]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Палмдейл (SR14);
  • Продолжается моделирование города Ланкастер (SR14);
  • Практически завершено моделирование города Паттерсон (I5);
  • Начато моделирование столицы Силиконовой долины города Сан-Хосе (US101);
  • Завершено моделирование участка дорог I15 от Барстоу до Викторвилла;
  • Завершено моделирование участка дороги SR58 от Мохаве до Барстоу;
  • Ведется моделирование дорог I10, I15 на участке Лос-Анджелес – Викторвилл;
  • Ведется моделирование дороги SR14 на участке Лос-Анджелес – Палмдейл;
  • Ведется моделирование дороги SR14 на участке Палмдейл – Мохаве;
  • Ведется моделирование дороги US395 на участке Лон-Пайн – Бишоп;
  • Ведется моделирование дороги US101 на участке Санта-Барбара – Атаскадеро.

Обновлен список автомобилей:

  • Разработаны модели экстерьера и интерьера седельного тягача Sterling A9500S;
  • Построены модели полуприцепов типа "Самосвал";
  • Построены модели полуприцепов типа "Зерновоз";
  • Построены модели полуприцепов типа "Скотовоз".

Интерьер Sterling A9500S:

Полуприцепы:

декабрь[14]

Расширилась территория игрового мира:

  • Практически завершено моделирование города Сан-Хосе (US101);
  • Практически завершено моделирование города Ланкастер (SR14);
  • Начато моделирование города Юкайа (US101);
  • Завершено моделирование дорог I10, I15 на участке Лос-Анджелес – Мохаве;
  • Завершено моделирование дороги SR14 на участке Лос-Анджелес – Палмдейл;
  • Завершено моделирование дороги SR14 на участке Палмдейл – Мохаве;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Лон-Пайн – Бишоп;
  • Завершено моделирование дороги US101 на участке Санта-Барбара – Атаскадеро;
  • Ведется моделирование дороги US101 на участке Атаскадеро – Гринфилд;
  • Ведется моделирование дороги US101 на участке Гринфилд – Сан-Хосе;
  • Ведется моделирование дороги SR99 на участке Фресно – Мерсед;
  • Ведется моделирование дороги US395 на участке Бишоп – Бриджпорт.

Обновлен список автомобилей:

  • Разработана модель интерьера седельного тягача International 9300 Classic Eagle;
  • Разработана модель интерьера седельного тягача International 9900ix;
  • Разработана модель пикапа Chevrolet Avalanche.

Интерьер International 9300 Classic Eagle:

Интерьер International 9900ix:

2006 год

март[15]

Продолжилось развитие сети дорог на территории игрового мира:

  • Завершено моделирование дороги US101 на участке Атаскадеро – Гринфилд;
  • Завершено моделирование дороги US101 на участке Гринфилд – Сан-Хосе;
  • Завершено моделирование дороги SR99 на участке Фресно – Мерсед;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Бишоп – Бриджпорт;
  • Завершено моделирование дороги I80 на участке Сан-Франциско – Окленд, проходящей по знаменитому двухъярусному мосту Bay Bridge через залив Сан-Франциско и "Остров сокровищ" (Treasure Island);
  • Ведется моделирование дороги I80 на участке, соединяющем Окленд со столицей штата Калифорния – городом Сакраменто;
  • Ведется моделирование дороги SR41 на участке Атаскадеро – Кеттлмен-Сити;
  • Ведется моделирование дороги SR41 на участке Кеттлмен-Сити – Фресно;
  • Ведется моделирование дороги US101 на участке Юкайа – Легетт;
  • Ведется моделирование дороги US101 на участке Легетт – Юрика через горный массив Redwood, покрытый величественными гигантскими секвоями. Именно здесь находится так называемая "Алея Гигантов".

Обновлен список автомобилей:

  • Разработана модель интерьера седельного тягача Mack CH603;
  • Разработана модель интерьера седельного тягача Kenworth T600;
  • Разработана модель микроавтобуса Chevrolet Express;
  • Разработана модель полуприцепа с тентом (Curtainsider).

Интерьер Mack CH603:

Интерьер Kenworth T600:

июнь[16]

Завершено моделирование самого большого города Калифорнии – Лос-Анджелеса. Таким образом, завершено моделирование всех городов игрового мирa. Практически закончено моделирование Южной и Центральной Калифорнии. Оставшиеся дороги Северной Калифорнии находятся в активной фазе разработки.

Ведутся работы по дизайну искусственного ночного освещения городов: Альтурас, Атаскадеро, Барстоу, Бишоп, Бриджпорт, Колфакс, Гринфилд, Кетлмен-Сити, Ланкастер, Лон-Пайн, Мантика, Окснард, Палмдейл, Паттерсон, Реддинг, Рино, Сакраменто, Сан-Франциско, Санта-Барбара, Темекула, Юкайа, Викторвилл, Уивервилл.

Продолжено расширение сети дорог на территории игрового мира:

  • Завершено моделирование дороги I80 на участке Окленд – Сакраменто;
  • Завершено моделирование дороги SR41 на участке Атаскадеро – Кетлмен-Сити;
  • Завершено моделирование дороги на участке Кетлмен-Сити – Фресно;
  • Завершено моделирование дороги US101 на участке Юкайа – Легетт;
  • Завершено моделирование дороги US101 на участке Легетт – Юрика;
  • Построена дорога US101 на участке Сан-Хосе – Сан-Франциско;
  • Построена дорога US101 на участке Сан-Франциско – Юкайа;
  • Построена дорога I5 на участке Кетлмен-Сити – Паттерсон;
  • Построена дорога I5 на участке Паттерсон – Мантика;
  • Построена дорога I5 на участке Паттерсон – Сакраменто;
  • Построена дорога I580, I205, SR120 на участке Окленд – Мантика;
  • Построена дорога SR99 на участке Мерсед – Мантика.

Обновлен список автомобилей:

  • Разработана модель интерьера седельного тягача Mack CX603 Vision;
  • Разработана модель интерьера седельного тягача Kenworth T800;
  • Построены модели экстерьера и интерьера седельного тягача Western Star 4900EX LowMax;
  • Разработана модель минивена Dodge Grand Caravan;
  • Разработана модель пикапа Ford F-350 Lariat;
  • Построены модели полуприцепов для сыпучих грузов;
  • Построены модели полуприцепов для перевозки напитков.
  • Расширен список перевозимой тяжелой спецтехники, в числе которой появились трактора, дорожные катки, бульдозеры.

Завершаются работы над глобальной картой погоды и погодными эффектами.

Интерьер Mack CX603 Vision:

Интерьер Kenworth T800:

Интерьер Western Star 4900EX LowMax:

Ford F-350:

декабрь[17]

Расширена сеть дорог:

  • Завершено моделирование дороги I80 на участке Сакраменто – Колфакс;
  • Завершено моделирование дороги I80 на участке Колфакс – Рино;
  • Завершено моделирование дороги I5 на участке Сакраменто – Орленд;
  • Завершено моделирование дороги I5 на участке Орленд – Реддинг;
  • Завершено моделирование дороги SR299 на участке Юрика – Уивервилл;
  • Завершено моделирование дороги SR299 на участке Уивервилл – Реддинг;
  • Завершено моделирование дороги SR299 на участке Реддинг – Барни;
  • Завершено моделирование дороги SR299 на участке Барни – Альтурас;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Бриджпорт – Минден;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Минден – Рино;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Рино – Стандиш;
  • Завершено моделирование дороги US395 на участке Стандиш – Альтурас;

Таким образом, закончено моделирование городов и дорог игрового мира. Завершен дизайн искусственного ночного освещения городов. Ведется активное тестирование и исправление ошибок на всей огромной территории игры.

Обновлен список автомобилей:

  • Разработана модель седельного тягача Peterbilt 378;
  • Разработана модель грузовика Peterbilt 378 в кузовном исполнении;
  • Разработана модель автомобиля Chevrolet Cavalier с кузовом купе;
  • Разработана модель среднего грузовика GMC Topkick C4500;
  • Разработана модель среднего грузовика GMC Topkick C8500;
  • Построены новые модели полуприцепов для сыпучих грузов;
  • Построены модели полуприцепов для перевозки бруса, бревен и труб.

Расширен список перевозимой тяжелой спецтехники, в числе которой появились комбайн, бойлер, газовая турбина. Введены специальные типы раскрасок машин – "хамелеон" и "металлик". Полностью введена в игру система повреждений и ремонтов машин. Разработаны и введены в игру спортивные состязания водителей-дальнобойщиков. Разработано главное меню игры. Завершаются работы по сохранению/восстановлению сеансов игры.


2007 год

сентябрь[18]

  • Игровой мир прошел стадию технического тестирования (тестирование на непротиворечивость объектов территории), в настоящий момент ведется перекрестное художественное тестирование игрового мира.
  • Ведется тестирование всего парка машин и одновременно с этим ведется доработка системы апгрейдов для каждой из машин и системы их территориального распределения по станциям технического обслуживания.
  • Завершена разработка системы миссий. Ведется ее тестирование, исправление ошибок и наполнение контентом.
  • Завершена разработка инсталлятора игры. Ведется тестирование на разных платформах.
  • Ведется разработка системы автоматических тестов на непротиворечивость различных подсистем игры заданным параметрам.
  • Завершены работы по оптимизации игры под мультипроцессорные платформы.
  • Ведутся работы по масштабированию возможностей игры под различные аппаратные конфигурации.
  • На стадии завершения подготовка персонажей игры под различные типы освещения.
  • Ведется разработка сценарийной подсистемы игры.

ноябрь[19]

  • Продолжено художественное тестирование игрового мира и исправление художественных недочетов, допущенных при моделировании территории.
  • Продолжено тестирование парка машин и введение системы индивидуальных апгрейдов для различных марок грузовиков.
  • Введен механизм территориального распределения ассортимента станций технического обслуживания в соответствии с наличием реальных представительств компаний-производителей на имитируемой территории.
  • Завершены работы по тестированию, отладке и оптимизации игры под мультипроцессорные платформы.
  • Демонстрационная версия игры отправлена в лабораторию корпорации Intel для проведения тестов на производительность.
  • Продолжена разработка сценарийной подсистемы игры.
  • Завершена разработка дополнительного режима игры – "Одиночный заказ". Обладая определенной сумой денег, игрок должен будет выполнить один заказ для выбранной им торговой базы на выбранном тягаче. Этот режим демонстрировался на выставке "Игромир–2007" в Москве. После выхода игры разработчики планировали ввести и поддерживать таблицу лучших результатов на официальном сайте игры. Планировалось, что лучшие результаты режима будут отражены в виде "Горячей десятки" по трем номинациям: "Лучший дальнобойщик" – игрок, добившийся максимальной прибыли; "Лучший гонщик" – игрок, показавший максимальную среднюю скорость; и "Лучший доставщик" – самый аккуратный водитель.

декабрь[20]

  • Ведется тестирование экономической системы игры и балансировка основных экономических параметров объектов игрового мира (торговых баз, транспортных компаний, автодилеров, кадровых агентств, наемных водителей и т.д.).
  • Ведется тестирование, отладка и балансировка спортивной подсистемы игры (чемпионат Калифорнии среди дальнобойщиков).
  • Проверяются и балансируются маршруты и параметры конкретных серий гонок, параметры рейтинговой системы продвижения игрока, уточняются ходовые параметры машин различных моделей и влияние на эти параметры устанавливаемых апгрейдов.
  • Демонстрационная версия игры проверена в лаборатории корпорации Intel на предмет оптимизации под мультипроцессорные платформы. Подтверждено увеличение производительности игры до 70–80% на многоядерных системах.
  • Продолжается тестирование и отладка территории игрового мира и парка машин.

без конкретной даты

2008 год

ноябрь[22]

6–9 ноября 2008 года "Дальнобойщики 3" демонстрировались на крупнейшей российской выставке "Игромир". В качестве выставочной версии использовалась практически полная версия игры, из которой в целях безопасности была убрана некоторая часть возможностей.

2009 год

ноябрь

18 ноября 2009 - выход игры.

Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркПобочные заданияСаундтрек
D3 jewel cover.jpg
Аддоны и издания Большие ГонкиЛас-ВегасGold Edition
Разное История версийСоветы и секретыМодификацииАвторы


Примечания

  1. Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
  2. Впрочем, это только моё личное предположение. Некоторые инструменты из SDK от shao к "Дальнобойщикам 3" датированы именно 2002 годом.
  3. Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
  4. Источник
  5. Источник: новости разработки игры за июль 2004 года с официального сайта игры.
  6. Источник
  7. Источник: новости разработки игры от 17 ноября 2004 года с официального сайта игры
  8. Источник: новости разработки игры от 30 декабря 2004 года с официального сайта игры
  9. Источник: новости разработки игры от 26 февраля 2005 года с официального сайта игры
  10. Источник: новости разработки игры от 31 марта 2005 года с официального сайта игры
  11. Источник: новости разработки игры от 11 июня 2005 года с официального сайта игры
  12. Источник: новости разработки игры от 25 августа 2005 года с официального сайта игры
  13. Источник: новости разработки игры от 3 ноября 2005 года с официального сайта игры
  14. Источник: новости разработки игры от 22 декабря 2005 года с официального сайта игры
  15. Источник: новости разработки игры от 24 марта 2006 года с официального сайта игры
  16. Источник: новости разработки игры от 29 июня 2006 года с официального сайта игры
  17. Источник: новости разработки игры от 29 декабря 2006 года с официального сайта игры
  18. Источник: новости разработки игры от 8 сентября 2007 года с официального сайта игры
  19. Источник: новости разработки игры от 13 ноября 2007 года с официального сайта игры
  20. Источник: новости разработки игры от 28 декабря 2007 года с официального сайта игры
  21. Это лишь предположение, основанное на копиях сайта с сервиса Web Archive.
  22. Источник