Игровой регион (Дальнобойщики 2): различия между версиями

Материал из RnR Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+ размеры игрового мира)
(Игровой регион в версиях 4.0-5.5: ещё отличия)
Строка 59: Строка 59:
 
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==
 
== Игровой регион в версиях 4.0-5.5 ==
 
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:
 
В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0/5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу;
+
* Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу;
 
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового;
 
* Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового;
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Подобная атмосфера осталась в некоторых роликах игры;
+
* Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);
 +
* В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;
 +
* В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;
 
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
 
* На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
* Кроме того, помимо обычных, встречаются СТО-ангары;
+
* Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;
 +
* Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;
 +
* Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;
 
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
 
* Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
 
* Отсутствуют светофоры;
 
* Отсутствуют светофоры;
* Населённые пункты обставлены беднее.
+
* Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 01:36, 28 мая 2020

Файл:Физическая карта.jpg
Физическая карта региона

Игровой регион в Дальнобойщиках 2 — вымышленная местность, прототипом которой частично являются Новосибирская область и Алтайский край [1]. Регион в первую очередь представлен одиннадцатью населёнными пунктами и соединяющими их дорогами (кроме участка ГорныйАлмазный), а также спортивной трассой «Кольцо». Размеры игрового мира составляют примерно 9550x11030 м[2].

География региона

Пейзажи игровой карты весьма разнообразны, несмотря на небольшие размеры по сравнению с другими подобными играми. Помимо лесов, занимающих значительную часть региона, на севере карты можно увидеть море (порт прилагается), южнее — болота, с помощью которых удастся неплохо сократить путь при доставке грузов. На юго-востоке, по пути в Алмазный игрок обязательно встретит заснеженные горы, а окрестности самого Алмазного ни что иное как полупустыня. Кроме того, по некоторым местам проходят реки.

Населённые пункты

Большинство населённых пунктов в игре выглядят довольно условно — в некоторых кроме базы, стоянки и диспетчерской больше ничего может не быть. Другие же имеют хотя бы одну полноценную улицу с домами.

Всего в игре 11 населённых пунктов:

  • Южный — город с аэропортом. Стартовая точка в игре. Окружающий ландшафт — лесостепь.
  • Залесск — крупный по игровым меркам населенный пункт с расположенной неподалёку гоночной трассой «Кольцо». Окружающая природа — лиственные леса.
  • Ельнино — населённый пункт, окружённый хвойными лесами.
  • Ключи — населённый пункт сельского типа, проезд к которому осуществляется по грунтовой дороге.
  • Бухта — город-порт, находящийся на севере игрового региона.
  • Приозёрск — крупный населённый пункт, центр округа Приозёрск.
  • Шахты — посёлок, расположенный недалеко от заброшенных шахт, в которых добывались ископаемые для алмазного комбината.
  • Боровое — посёлок, центр округа Боровое. Широкие дороги, окружающий ландшафт — хвойные леса.
  • Нижнегорск — посёлок на берегу реки, в низовьях гор. Окружён густыми лесами.
  • Горный — полноценный населённый пункт находящийся на самой высокой географической позиции в горах, на перевале.
  • Алмазный — промышленный город, причём закрытый. Окружающая местность — полупустыня, множество холмов и водоёмов.

Дороги

Вид на трассу Нижнегорск — Горный

Дороги в игре можно условно разделить на несколько типов:

  • Шоссе — занимает большую часть карты, преимущественно четырёхполосная асфальтированная трасса.
  • Автомагистрали — высокоскоростные широкие участки дороги, полосы которых, как правило, разделены дорожными ограждениями. Ими же трассы отделяются от окружающей местности.
  • Грунтовые дороги — таких участков трассы в игре три: подъезд к Ключам с обеих сторон, небольшой участок грунтовки на Кольце, и небольшой объездной путь на трассе Ельнино-Приозёрск рядом с нефтебазой.
  • Бездорожье — все срезы, что есть в игре, а также существенная часть пути из Горного в Алмазный.

Дорожные работы

Как и в реальной жизни, дороги в игре иногда закрываются на ремонт. Правда, здесь такие ситуации случаются гораздо чаще, чем в отдельно взятой области реального мира. Некоторые участки дорог затапливаются, их заваливает камнями, а может и вовсе обвалиться мост. Все такие места изначально предопределены - это может быть, например, участок трассы Ельнино — Приозёрск, шахты, ведущие в Алмазный, или одна из сторон моста возле Бухты. Всего в игре 16 мест, где могут случиться дорожные работы; большая их часть связана с шахтами, которые иногда обваливаются в одном из восьми участков.

Все перекрытые из-за дорожных работ участки дорог можно объехать. Тот же закрытый мост возле Бухты можно преодолеть по соседней полосе; затопленные дороги тоже объезжаются неподалёку. Этим бывает очень выгодно пользоваться, так как за доставку грузов через закрытые на ремонт дороги выплачивается намного более высокая награда, а соперники об объездах не знают. К тому же, если при подъезде к перекрытому участку сохранить игру, а затем загрузить её, ремонтные работы пропадут.

Объекты игрового мира

Чтобы разнообразить, на первый взгляд, крайне простой геймплей игры, разработчики ввели в неё много дополнительных элементов, одними из которых также являются объекты игрового мира. Их можно встретить в самых разных уголках карты.

Находятся в пределах населённых пунктов

  • Базы — главный элемент каждого населённого пункта — места, где происходит погрузка\разгрузка товаров. В них иногда встречаются нелегальные грузы (после достижения определённого процента грузоперевозок в регионе).

Находятся за пределами населённых пунктов

  • АЗС — позволяют заправить своё транспортное средство.
Нефтебаза
  • Нефтебазы — рядом с каждой есть прицепы-цистерны, с помощью которых можно перевозить топливо. Перевозка горючего приносит несколько более высокий доход по сравнению с обычными грузами, но при этом вам не даются лицензии на найм. Соперники отсутствуют.
  • Топливные цистерны — как правило, спрятаны на скрытых дорогах. Позволяют заправить автомобиль, если поблизости нет АЗС.
  • СТО — предназначены для ремонта и апгрейда транспорта.
  • Секретные грузы — контейнеры с грузами, спрятанные в стороне от дороги. Из населённых пунктов могут встречаться только в Приозёрске.
Ворованный International Eagle
  • Ворованные автомобили — обычно хорошо спрятаны. Встречаются только в западной части карты.

Встречаются везде

  • Диспетчерские — справочные киоски, предоставляющие информацию о грузах, местах доставки и оставшемся времени присутствия грузов на базе. В населённых пунктах, как правило 2 диспетчерских — на въезде и на выезде.
  • Стоянки — на них можно взять на работу наёмника, купить новый автомобиль, уже стоящий на стоянке, либо связавшись с помощью рации с продавцом, заказать любой понравившийся автомобиль, имеющийся у него в продаже, который он за отдельную плату доставит в соседний населённый пункт. У каждой продаваемой машины есть свой продавец, у которого свой выбор доступных к заказу машин.
  • Полуприцепы — необходимы для перевозки грузов на седельных тягачах.
  • Подержанные автомобили — иногда можно встретить в населённых пунктах. Как и ворованные, имеются только в западной части региона.

Игровой регион в версиях 4.0-5.5

В первых версиях игры, предназначенных для запада, игровой мир хоть и повторяет своими очертаниями вариант из российского релиза (вышедшего, к слову, только через год после западного), но всё-таки очень сильно отличается во многих местах:

  • Первое и самое значительное отличие в карте — выезд с Южного с обеих сторон. В 4.0-5.5 эти участки имеют совсем другой маршрут; отсутствуют дамба, мост, река, СТО. «Перемычка», соединяющая их, выглядит как простая дорога в лесу;
  • Отсутствует стоянка (соответственно и подъезд к ней) возле Борового;
  • Въезд на трассу Ельнино — Приозёрск расположен несколько дальше от населённого пункта - напротив АЗС-30 (по нумерации более новых версий);
  • В западной части мира используется намного менее яркая текстура травы, что делает игру несколько мрачной. Исключение - трасса Ельнино — Приозёрск, где наоборот, трава чрезмерно зелёная;
  • В целом, очень много текстур выглядят иначе и имеют меньшее в 2 раза разрешение;
  • На трассе Шахты — Боровое СТО и заправка отнесены на некоторое расстояние от дороги и имеют отдельный подъезд к себе;
  • Ландшафт и дорога в значительной части мира менее полигональны;
  • Помимо привычных, встречаются большие СТО в виде ангаров со сквозным проездом;
  • Отсутствуют нефтебазы, следовательно, АЗС не имеют нумерации;
  • Отсутствуют какие-либо скоростные ограничения и радары (соответственно, нет улучшения «Антирадар»);
  • Отсутствуют светофоры;
  • Населённые пункты обставлены значительно беднее. Также, на трассах гораздо меньше декоративных объектов и знаков, отсутствуют статичные люди и животные.

Галерея

Игровой регион (Дальнобойщики 2)
Населённые пункты АлмазныйБоровоеБухтаГорныйЕльниноЗалесскКлючиНижнегорскПриозёрскШахтыЮжныйКольцо
D2 topo map.jpg
Объекты игрового мира БазыАЗССТОСекретные грузыСекретные дороги


Дальнобойщики 2
Игровое наполнение Игровой регионАвтопаркСаундтрекВступительный роликРацияМилицияВертолёт
Дб2t.jpg
Моддинг МодификацииУтилитыgame.cnfsch-файлыvehicle.techtruck.ini
Разное История версийСоветы и секретыБонусный дискУправлениеАвторы


Примечания

  1. «Вопросы и ответы» в группе ВКонтакте — по крайней мере здесь так написано
  2. Данные получены исходя из файлов aa.b3d, ap.b3d и bb.b3d. Цифры приблизительные, так как настоящий размер пустыни в Алмазном мне неизвестен.